赞
踩
android中用于进程通信和数据共享的方式有多种,最基本的Bundle,文件共享,Messenger,AIDL,ContentProvider,Socket等,他们的区别和使用场景这里就不再说了,详情自行查看了解了解,本文直接介绍方式之一Messenger(信使)的使用方式。
1.新建一个IPCDemo,创建一个自己的Applciation并声明一个公用变量value
2.新建两个Activity,在第一个MainActivity中修改Oncreate中修改 Application中value值为8
由MainActivity进入第二个页面(服务Activity)注意此activity在Manifest中配置中添加android:process=”:remote”,目的是让其单独运行在一个进程中,和MainActivity不同进程。
在ServerActivity中我们同样打印Applcation中的value;
结果如下:
3.引起的问题 我们知道一个应用中Application是一个重量级的,由系统创建的单一实例,其中的数据是共享的,那么这里我们在MainActivity中修改了value值,这个应用中的其他访问的地方应该都是修改后的值,但上面的结果却不是这样。
原因就在于,我们的ServerActivity配置了android:process=":remote",这会导致ServerActivity运行在另一进程中,说白了就是,MainActivity是一个应用,ServerActivity是一个应用,既然是两个不同应用,那么就会有两个不同的Application实例,Application会创建多次(这里两次),这两个实例分别位于不同进程(应用中),这就是为什么修改第一个全局值,而第二个进程中的值没有任何影响的原因。
4.解决问题 我们如何让第一个进程修改变量值的时候,通知另一个进程同步修改对应的值?接下来就利用本文介绍的Messenger。
messenger 其实是基于消息的进程通信方式,最基本的理解就是有客户端,服务端如下图:
接下来代码介绍:
我们的MainActivity用来充当客户端,ServerActivity充当服务端,因为两个页面完全运行在不同的进程中。
首先,创建一个MessengerService,并在manifest中配置成和ServerActivity中相同的进程。代码如下:
/**
* Created by Frosty on 2017/6/13.
*//
public class MessengerService extends Service{
public static String TAG = MessengerService.class.getSimpleName();
public final static int FROM_CLIENT = 1;//来此客户端请求
public final static int FROM_SERVICE= 2;//来此服务端请求
private Messenger msngerCurrent;//当前类使用(发送消息、接收处理消息)
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
msngerCurrent = new Messenger(new MessengerHandler());
}
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return msngerCurrent.getBinder();
}
public static class MessengerHandler extends Handler{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case FROM_CLIENT:
///1.处理接受消息
Log.e(TAG,"收到来自客户端【"+msg.getData().getString("name")+"】的消息:"+msg.getData().getString("content"));
MyApplication.value = msg.getData().getInt("value");
//2.拿到客户端发送消息附带的Messenger,用它回传消息
Messenger msngerReply = msg.replyTo;
//封装回传消息
Message replyMsg = Message.obtain(null,FROM_SERVICE);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("name","阿里云");
bundle.putString("content","你好,我这边已经同步修改,值为:"+MyApplication.value);
replyMsg.setData(bundle);
try {
msngerReply.send(replyMsg);//回传消息
}catch (Exception e){}
break;
default:break;
}
}
}
}
这里暂时只说明这个服务的功能,利用MessengerHandler处理发送自客户端来的数据,通过msg.what匹配。
所以我们在客户端(MainActivity中去注册绑定这个服务,并在修改appvalue时候发送一个消息给这个服务)
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Messenger msngerCurrent;
private class MessengerHandler extends Handler{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case MessengerService.FROM_SERVICE:
Log.e("MessengerService","收到来自服务端【"+msg.getData().getString("name")+"】的回应:"+msg.getData().getString("content"));
unbindService(serviceConnection);
break;
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
MyApplication.value = 8;//此处修改值
Log.e("appvalue","MainActivity中获取到的value:"+MyApplication.value);
/*绑定服务*/
bindRemoteService();
msngerCurrent = new Messenger(new MessengerHandler());
findViewById(R.id.btn_requestServer).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,ServerActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
///服务链接状态监听
private ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
Messenger messengerClient = new Messenger(service);
/*封装消息体*/
Message msg = Message.obtain(null,MessengerService.FROM_CLIENT);//对应服务端接受码
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("name","张山");
bundle.putString("content","我修改了我们的共享值,请你务必修改!");
bundle.putInt("value",MyApplication.value);
msg.setData(bundle);
msg.replyTo=msngerCurrent;
//发送
try{
messengerClient.send(msg);
}catch (Exception e){
}
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
}
};
public void bindRemoteService(){
Intent intent = new Intent(this, MessengerService.class);
bindService(intent,serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
@Override
protected void onDestroy() {
unbindService(serviceConnection);
super.onDestr
oy();
}
}
我们详细解释一下工作流程
- 我们首先得创建一个ServiceConnection 用于检测服务绑定后或者断开后的操作如下图,绑定服务链接后,回掉调nServiceConnected方法,在这个方法中,我们构造一个客户端Messenger
并用message封装数据,然后用这个Messenger发送消息即可
发送消息后,MessengerService便可以接收到消息处理,修改当前进程的appvalue值,并回传附加消息给客户端,注意这里回传的Messenger,直接在获取消息体中用msg.replyTo获取,前提是客户端相应的在传过来的msg中replyTo赋值Mesenger,此messenger在客户端也用来处理服务端响应回来的数据。
5.结果 我们重启应用,重新打印两个值
发现在主进程修改appvalue后,另一个进程获取到的值也及时得到同步了。
End注意:Messenger通信,可使用它进行进程间的通信,而Messenger对Service的请求采用队列的方式,因此它不支持多线程通信。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。