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假定已有环境如下:
Windows
Python
VSCode
(我们接下来会准备pyqt5和其desinger,没必要手搓qt5界面代码,手搓它,还不如用Tkinter)
1.安装PyQt5
下面使用pip来安装PyQt5,(pip3也行)
豆瓣镜像安装
pip install PyQt5 -i http://pypi.douban.com/simple/
2.因为Qt Designer在Python3.5版本从PyQt5转移到了tools,故还需要安装pyqt5-tools
pip install pyqt5-tools
到这一步,PyQt5就安装完成了,检查下是否已经安装成功:
Win+S召唤出 搜索框,输入designer,如果看到跟下图类似的结果说明PyQt Designer已经被安装
(可能由于各式各样的原因,可能qt desinger无法命令行安装,直接百度qt desinger 下载一个也行,其大小大致在30-40mb)
Qt Designer的界面是全英文的,有汉化方法,有需要自行搜索。
1.总之,先打开它,怎么打开都行
(不知道安装到哪了就,Win+S搜索框,输入designer并敲回车,就能够启动Qt Designer了。)
初次启动会弹出这个“New Form”窗口,一般来说选择“Main Window”然后点击“Create”就可以了。
下方有个“Show this Dialogue on Startup”的checkbox,如果不想每次启动都看到这个“New Form”窗口,可以取消勾选。
创建“Main Window”之后,我们会看到如下画面
- 下面就来简单介绍下整个画面的构成:
- 左侧的“Widget Box”就是各种可以自由拖动的组件
- 中间的“MainWindow - untitled”窗体就是画布
- 右上方的"Object Inspector"可以查看当前ui的结构
- 右侧中部的"Property Editor"可以设置当前选中组件的属性
- 右下方的"Resource Browser"可以添加各种素材,比如图片,背景等等,目前可以不管
- 大致了解了每个板块之后,就可以正式开始编写第一个UI了
通常来说,编写GUI有两种方法:第一种就是直接使用方便快捷的Qt Designer,第二种就是写代码。在有Qt Designer的情况下,是完全不推荐费时费力去手写GUI代码的。Qt Designer可以所见即所得,并且可以方便的修改并做出各种调整。
按照惯例,我们先来实现一个能够显示HelloWorld的窗口。
1)添加文本 ,编辑
在左侧的“Widget Box”栏目中找到“Display Widgets”分类,将“Label”拖拽到屏幕中间的“MainWindow”画布上,你就获得了一个仅用于显示文字的文本框,如下图所示。
再双击上图中的“TextLabel”,可对文本进行编辑,这里我们将其改成“HelloWorld!”,如下图所示。如果文字没有完全展示出来,可以自行拖拽空间改变尺寸。
编辑完文本之后记得敲击回车令其生效!
3)添加按钮
使用同样的方法添加一个按钮(PushButton)并将其显示的文本改成“HelloWorld!”,如下图所示。
4)修改窗口标题
下面修改窗口标题。选中右上方的"Object Inspector"中的“MainWindow”,然后在右侧中部的"Property Editor"中找到“windowTitle”这个属性,在Value这一栏进行修改,修改完记得敲击回车。
5)编辑菜单栏
注意到画布的左上方有个“Type Here”,双击它即可开始编辑菜单栏。菜单栏支持创建多级菜单以及分割线(separator)。我随意创建了一些菜单项目,如下图所示。
6)预览
使用快捷键Ctrl+R预览当前编写的GUI(或者从菜单栏的Form > Preview / Preview in进入)
7)保存
如果觉得完成了,那就可以保存成.ui的文件,这里命名为name.ui。
8)生成Python代码
使用cmd将目录切到刚刚的ui文件下。请自行将下面命令中的name替换成文件名,比如本例中的“HelloWorld.ui”
pyuic5 -o name.py name.ui
9)运行Python代码
此时尝试运行刚刚生成的“name.py”是没用的,闪现一下结束运行了。
我们在同一个目录下另外创建一个程序叫做“main.py”,并复制如下内容。
- import sys
- from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow
-
- import file_name #第一处
- #(更改所有file_name 为之前生成的界面py的文件名,如name,不加.py)
- if __name__ == '__main__':
- app = QApplication(sys.argv)
- MainWindow = QMainWindow()
- ui = file_name.Ui_MainWindow() #第二处
- ui.setupUi(MainWindow)
- MainWindow.show()
- sys.exit(app.exec_())
然后运行“main.py”,你就能看到刚刚编写的GUI了!
