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之前写项目的时候遇到函数中的this指向问题,最近总结了一些关于ES6中新增的箭头函数的用法以及与普通函数的区别。也欢迎大家随时指正、探讨!谢谢!
ES6中允许使用箭头=>来定义箭头函数,具体语法,可以通过一个例子说明
// 箭头函数
let fun = (name) => {
// 函数体
return `Hello ${name} !`;
};
// 等同于
let fun = function (name) {
// 函数体
return `Hello ${name} !`;
};
从上面的例子可以看出,定义箭头函在数语法上要比普通函数简洁得多。箭头函数省去了function关键字,采用箭头=>来定义函数。函数的参数放在=>前面的括号中,函数体跟在=>后的花括号中。
// 没有参数,直接写一个空括号即可。
let fun1 = () => {
console.log(111);
};
// 只有一个参数,括号可写可不写
let fun2 = name => {
console.log(`Hello ${name} !`)
};
// 有多个参数,将参数依次用逗号(,)分隔,包裹在括号中即可。
let fun3 = (val1, val2, val3) => {
return [val1, val2, val3];
};
① 如果函数体中只有一句代码,返回某个变量或者返回一个简单的JS表达式,可以省去函数体的大括号{ }。
let fun1 = val => val;
// 等同于
let fun1 = function (val) { return val };
let fun2 = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
let fun2 = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
② 如果箭头函数的函数体只有一句代码,返回一个对象,可以像下面这样写:
// 用小括号包裹要返回的对象,不报错
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
// 但绝不能这样写,会报错。
// 因为对象的大括号会被解释为函数体的大括号
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };
③ 如果箭头函数的函数体只有一条语句并且不需要返回值(最常见是调用一个函数),可以给这条语句前面加一个void关键字
let fn = () => void doesNotReturn();
// 例子一 // 正常函数写法 [1,2,3].map(function (x) { return x * x; }); // 箭头函数写法 [1,2,3].map(x => x * x); // 例子二 // 正常函数写法 var result = [2, 5, 1, 4, 3].sort(function (a, b) { return a - b; }); // 箭头函数写法 var result = [2, 5, 1, 4, 3].sort((a, b) => a - b);
箭头函数没有自己的this,它会捕获自己在定义时(注意,是定义时,不是调用时)所处的外层执行环境的this,并继承这个this值。所以,箭头函数中this的指向在它被定义的时候就已经确定了,之后永远不会改变。
下面用个例子说明:
var id = 'Global'; function fun1() { // setTimeout中使用普通函数,2秒后函数执行时 setTimeout(function(){ console.log(this.id); }, 2000); } function fun2() { // setTimeout中使用箭头函数 setTimeout(() => { console.log(this.id); }, 2000) } // 这时函数其实是在全局作用域执行的,所以this指向Window对象,this.id就指向全局变量id,所以输出'Global' fun1.call({id: 'Obj'}); // 'Global' // 这个箭头函数的this在定义时就确定了,它继承了它外层fun2的执行环境中的this,而fun2调用时this被call方法改变到了对象{id: 'Obj'}中,所以输出'Obj' fun2.call({id: 'Obj'}); // 'Obj'
再来看另一个例子:
var id = 'GLOBAL'; var obj = { id: 'OBJ', a: function(){ // a使用普通函数定义的 console.log(this.id); }, b: () => { // b是使用箭头函数定义的 console.log(this.id); } }; // 普通函数作为对象的方法调用时,this指向它所属的对象。所以,this.id就是obj.id,所以输出'OBJ' obj.a(); // 'OBJ' // 箭头函数中的this实际是继承的它定义时所处的全局执行环境中的this,所以指向Window对象,所以输出'GLOBAL' obj.b(); // 'GLOBAL'
注意注意!!! 在这里定义对象的大括号{}是无法形成一个单独的执行环境的,它依旧是处于全局执行环境中!!
箭头函数继承而来的this指向永远不变 (很重要)
通过上面的例子,就完全可以说明箭头函数继承而来的this指向永远不变。对象obj 的方法b是使用箭头函数定义的,这个函数中的this就永远指向它定义时所处的全局执行环境中的this,即便这个函数是作为对象obj的方法调用,this依旧指向Window对象。
.call()/.apply()/.bind()无法改变箭头函数中this的指向
.call()/.apply()/.bind()方法可以用来动态修改函数执行时this的指向,但由于箭头函数的this定义时就已经确定且永远不会改变。所以使用这些方法永远也改变不了箭头函数this的指向,虽然这么做代码不会报错。
var id = 'Global';
// 箭头函数定义在全局作用域
let fun1 = () => {
console.log(this.id)
};
fun1(); // 'Global'
// this的指向不会改变,永远指向Window对象
fun1.call({id: 'Obj'}); // 'Global'
fun1.apply({id: 'Obj'}); // 'Global'
fun1.bind({id: 'Obj'})(); // 'Global'
let sayHi = () => {
console.log('Hello World !')
};
console.log(sayHi.prototype); // undefined
let Fun = (name, age) => {
this.name = name;
this.age = age;
};
// 报错
let p = new Fun('xhh', 24);
暂时就想到了这么多,欢迎大家补充、指正!
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