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Vscode远程开发指南

vscode远程开发

Vscode 远程开发指南

微软的Vscode作为一个的开源代码编辑器,现在已经被开发者广泛使用,并且越来越强大。许多入门开发者对vscode或许早有耳闻,但是由于种种原因,一直没有深入使用过。笔者是vscode的重度使用者,早年使用Keil、IAR之流进行嵌入式开发,后来使用eclipse后顿觉keil和iar的编辑体验之差无法忍受,但eclipse放在今天,过于臃肿;不少开发者倾向使用sourceinsight,但是一方面它需要付费,另一方sourceinsight这么多年过去,止步于代码编辑,功能性稍弱;而Vscode,无论开发MCU还是Linux,它都能完美的满足需求,甚至可以基于各种插件将其当作IDE使用,集代码编辑、编译、调试、工程管理功能于一身。基于以上背景,本文将结合笔者自身经验,介绍vscode的一些使用技巧,常用插件,希望为广大新晋程序员朋友提供一些帮助。

Vscode安装

  • windows安装

    • 访问vscode官网:https://code.visualstudio.com/
    • 下载windows安装包
    • 安装提示安装即可
      在这里插入图片描述
  • linux安装(ubuntu)

    • 命令行安装
      # 这种方式安装的vscode版本可能比较旧
      sudo apt update
      sudo apt install code
      
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    • 下载离线包手动安装(ubuntu)
      • 访问vscode官网:https://code.visualstudio.com/
      • 下载deb安装包
      • 使用命令行进行安装
      # xxx.deb改为实际下载的包名称
      sudo dpkg -i xxx.deb
      
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安装插件

Vscode 的插件市场提供了大量的插件,开发者可以通过在线安装的方式来获取这些插件,非常方便。考虑到部分公司的开发环境无法访问外网,本文也提供了离线安装vscode插件的方法。

在线安装插件

  • 打开 Vscode 编辑器。

  • 点击左侧的扩展图标(或使用快捷键 Ctrl+Shift+X)。

  • 在搜索框中输入要安装的插件名称。

  • 在搜索结果中找到您要安装的插件,并点击安装按钮。

  • 安装完成后,可以在左侧的扩展列表中找到已安装的插件。

离线安装插件

  • 方法一:拷贝安装

    1. 在具有网络连接的计算机上,打开 Vscode 编辑器。
    2. 在线安装需要的插件
    3. 安装完成后,找到已安装的插件的安装目录。
      • 在 Windows 上,插件安装目录为:“%USERPROFILE%.vscode\extensions”。
      • 在 Linux 上,插件目录为:“~/.vscode/extensions” 。
    4. 将插件的安装目录复制到离线计算机上的相同位置。
    5. 在离线计算机上打开 Vscode 编辑器,在左侧的扩展列表中就可以找到已安装的插件了。
  • 方法二:插件市场下载手动安装

    1. 访问vscode插件官网:https://marketplace.visualstudio.com/VSCode

    2. 搜索需要的插件名称,点进插件页面,在页面中点击下载,此处以C/C++为例
      在这里插入图片描述

    3. 注意有些插件对平台有区分,例如本文示例的C/C++,请根据实际情况选择正确的版本

    4. 手动安装(三选一即可)

    • 拖拽安装
      在这里插入图片描述

    • 命令行安装

      # 简化安装,xxx.vsix需要换成下载下来的插件文件名
      code --install-extension xxx.vsix
      # 自定义扩展安装目录
      code --install-extension xxx.vsix --extensions-dir /path/to/extensions
      
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    • 界面选择vsix文件安装
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常用插件介绍

C/C++

该插件提供了 C/C++ 开发所需的基本功能,例如代码补全、语法高亮、调试、查看反汇编等。C/C++插件的功能结合一些其他插件会更好用

  • 代码补全
    在这里插入图片描述

  • 语法高亮
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  • 调试、打断点、查看变量等 (示例图片是C/C++结合cmake产生的效果)
    在这里插入图片描述