10)组件自适应
如果你刚刚尝试去缩放窗口,会发现组件并不会自适应缩放,因此我们需要回到Qt Designer中进行一些额外的设置。
点击画布空白处,然后在上方工具栏找到grid layout或者form layout,在本例中我们使用grid layout。
顺带一提,上图中layout的左边有三条横线以及三条竖线的图标,这两个是用于对齐组件,非常实用。
设置grid layout后,我们使用Ctrl+R预览,这次组件可以自适应了!因为我们已经将UI(HelloWorld.py/HelloWorld.ui)跟逻辑(main.py)分离
刚刚写的HelloWorld中,我们设置的按钮(PushButton)是没有实际作用的,因为我们并没有告诉这个按钮应该做什么。实际上,要让这个按钮做点什么只需要增加一行代码就可以了。
1)获取按钮id
打开HelloWorld.ui,在designer中选中对应的按钮,从“Property Editor”中可以得知这个按钮的“objectName”叫做“pushButton”,如下图所示。
2)设置触发
Qt中有“信号和槽(signal and slot)”这个概念,不过目前无需深究,也无需在Designer中去设置对应按钮的“信号和槽”,直接在“main.py”中“MainWindow.show()”的后面加入下面这样的一行代码
- ui.pushButton.clicked.connect(button_clicked)
-
- #下面简单解释下这行代码
- #pushButton就是刚刚获取的按钮id
- #clicked就是信号,因为是点击,所以我们这里用clicked
- #button_clicked就是对应要调用的槽,注意这里函数并不写成button_clicked()
3)设置函数
既然刚刚设置了按钮的触发并绑定了一个函数,我们就要在“main.py”中实现它。示例如下
- def button_clicked():
- print("临时显示以用来提意!")
4)运行!
UI跟逻辑分离的好处就在这里,我们这次不用去管“HelloWorld.py”了,直接运行修改完的“main.py”。点击按钮,这次你会发现在控制台中有了我们预设的输出。
到这里就差不多了,基本完成
1)设计UI
2)传参
我们已经介绍了如何让按钮响应点击操作,但是并没有接受任何参数,而且只是在控制台输出。但是,已经说明了并不能通过正常的方式进行传参。因此,对于传参,有两种解决方案,一种是使用lambda,还有一种是使用functool.partial。在接下来的环节中我们会使用partial。
partial的用法如下所示:
- partial(function, arg1, arg2, ......)
- #既然使用partial传参,那么我们就要在程序(main.py)的头部加上下面这行。
- from functools import partial
- #然后我们把上一节中的按钮触发那行代码修改成下面这样。
- ui.pushButton.clicked.connect(partial(convert, ui))
3)编写convert函数
首先,我们要获取用户输入的数字。为了使得教程简洁易懂,我们这次只讲解单向的汇率转换。既然是单项的转换,那么我们只需要获取左侧的文本框id。在本例中,左侧的文本框id为lineEdit。如果你对此感到一头雾水,请停下并回头复习。
- #获取文本使用的是text()方法,因此读取用户输入的代码如下
- input = ui.lineEdit.text()
- #接着我们进行汇率转换,注意这里要进行类型转换
- result = float(input) * 6.71
- #最后我们让右边的文本框显示结果
- ui.lineEdit_2.setText(str(result))
- #下面是convert函数的代码
- def convert(ui):
- input = ui.lineEdit.text()
- result = float(input) * 6.7
- ui.lineEdit_2.setText(str(result))1234
一个简单的汇率转换器就这样诞生了!
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