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必须记下几点,遗忘真是大敌。例子程序在Graphics Resources\SHarmonics\OneOpenglExample中,
已经简单修改一点。源程序只能为面积光,现在可以为direct 光:g_bIsDirectionLight。
一、球谐函数。
二、球谐函数属性:
Robin 文章说旋转矩阵不好求,例子中只提供了band为4的矩阵:16 x 16.
三、补注。
四、乱弹一下。
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