CMake Tools

CMake Tools提供了 CMake 项目的构建和调试功能,如果使用cmake进行工程管理,该插件能自动识别工程下的CMakeLists.txt文件,并方便的进行调试,安装后会在界面底部提供一系列按钮,方便用户使用。
建议CMake插件也一同安装,编写Cmake时能提供补全和高亮
在这里插入图片描述

  • 保存CMakeLists.txt时自动更新Makefile

  • 自动扫描环境的工具链供用户选择
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  • 自动扫描目标,编译部分目标
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  • 一键编译
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  • 一键调试
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    点击以上图标后,自动编译并进入调试界面,界面与上述C/C++调试界面一致

  • 可配置并行编译资源数量、Makefile生成工具等参数
    在这里插入图片描述
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Code Runner

提供了在 Vscode 编辑器中运行代码的功能,适用于简单demo的一键运行和调试,支持Python、C、C++等多种语言。

  • 一键运行C/C++单文件
    在这里插入图片描述

  • 一键运行python程序
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Gitlens

GitLens 是一款用于 Vscode 的 Git 工具插件,它提供了丰富的 Git 功能和可视化界面,可以帮助开发者更加高效地使用 Git 进行版本控制。结合Vscode内置的git功能,工程管理功能非常强大

  • 显示 Git 仓库的历史记录和分支信息。

  • 显示每个代码行的 Git 信息,例如最近一次修改的作者和时间。
    在这里插入图片描述

  • 显示 Git 仓库中每个文件的修改历史记录。
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  • 提供了可视化的 Git 操作界面,例如提交、合并、重置等。
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  • 方便的对比代码的更改
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  • 通过文件热图快速找到最近的修改的位置
    在这里插入图片描述

Hex Editor

Hex Editor 是一款用于 Vscode 的十六进制编辑器插件,可以帮助开发者在编辑器中查看和编辑二进制文件、十六进制文件等。
使用方法:

  • 选中需要进行二进制编辑的文件
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  • 选择Reopen Editor With…
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  • 选择Hex Editor
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    在这里插入图片描述

  • 二进制编辑或二进制搜索关键字
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Intel HEX format

Intel HEX format 是一款用于 Vscode 的插件,可以在编辑器中高亮查看和编辑 Intel HEX 格式的文件。Intel HEX 格式的文件以文本形式表示程序地址、数据及数据大小,通常用于存储固件、程序等二进制数据。因此,Hex文件大小并不代表真实的数据大小,而该插件能为用户自动计算hex数据的大小。

  • 高亮解析Hex文件
    在这里插入图片描述

  • 自动计算Hex文件真实的数据大小
    在这里插入图片描述

PlantUML

PlantUML 是一种基于文本的 UML 建模工具,它可以通过简单的文本描述来生成 UML 图形。PlantUML 支持多种 UML 图形类型,例如类图、时序图、用例图等,同时还支持自定义图形和扩展。语法简单,找个demo看一下就能学会,适合存储在工程中,需要时以图片形式导出。

  • 使用PlantUML描述类,自动生成类图
    在这里插入图片描述

  • 使用PlantUML描述程序时序,自动生成时序图
    在这里插入图片描述

  • 使用PlantUML程序逻辑,自动生成流程图
    在这里插入图片描述

Python

人生苦短,我用Python,不过多作解释了,Python作为一种脚本语言,在各行各业都非常有用,该插件支持Python的自动补全和语法高亮以及调试

  • 调试python程序
    在这里插入图片描述

Markdown Preview Enhanced

作为开发人员,不可避免要进行大量文档撰写工作,而Markdown是一种不错的选择,本文即作者使用Markdown编写。流行的Markdown编辑工具很多,Typora是其中久负盛名的其中一款。但如果你想沉浸式开发,一边写代码一边进行文档撰写,不希望在此过程中切换软件,可以使用Markdown Preview Enhanced,该插件提供Vscode下的Markdown的实时渲染,用于编辑和预览十分方便,需要导出文档到PDF或者World时再切换到Typora。

  • 使用Markdown Preview Enhanced实时渲染Markdown
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

