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与数组不同,结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量,而数组是一种类型元素的集合,结构体是多种类型元素的集合。
struct tag {
member-list;
}variable-list;
struct:结构体的关键字
tag:结构体的标签名
member-list: 成员变量
variable-list: 变量列表
举例:定义一个学生类型
struct Stu//该结构体类型为 struct Stu类型
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
float weight;//体重
}s3,s4,s5;//定义了s3,s4,s5三个结构体变量(全局变量)
int main()
{
struct Stu s1;
struct Stu s2;//定义了s1,s2两个结构体变量(局部变量)
}
在声明结构的时候,可以不完全的声明,即:匿名结构体类型。
struct
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
}m,n;
//匿名结构体类型,声明了两个结构体变量:m,n
//该结构体不能再定义结构体变量,用完就没有了
错误示范
struct men
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
struct men s;//错误的,因为该自引用会无限循环(占用内存无法确定)
};
正确示范
struct men
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
struct men* s;//正确的,因为指针的大小是固定的(4或8个字节)
};
struct Stu
{
int age;
char name[20];
struct Stu* p;
};
int main()
{
struct Stu s1;
struct Stu s2;
s1.p = &s1;
return 0;
}
typedef struct men
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
}m;
//将结构体重命名为m
int main()
{
m x = { "zzz",18,"sss" };
}
typedef struct
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
}m;
//将匿名结构体重命名为m
int main()
{
m x = { "zzz",18,"sss" };
}
typedef struct
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
m* p;//错误的(系统自上而下运行,不能识别m是什么意思
}m;
int main()
{
m x = { "zzz",18,"sss" };
}
struct Stu1 { int age; char name[20]; float weight; }s3= { 12,"ass",2.3 };//s3初始化 struct Stu2 { int age; char name[20]; int*p; struct Stu1 s; }; int main() { struct Stu1 s1 = { 18,"www",142.5 };//s1初始化 struct Stu2 s2 = { 18,"www",NULL,{20,"aaa",134.5} };//s2初始化 printf("%d %s %lf\n", s1.age, s1.name, s1.weight);//打印s1中各项的值 return 0; }
引子:计算下列结构体的大小
struct S1 { int a; char b; float c; }; struct S2 { int a; char ch[4]; float c; }; struct S3 { int a; char b; float c; double d; }; int main() { //结果是: printf("%d\n", sizeof(struct S1));// 12 printf("%d\n", sizeof(struct S2));// 12 printf("%d\n", sizeof(struct S3));// 24 //结果并不是单纯的字节相加,因为涉及了结构体的内存对齐 return 0; }
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍.
引头文件#include<stddef.h>
size_t offsetof( structName, _memberName _);返回结构体的偏移量
偏移 = 成员地址 - 结构体地址
若结构体地址为0,则偏移 = 成员地址
可以看到结构体内存对齐会浪费空间,那么为什么存在内存对齐?
**总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。 **
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到: 让占用空间小的成员尽量集中在一起。 如:
struct s1
{
char a;
int b;
char c;//一共占12个字节空间
};
struct s2
{
char a;
char c;
int b;//一共占8个字节空间
};
像VS中默认对齐数是8,可能在某些情况下不适用,可以使用#pragma这个预处理指令,改变默认对齐数。
#pragma pack(num)修改默认对齐数为num
#pragma pack( )取消修改
#include<stddef.h> #pragma pack(1)//修改默认对齐数为1 struct S { char a; int b; char c; }; #pragma pack()//取消修改 int main() { struct S s = { 0 }; s.a = 10; s.b = 'm'; s.c = 3.14; printf("%d\n", sizeof(struct S));// 未修改为:12 // 修改后为:6 return 0; }
struct S { int data[1000]; int num; }; struct S s = {{1,2,3,4}, 1000}; void print1(struct S s) { printf("%d\n", s.num);//结构体传参 } void print2(struct S* ps) { printf("%d\n", ps->num);//结构体地址传参 } int main() { print1(s); //传结构体 print2(&s); //传地址 return 0; }
尽可能使用传址:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{ //二进制
int a:2;// 2个bit
int b:5;// 5个bit
int c:10;// 10个bit
int d:30;// 30个bit
};
- 位段的成员可以是 int unsigned 、int、 signed int 或者是 char (属于整形家族)类型。
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
下图左侧可看出其地址排布与上图排布一致
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题)
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
因此:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在
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