当前位置:   article > 正文

【解决】修改 UI界面渲染层级 的常见误区

【解决】修改 UI界面渲染层级 的常见误区

开发平台:Unity 2021版本

问题描述


Unity 中管理 UI 上显示元素的前后层级关系大致为以下两种方式:

  • 方式一:修改UI元素队列顺序与层级
  • 方式二:使用 Canvas 组件中的 Override Sort 属性配置

  方式二 对应复杂的 UI 层级关系将常被开发者应用,但同时可是最容易出现忽略的误区 —— 添加后其下的 Button\Toggle\Slider 的等组件不可用。

问题指出


  观察 Unity 默认创建UGUI的GameObject对象。一个 Canvas 对象由以下组件构成:

  • RectTransform:管理 UI 在平面位置
  • Canvas:管理 UI 渲染模式
  • CanvasScaler:管理 UI 呈现分辨率
  • Graphic Raycaster:管理 UI 内交互组件触发

解决方法


补充 Canvas 组件修改层级时,应当同时考虑添加 Graphic Raycaster 组件构建射线触发交互组件的可能。

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/Gausst松鼠会/article/detail/173072
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号