SFTP

SFTP插件使用户可以通过ssh连接访问远程计算机的文件系统,不需要再额外安装winscp等软件,配置方法也很简单。对于调试嵌入式硬件非常友好,在板端开启ssh服务后,可以直接将编译产物传入板端,或拉取板端运行日志。
在这里插入图片描述

  • 在此附上官方的简单Demo示例配置,高级用法可在该插件的介绍中学习
  • 单服务器配置
    {
        "name": "Profile Name",
        "host": "name_of_remote_host",
        "protocol": "ftp",
        "port": 21,
        "secure": true,
        "username": "username",
        "remotePath": "/public_html/project", // <--- This is the path which will be downloaded if you "Download Project"
        "password": "password",
        "uploadOnSave": false
    }
    
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  • 多服务器配置
    [
      {
        "name": "server1",
        "context": "project/build",
        "host": "host",
        "username": "username",
        "password": "password",
        "remotePath": "/remote/project/build"
      },
      {
        "name": "server2",
        "context": "project/src",
        "host": "host",
        "username": "username",
        "password": "password",
        "remotePath": "/remote/project/src"
      }
    ]
    
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Remote-SSH

本文的重点就是远程开发,而Remote-SSH系列插件是远程开发的必备组件,因此,下面以Q/A形式对Vscode的远程开发进行介绍。

  1. 要使用远程开发需要具备什么前提条件?

    • 本地计算机需要能够通过SSH服务访问到远程计算机
    • 为了方便连接,免输密码,最好将本地计算机的公钥放到远程计算机的白名单中
      #生成rsa公私钥对
      ssh-keygen
      #将本地计算机的公钥拷贝到远程计算机白名单中,id_xxx.pub应改为实际生成的公钥文件名
      ssh-copy-id -i ~/.ssh/id_xxx.pub username@remote_host_ip
      
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    • 远程计算机上安装了和本地计算机版本对应的vscode-server
  2. Vscode-Server是什么?

    • vscode-server是一个用于支持远程开发的组件,也是Vscode核心部分之一。
    • 在远程开发场景下,vscode-server运行在远程计算机上,负责提供编辑器的核心功能,例如代码编辑、调试、扩展管理等。
  3. Vscode-Server远程开发的优点是什么?

    • 可以在远程计算机上提供与本地计算机上相同的编辑器体验,包括代码高亮、智能提示、代码补全、调试等功能
    • 由于 vscode-server 运行在远程计算机上,因此可以利用远程计算机的计算资源和存储资源,提高开发效率
  4. 如何安装Vscode-Server?

    • 在使用 Remote-SSH 进行远程开发时,Vscode-Server 会自动联网下载安装在远程计算机上,并在 SSH 连接时启动。
  5. 如果远程计算机无法访问外网,如何离线安装Vscode-Server?

    • Vscode-Server版本要与Vscode版本一对一匹配,否则无法使用,因此先要获取Vscode版本号对应的CommitID
      • 在这里插入图片描述

      • 命令行获取也可以

        code -v
        # 1.80.1
        # 74f6148eb9ea00507ec113ec51c489d6ffb4b771
        
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    • 手动下载Vscode-Server,地址中的${commit_id}应换为实际的CommitID
      • x86_64下载地址:
        https://update.code.visualstudio.com/commit:${commit_id}/server-linux-x64/stable
        
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      • Arrch64下载地址
          https://update.code.visualstudio.com/commit:${commit_id}/server-linux-arm64/stable
        
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    • 手动安装Vscode-Server
        # 手动建立安装路径,${commit_id}应换为实际的CommitID
        mkdir -p ~/.vscode-server/bin/${commit_id}
        # 解压下载下来的Vscode-Server压缩包
        tar -zxvf vscode-server-linux-arm64.tar.gz -C ~/.vscode-server/bin/${commit_id}
        # 解压后多了一级目录,需要移动到~/.vscode-server/bin根目录
        cd ~/.vscode-server/bin/${commit_id}
        # vscode-server-linux-arm64需要改为实际解压出的文件夹名称
        mv vscode-server-linux-arm64/* .
      
