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助力快速实现一个简单的镜面反射效果 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! |
Chinar 教程效果:
1
Create Mirror —— 创建镜子
本教程,无需自己找镜子Shader,只需2个脚本即可在Unity中创建一个简单的模拟镜面反射效果
1. 在场景中创建一个 Plane —— 用来作为镜子
2. 同时创建一个材质球 /Material —— 给到 Plane 上
3. 修改新创建的 Material 的 Shader 为 Unlit/Texture
2
Create Camera —— 创建一个新相机
1. 新建一个 Render Texture(我改名为 Plane 便于区分和理解)
2. 右键 层次列表/Hierarchy —— 创建一个新的 Camera
3. 将新建的 Render Texture(Plane)给新建的 Camera 组件中的 Target Texture
4. 给新建的 Camera相机,添加脚本 ChinarMirrorPlane
并将 Main Camera与 Plane 拖到 Inspector 面板中对应的属性里
5. 给新建的 Camera相机,添加脚本 ChinarMirror ,并将 Plane 拖至 Inspector 面板中
注意: 一定要修改 Plane 材质的属性为:
具体流程其实很简单,如下
两个脚本,都需要挂载到 Camera:
- using UnityEngine;
-
-
- /// <summary>
- /// 镜子管理脚本 —— 挂在新建的Camera上
- /// </summary>
- [ExecuteInEditMode]
- public class ChinarMirror : MonoBehaviour
- {
- public GameObject mirrorPlane; //镜子
- public Camera mainCamera; //主摄像机
- private Camera mirrorCamera;