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2d场景和3d场景跟随不一样,但是有些还是相同的,就因为3d场景中人物旋转方向导致摄像机不能始终和人物方向一致很麻烦。所以下面提供一种挺不错的方法来帮助你。
效果如下:
效果就是摄像机始终在跟随物体的后面,并且物体始终在Game场景的正中央。
代码如下:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public float cameraSpeed = 5f; private Vector3 distance; private Transform Player; private void Start() { Player = GameObject.Find("Cube1").transform; distance = Player.position - transform.position; } private void LateUpdate()//写在这防抖动 { Vector3 newTrans = Player.position - Player.TransformDirection(distance);//这里主要是算到player的世界坐标,这样可以和跟随物体的方向一致。 transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, newTrans, cameraSpeed); transform.LookAt(Player);//这里就是让摄像机朝向player,不会丢失目标 } }
链接: TransformDirection(distance).
这样大家可能感觉很别扭,因为大家只想让摄像机朝向物体,但是并没有想让物体始终在中间。下面的方案可以解决:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public float cameraSpeed = 5f; private Vector3 distance; private Transform Player; private void Start() { Player = GameObject.Find("Cube1").transform; distance = Player.position - transform.position; } private void LateUpdate()//写在这防抖动 { Vector3 newTrans = Player.position - Player.TransformDirection(distance); transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, newTrans, cameraSpeed); transform.rotation = Player.rotation;//没错,只需让镜头的旋转方向和物体的一直就可以了,摄像机的位置自己定义 } }
我个人觉着代码很简单,而且很容易理解,并且可用性很大,希望大家喜欢。
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