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    • 安装完毕
  6. 正确安装后的Vscode-Server目录结构是怎样的?

     ├── bin <---------------------------------------- 各个版本的vscode-server可执行程序
     │   ├── 4cb974a7aed77a74c7813bdccd99ee0d04901215
     │   ├── 660393deaaa6d1996740ff4880f1bad43768c814
     │   └── 74f6148eb9ea00507ec113ec51c489d6ffb4b771
     ├── data <--------------------------------------- 运行数据
     │   ├── CachedExtensions
     │   ├── CachedExtensionVSIXs
     │   ├── CachedProfilesData
     │   ├── languagepacks.json
     │   ├── logs
     │   ├── Machine
     │   ├── machineid
     │   └── User
     └── extensions <--------------------------------- 插件安装目录
         ├── eamodio.gitlens-14.1.0
         ├── extensions.json
         ├── formulahendry.code-runner-0.12.0
         ├── github.copilot-1.96.262
         ├── github.copilot-chat-0.5.2023071302
         ├── github.copilot-labs-0.14.884
         ├── keroc.hex-fmt-1.0.0
         ├── ms-python.python-2023.12.0
         ├── ms-python.vscode-pylance-2023.7.20
         ├── ms-toolsai.jupyter-2023.6.1101941928-linux-arm64
         ├── ms-toolsai.jupyter-keymap-1.1.2
         ├── ms-toolsai.jupyter-renderers-1.0.17
         ├── ms-toolsai.vscode-jupyter-cell-tags-0.1.8
         ├── ms-toolsai.vscode-jupyter-slideshow-0.1.5
         ├── ms-vscode.cmake-tools-1.14.34
         ├── ms-vscode.cpptools-1.16.3
         ├── ms-vscode.cpptools-extension-pack-1.3.0
         ├── ms-vscode.cpptools-themes-2.0.0
         ├── ms-vscode.hexeditor-1.9.11
         ├── ms-vscode.makefile-tools-0.7.0
         ├── natizyskunk.sftp-1.16.3
         ├── shd101wyy.markdown-preview-enhanced-0.6.8
         ├── twxs.cmake-0.0.17
         └── yzhang.markdown-all-in-one-3.5.1
    
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  7. 为什么无缘无故就连不上vscode-server了?

    • 可能原因一: vscode-server和vscode的版本不匹配

      • 前文说过vscode-server和vscode的版本必须一对一匹配,否则无法使用
      • 无法连接通常是因为版本不匹配导致的,如果本地计算机和远程计算机都有网,通常不会发生这种情况,远程的server版本会自动随着本地版本的更新而更新
      • 如果本地计算机有网,远程计算机离线,当本地计算机自动更新版本后,远程计算机的server依然是老版本,此时会造成无法连接
      • 如果远程计算机离线,建议关闭本地计算机的自动更新
        • 在这里插入图片描述
    • 可能原因二: 当前登录远程计算机的用户没有.vscode-server目录的访问权限

      • 当.vscode-server的所有者被改为了root,普通用户无法访问时也会无法连接
      • 可以使用chown命令更改目录权限解决
      # user根据实际情况进行更改
      sudo chown user:user -R /home/user/.vscode-server
      
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  8. 安装完成后如何使用?

    • 在界面左下角找到远程连接图标
      *在这里插入图片描述

    • 选择连接到Host

      • 在这里插入图片描述

      • 在这里插入图片描述

      • 如果没有将公钥拷贝至远程计算机白名单,每次访问都需要输入远程计算机的密码

  • 连接成功后打开远程计算机路径,选择工程文件夹

    • 在这里插入图片描述

    • 在这里插入图片描述

  • 仅仅连接上远程计算机,远程计算机没有插件一定是不好用的,因此还需要给远程计算机安装插件

    • 有网情况下安装很简单,直接点击想要安装的插件即可

    • 在这里插入图片描述

    • 远程计算机无网时需要手动安装插件,方法与前文本地离线安装插件方法一致,拖拽和命令行都可以

      • 如果远程计算机也安装了vscode,使用命令行离线安装时,可以指定插件安装目录为vscode-server的目录
      code --install-extension xxx.vsix --extensions-dir ~/.vscode-server/extensions
      
