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队列的链式表示和实现(C语言)_(1)定义一个整形的单链表队列。 (2)编写实现进队、出队、显示队元素等所有基本函

(1)定义一个整形的单链表队列。 (2)编写实现进队、出队、显示队元素等所有基本函

链表队列的介绍

队列(Queue)是一种基本的数据结构,它可以存储一系列元素,并支持在队尾添加元素,在队首移除元素,遵循先进先出(FIFO)的原则。链表队列是一种基于链表实现的队列,它可以更好地适应动态添加和删除元素的情况,并且不需要事先指定队列大小。链表队列在计算机科学中有着广泛的应用,例如网络编程中的请求调度,操作系统中的进程调度等。

链表队列的实现

链表队列可以通过链表来实现,每个节点包含存储的数据以及指向下一个节点的指针。这样,当需要添加新元素时,只需要在队尾增加一个节点;而当需要删除元素时,只需要移除队首节点即可。

链表队列的实现要点如下:

  • 使用结构体来表示链表节点和队列,结构体中包含存储的数据以及指向下一个节点的指针;
  • 维护队首和队尾节点的指针,用于快速添加和删除元素;
  • 在插入和删除元素时,注意更新队首和队尾节点的指针。

下面是链表队列的C语言实现代码:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. struct node {
  4. int data;
  5. struct node *next;
  6. };
  7. struct queue {
  8. struct node *front;
  9. struct node *rear;
  10. };
  11. void init_queue(struct queue *q) {
  12. q->front = q->rear = NULL;
  13. }
  14. int is_empty(struct queue *q) {
  15. return (q->front == NULL);
  16. }
  17. void enqueue(struct queue *q, int value) {
  18. struct node *new_node = (struct node*) malloc(sizeof(struct node));
  19. new_node->data = value;
  20. new_node->next = NULL;
  21. if (is_empty(q)) {
  22. q->front = q->rear = new_node;
  23. } else {
  24. q->rear->next = new_node;
  25. q->rear = new_node;
  26. }
  27. }
  28. int dequeue(struct queue *q) {
  29. if (is_empty(q)) {
  30. printf("Queue is empty.\n");
  31. return -1;
  32. }
  33. struct node *temp = q->front;
  34. int data = temp->data;
  35. q->front = q->front->next;
  36. free(temp);
  37. return data;
  38. }
  39. int peek(struct queue *q) {
  40. if (is_empty(q)) {
  41. printf("Queue is empty.\n");
  42. return -1;
  43. }
  44. return q->front->data;
  45. }
  46. void display(struct queue *q) {
  47. if (is_empty(q)) {
  48. printf("Queue is empty.\n");
  49. return;
  50. }
  51. struct node *temp = q->front;
  52. while (temp != NULL) {
  53. printf("%d ", temp->data);
  54. temp = temp->next;
  55. }
  56. printf("\n");
  57. }
  58. int main() {
  59. struct queue q;
  60. init_queue(&q);
  61. enqueue(&q, 10);
  62. enqueue(&q, 20);
  63. enqueue(&q, 30);
  64. printf("Queue elements: ");
  65. display(&q);
  66. printf("Dequeued element: %d\n", dequeue(&q));
  67. printf("Front element: %d\n", peek(&q));
  68. return 0;
  69. }

在上述代码中,我们定义了struct node来表示链表节点,包含一个整型数据和指向下一个节点的指针。struct queue则表示链表队列,包含首尾指针。

init_queue()函数用于初始化链表队列,将首尾指针均设置为NULL。

is_empty()函数用于判断链表队列是否为空,如果队首指针为空,则说明队列为空。

enqueue()函数用于在队尾添加新元素,如果队列为空,则同时更新队首和队尾指针;否则只需要将新节点加到队尾,并更新队尾指针即可。

dequeue()函数用于从队首移除元素,如果队列为空,则打印提示信息并返回-1;否则返回队首节点的数据,并将队首指针指向下一个节点。

peek()函数用于查看队首元素,如果队列为空,则打印提示信息并返回-1;否则返回队首节点的数据。

display()函数用于展示链表队列中的所有元素,如果队列为空,则打印提示信息。

在主函数中,我们通过调用上述函数来使用链表队列。可以看到,C语言的链表队列实现与Python版本有些差异,但其核心思想是一致的。

链表队列的应用场景

链表队列是一种非常实用的数据结构,在许多实际应用中都有广泛的应用。以下是几个典型的应用场景:

  • 系统任务调度:操作系统中的进程调度可以使用链表队列来实现,每个进程对应一个节点,按照优先级和时间片轮转等策略进行调度。
  • 网络请求调度:网络服务器中的请求调度也可以使用链表队列来实现,每个请求对应一个节点,按照请求时间、优先级等因素进行排序,并逐个处理。
  • 多人游戏匹配:在线游戏中的玩家匹配功能也可以使用链表队列来实现,每个玩家对应一个节点,按照技能等级、游戏时间等因素进行排序,并逐个匹配。

总之,链表队列是一种非常强大的数据结构,可以帮助我们更好地管理和处理各种数据。

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