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Unity使用MicroPhone类调用麦克风录音_unity microphone.isrecording

unity microphone.isrecording

Unity使用MicroPhone类调用麦克风录音

MicroPhone

使用这个类可以使用连接的麦克风录制到AudioClip
您可以从devices属性中获取已连接麦克风的列表,然后使用StartEnd函数使用一个可用设备启动或结束录制会话。

注意

  1. Microphone类录取保存到AudioClip中的格式为PCM格式默认16000hz16位单通道,这些属性在转码时很关键。不管你是自己从Unity中拖音频文件到AudioClip中还是用Unity中Microphone类录制音频到AudioClip,一定要知道AudioClip中的音频编码格式。
  2. 使用时需要请求权限,特别是iOS,不然没有提示,就是不能使用,而且需要在Player Setting–>Configuration里填写权限申请的说明。
    截图
  3. 如果iOS上Unity勾选了Perpara iOS for Recording会导致录音功能失效。
    截图

代码实例

using UnityEngine;

/// <summary>收录声音</summary>
public class RecordVoice
{
    public RecordVoice()
    {
        m_samplesLength = 128;
        DeviceNameMIC = Microphone.devices[0];//获取设备麦克风:"Built-in Microphone"
        LengthSec = 60;//ASR最长60秒
        Frequency = 16000;
    }
    
    /// <summary>录制的音频源</summary>
    protected AudioClip m_resultClip = null;
    /// <summary>是否正在计时</summary>
    protected bool m_isTiming = false;
    /// <summary>开始计时(录音)的应用时间</summary>
    protected float m_startTime;
    /// <summary>音频数据长度</summary>
    protected readonly int m_samplesLength;

    /// <summary>设备名麦克风</summary>
    public string DeviceNameMIC { get; set; }
    /// <summary>录音产生的AudioClip的长度</summary>
    public int LengthSec { get; set; }
    /// <summary>由录音产生的AudioClip的采样率</summary>
    public int Frequency { get; set; }

    #region Public
    /// <summary>开始</summary>
    public virtual void Start()
    {
        m_resultClip = Microphone.Start(DeviceNameMIC, false, LengthSec, Frequency);
        m_isTiming = true;
        m_startTime = Time.time;
    }
    /// <summary>结束</summary>
    public virtual void End()
    {
        Microphone.End(DeviceNameMIC);
        m_isTiming = false;
    }
    /// <summary>获取麦克风音量</summary>
    /// <returns>麦克风的音量数值</returns>
    public virtual float GetVolume()
    {
        float levelMax = 0;
        if (Microphone.IsRecording(DeviceNameMIC))
        {
            float[] samples = new float[m_samplesLength];
            int startPosition = Microphone.GetPosition(DeviceNameMIC) - (m_samplesLength + 1);
            if (startPosition >= 0)
            {//当麦克风还未正式启动时,该值会为负值,AudioClip.GetData函数会报错
                m_resultClip.GetData(samples, startPosition);
                for (int i = 0; i < m_samplesLength; i++)
                {
                    float wavePeak = samples[i];
                    if (levelMax < wavePeak)
                    {
                        levelMax = wavePeak;
                    }
                }
                levelMax = levelMax * 99;
                Debug.Log("麦克风音量:" + levelMax);
            }
        }
        return levelMax;
    }
    /// <summary>计时</summary>
    public virtual void KeepTime()
    {
        if (m_isTiming)
        {//是否正在计时
            if (Time.time - m_startTime >= LengthSec)
            {//时间到,结束录音
                End();
                Debug.Log("时间到!");
            }
        }
    }
    #endregion
}
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另外,经过测试,设备名(DeviceNameMIC)也可直接赋值为"Built-in Microphone",或null

Unity官方API(Microphone.Start)中:如果您为设备名传递一个null或空字符串,那么将使用默认麦克风。

参考链接

  1. Unity官方API
  2. Unity调取移动端的麦克风进行录音并播放
  3. unity实现录音并保存本地
  4. Unity录音AudioClip转MP3格式
  5. Unity中使用Microphone录音保存以及回放
  6. unity录音并保存为mp3或wav文件(pc端)
  7. unity自带的录音功能Microphone 在iOS 和 android设置上使用 及 注意事项
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