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  • 下次连接可在历史工程中浏览历史工程,一键打开

  • 远程开发和调试

    • 检索和编译使用远程计算机的资源,访问速度优于samba映射的文件系统

    • 远程开发时会优先使用远程计算机上的插件

      • 在这里插入图片描述
    • 远程调试效果与本地调试一致

      • 在这里插入图片描述

常用快捷键

  • 打开命令面板:Ctrl + Shift + P
  • 搜索文件:Ctrl + P
  • 调转到特定行: Ctrl + G
  • 切换侧边栏可见性:Ctrl + B
  • 切换终端可见性:Ctrl + ~
  • 切换全屏模式:F11
  • 切换 Zen 模式:Ctrl + K Z
  • 撤销:Ctrl + Z
  • 查找:Ctrl + F
  • 查找下一个:F3
  • 替换:Ctrl + H
  • 跳转到定义:F12
  • 跳转到上一个编辑位置:Alt + Left
  • 跳转到下一个编辑位置:Alt + Right
  • 注释代码:Ctrl + /

常用技巧

搜索

  • 在特定文件中搜索关键字
    在这里插入图片描述

  • 在除了特定文件以外的所有文件中搜索关键字
    在这里插入图片描述

  • 正则搜索
    在这里插入图片描述

  • 检索后独立打开,对照原文查看
    在这里插入图片描述

自定义代码片段

Vscode支持用户自定义代码片段,定义关键字快速键入模板内容,该功能适合用于建立注释模板以及文件模板,比如新建源文件和头文件时,增加版权声明、以及函数的注释模板,比如笔者设置了cc为c的源文件头,当键入cc时,自动匹配模板定义的源文件头,键入ch时,自动匹配模板定义的头文件说明。
在这里插入图片描述

