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脚本很简单如下,需要配合DoTween来实现:
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
public class FadeManager : MonoBehaviour
{
//需要渐变的材质(材质的Surface Type必须要为Transprent)
public Material FadeMat;
//材质的透明度
public float alphaValue = 1;
private void Start()
{
ChangeAplhaValue(false, 0);
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
ChangeAplhaValue(true, 3);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
ChangeAplhaValue(false, 3);
}
FadeMat.SetColor("_BaseColor", new Color(1, 1, 1, alphaValue));
}
public void ChangeAplhaValue(bool isChange, float delayTime)
{
Tween tween;
if (isChange)
{
tween = DOTween.To(() => alphaValue, x => alphaValue = x, 0.2f, delayTime).OnComplete(() =>
{
Debug.Log("透明完成");
});
}
else
{
tween = DOTween.To(() => alphaValue, x => alphaValue = x, 1, delayTime).OnComplete(() =>
{
Debug.Log("恢复完成");
});
}
}
void ResetMaterialAlpha(Material material)
{
material.SetColor("_BaseColor", new Color(1, 1, 1, 1));
}
/// <summary>
/// 材质的修改是不能恢复的,所以要在停止运行时将材质恢复到初始的值
/// </summary>
private void OnDisable()
{
ResetMaterialAlpha(FadeMat);
}
}
将该脚本挂载在任何一个节点即可
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