  • 匹配源文件头
    在这里插入图片描述

  • 匹配头文件说明
    在这里插入图片描述

  • 匹配函数注释头
    在这里插入图片描述

参考模板
{
    "C Source Format": {
        "prefix": "cc",
        "body": [
            "/*********************************************************************************",
            "  *Copyright (C), 2016-2023, XXXXXX Tech. Co., Ltd.",
            "  *FileName:  ${TM_FILENAME_BASE}.c", // 文件名
            "  *Author:  XXX.XXXX", //作者
            "  *Version:  V1.0", //版本
            "  *Date: $CURRENT_YEAR-$CURRENT_MONTH-$CURRENT_DATE", //完成日期
            "  *Description: ",
            "  *Function List:",
            "  * 1. void function(void)",
            "  * 2. ",
            "  * 3. ",
            "  * 4. ",
            "  *History:",
            "  * 1. $CURRENT_YEAR-$CURRENT_MONTH-$CURRENT_DATE;XXXXXXXXX;Init Function ",
            "  * 2. ",
            "  * 3. ",
            "  * 4. ",
            "****************************************Includes***********************************/",
            "",
            "",
            "/***************************************Variables***********************************/",
            "",
            "",
            "",
            "/***************************************Functions***********************************/",
            "",
        ],
        "description": "A c_head file template.",
    },
    "CPP Source Format": {
        "prefix": "cxx",
        "body": [
            "/*********************************************************************************",
            "  *Copyright (C), 2016-2023, XXXXXXXXX Tech. Co., Ltd.",
            "  *FileName:  ${TM_FILENAME_BASE}.cpp", // 文件名
            "  *Author:  XXXXXXXXX", //作者
            "  *Version:  V1.0", //版本
            "  *Date: $CURRENT_YEAR-$CURRENT_MONTH-$CURRENT_DATE", //完成日期
            "  *Description: ",
            "  *Function List:",
            "  * 1. void function(void)",
            "  * 2. ",
            "  * 3. ",
            "  * 4. ",
            "  *History:",
            "  * 1. $CURRENT_YEAR-$CURRENT_MONTH-$CURRENT_DATE;XXXXXXXXX;Init Function ",
            "  * 2. ",
            "  * 3. ",
            "  * 4. ",
            "****************************************Includes************************************/",
            "",
            "",
            "/****************************************Macros*************************************/",
            "",
            "",
            "/***************************************Variables***********************************/",
            "",
            "",
            "",
            "/***************************************Functions***********************************/",
            "",
        ],
        "description": "A c_head file template.",
    },
    "C Head Format": {
        "prefix": "ch",
        "body": [
            "/*********************************************************************************",
            "  *Copyright (C), 2016-2022, XXXXXXXXX Tech. Co., Ltd.",
            "  *FileName:  ${TM_FILENAME_BASE}.h", // 文件名
            "  *Author:  XXXXXXXXX", //作者
            "  *Version:  V1.0", //版本
            "  *Date: $CURRENT_YEAR-$CURRENT_MONTH-$CURRENT_DATE", //完成日期
            "  *Description: ",
            "  *Function List:",
            "  * 1. void function(void)",
            "  * 2. ",
            "  * 3. ",
            "  * 4. ",
            "  *History:",
            "  * 1. 2022.8.28;XXXXXXXXX;Init Function ",
            "  * 2. ",
            "  * 3. ",
            "  * 4. ",
            "**********************************************************************************/",
            "",
            "#ifndef  __${TM_FILENAME_BASE}_H__",
            "#define  __${TM_FILENAME_BASE}_H__",
            "",
            "/***************************************Includes***********************************/",
            "",
            "",
            "/***************************************Macros***********************************/",
            "",
            "",
            "/***************************************Variables***********************************/",
            "",
            "",
            "",
            "/***************************************Functions***********************************/",
            "",
            "",
            "#endif",
            "/* [] END OF ${TM_FILENAME_BASE}.h */",
        ],
        "description": "A c_head file template.",
    },
    "CXX Head Format": {
        "prefix": "cxh",
        "body": [
            "/*********************************************************************************",
            "  *Copyright (C), 2016-2022, XXXXXXXXX Tech. Co., Ltd.",
            "  *FileName:  ${TM_FILENAME_BASE}.h", // 文件名
            "  *Author:  XXXXXXXXX", //作者
            "  *Version:  V1.0", //版本
            "  *Date: $CURRENT_YEAR-$CURRENT_MONTH-$CURRENT_DATE", //完成日期
            "  *Description: ",
            "  *Function List:",
            "  * 1. void function(void)",
            "  * 2. ",
            "  * 3. ",
            "  * 4. ",
            "  *History:",
            "  * 1. 2022.8.28;XXXXXXXXX;Init Function ",
            "  * 2. ",
            "  * 3. ",
            "  * 4. ",
            "**********************************************************************************/",
            "",
            "#ifndef  __${TM_FILENAME_BASE}_H__",
            "#define  __${TM_FILENAME_BASE}_H__",
            "",
            "/***************************************Includes***********************************/",
            "",
            "",
            "/***************************************Macros***********************************/",
            "",
            "",
            "/***************************************Variables***********************************/",
            "",
            "",
            "",
            "/***************************************Functions***********************************/",
            "",
            "#ifdef __cplusplus",
            "extern \"C\"{",
            "#endif",
            "",
            "",
            "",
            "#ifdef __cplusplus",
            "}",
            "#endif",
            "#endif",
            "/* [] END OF ${TM_FILENAME_BASE}.h */",
        ],
        "description": "A c_head file template.",
    },
    "C Function Decription":{
        "prefix": "cf",
        "body": [
            "/*******************************************************************************", 
            " * @name ",         
            " * @brief ",
            " * @param[in] None",
            " * @param[out] None",
            " * @retval None",
            " * @author  xxxx.yyyyy",
            " *******************************************************************************/",
        ],
        "description": "C Function Comment"
    },
    "C Include":{
        "prefix": "ci",
        "body": [
            "#include "
        ],
        "description": "C Include"
    },
    "C Define":{
        "prefix": "cd",
        "body": [
            "#define "
        ],
        "description": "C define"
    },
    "Typedef Struct":{
        "prefix": "cs",
        "body": "typedef struct{\n\t\n\n}${3:MyCustomType};"
    },
    "Typedef Union":{
        "prefix": "cu",
        "body": "typedef uinon{\n\t\n\n}${3:MyCustomType};"
    },
    "Python Head":{
        "prefix": "ph",
        "body": "# -*- coding: utf-8 -*-"
    },
    "Python Main":{
        "prefix": "pm",
        "body": "if __name__ == '__main__':"
    }
}
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终端

VS Code 集成了终端,可以在编辑器中直接打开终端窗口,方便进行命令行操作。如果是远程开发,使用的是远程计算机的默认终端。因此基本可以代替securecrt以及mobaxterm等终端软件。

  • 将终端移动到编辑区
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 多开终端
    在这里插入图片描述

Git使用

Git可以说是开发人员的必备技能,本来在Vscode的使用教程中单独讲它显得多余,但是由于Vscode将git的功能整合得很完备,基本上所有git命令都能找到对应的图形化操作,从而避免了繁杂的命令行操作。但是不了解git基本命令是无法理解vscode中那些按钮的作用的。因此笔者在这部分先介绍常用git命令及其使用场景,再将Vscode中的图形化操作与之对照,方便读者快速掌握Vscode中的git使用。

初始化git仓库
# 用于初始化本地仓库
git init
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拉取远程仓库
#从远程仓库克隆代码到本地
git clone https://xxxx.com/project_name.git
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从远端拉取分支并切换到该分支
# 使用分支名拉取
git checkout -b  xxx origin/xxx 
# 使用commitID拉取
git checkout -b  xxx commitID
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修改本地分支名称
git branch -m NewName
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新建本地分支并推送到云端
git checkout -b xxx
git  push origin xxx:xxx
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查看仓库状态、文件差异
git diff
git status
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从远端AAA分支拉取到本地BBB分支
git pull origin AAA:BBB
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查看所有分支
git branch -a 
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删除分支AAA
#删除本地分支
git branch -d AAA、
#删除远程分支
git push origin -d AAA
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撤销本地上一次提交
git reset HEAD^
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保存改动到临时区
#适用于本地代码开发到一半,但是想要从远端拉取最新代码
#此时可以先将当前代码保存到临时区防止拉取时冲突,拉取最新代码后再从临时区恢复改动
#临时区保存的改动时整个仓库都可见的,因此临时区的存储不会因为切换了分支而丢失
git stash save "comment"
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查看临时区保存列表
git stash list
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查看临时区保存改动内容
git stash show 0 -p
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从临时区恢复保存的内容
#应用改动且将其从临时区删除
git stash pop xx
#应用改动但不删除临时区内容
git stash apply xx
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新建本地Tag
#新建本地tag
git tag -a tagname -m "tag commit"
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删除tag
#删除本地tag
git tag -d tagname
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当然,也不是所有操作都用图形化很方便,有些操作还是命令行会更直接

将当前分支的提交基点移动到另一个分支的最新提交
#适用于基于旧分支开发,要合并到主分支前,重新移动开发分支基线,处理冲突
git rebase CommitID
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更新子仓
git submodule update --init  
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将其他分支合并到当前分支
#将xxx分支merge到当前分支
git merge xxx 
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推送Tag到云端
git push origin tagname
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删除远端tag
#冒号 : 表示删除
git push origin :tagname
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将指定的提交应用到当前分支
#适用于过去提交过一笔有效代码到其他分支,现在想要将其中的改动内容也合入其他分支的情况
git cherry-pick commit-id  
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最后,笔者推荐一个学习git的网站:

https://learngitbranching.js.org/?locale=zh_CN
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该网站提供了一个交互式的学习环境,可以通过图形化的方式学习 Git 的基本操作和工作流程。该网站的学习内容包括分支、合并、重置、rebase、标签等,通过实际操作和练习,帮助读者深入理解 Git 的使用方法和原理。

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