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Flutter(十五) 屏幕适配_flutter同样的组件怎么适配多端

flutter同样的组件怎么适配多端

一. Flutter单位

1.1. Flutter中的单位

在进行Flutter开发时,我们通常不需要传入尺寸的单位,那么Flutter使用的是什么单位呢?

  • Flutter使用的是类似于iOS中的点pt,也就是point。
  • 所以我们经常说iPhone6的尺寸是375x667,但是它的分辨率其实是750x1334。
  • 因为iPhone6的 dpr(devicePixelRatio)是2.0,iPhone6plus的dpr是3.0

iPhone设备参数

在Flutter开发中,我们使用的是对应的逻辑分辨率

1.2. Flutter设备信息

获取屏幕上的一些信息,可以通过MediaQuery:

// 1.媒体查询信息
final mediaQueryData = MediaQuery.of(context);

// 2.获取宽度和高度
final screenWidth = mediaQueryData.size.width;
final screenHeight = mediaQueryData.size.height;
final physicalWidth = window.physicalSize.width;
final physicalHeight = window.physicalSize.height;
final dpr = window.devicePixelRatio;
print("屏幕width:$screenWidth height:$screenHeight");
print("分辨率: $physicalWidth - $physicalHeight");
print("dpr: $dpr");

// 3.状态栏的高度
// 有刘海的屏幕:44 没有刘海的屏幕为20
final statusBarHeight = mediaQueryData.padding.top;
// 有刘海的屏幕:34 没有刘海的屏幕0
final bottomHeight = mediaQueryData.padding.bottom;
print("状态栏height: $statusBarHeight 底部高度:$bottomHeight");
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获取一些设备相关的信息,可以使用官方提供的一个库:

dependencies:
  device_info: ^0.4.2+1
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二. 适配方案

2.1. 适配概述

假如我们有下面这样一段代码:

  • 在屏幕中间显示一个200*200的Container
  • Container中有一段文字是30
class HYHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("首页"),
      ),
      body: Center(
        child: Container(
          width: 200,
          height: 200,
          color: Colors.red,
          alignment: Alignment.center,
          child: Text("Hello World", style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.white),),
        ),
      ),
    );
  }
}
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上面的代码在不同屏幕上会有不同的表现:

  • 很明显,如果按照上面的规则,在iPhone5上面,尺寸过大,在iPhone6plus上面尺寸过小

  • 在开发中,我们应该可以根据不同的屏幕来完成尺寸的缩放

在这里插入图片描述

在前端开发中,针对不同的屏幕常见的适配方案有下面几种:

  • rem:

    • rem是给根标签(HTML标签)设置一个字体大小;
    • 但是不同的屏幕要动画设置不同的字体大小(可以通过媒体查询,也可以通过js动态计算);
    • 其它所有的单位都使用rem单位(相对于根标签);
  • vw、wh:

    • vw和vh是将屏幕(视口)分成100等份,一个1vw相当于是1%的大小;
    • 其它所有的单位都使用vw或wh单位;
  • rpx:

    • rpx是小程序中的适配方案,它将750px作为设计稿,1rpx=屏幕宽度/750;
    • 其它所有的单位都使用rpx单位;

这里我采用小程序的rpx来完成Flutter的适配

2.2. rpx适配

小程序中rpx的原理是什么呢?

  • 不管是什么屏幕,统一分成750份
  • 在iPhone5上:1rpx = 320/750 = 0.4266 ≈ 0.42px
  • 在iPhone6上:1rpx = 375/750 = 0.5px
  • 在iPhone6plus上:1rpx = 414/750 = 0.552px

在这里插入图片描述
那么我们就可以通过上面的计算方式,算出一个rpx,再将自己的size和rpx单位相乘即可:

  • 比如100px的宽度:100 * 2 * rpx
  • 在iPhone5上计算出的结果是84px
  • 在iPhone6上计算出的结果是100px
  • 在iPhone6plus上计算出的结果是110.4px

我们自己来封装一个工具类:

  • 工具类需要进行初始化,传入context
    • 可以通过传入context,利用媒体查询获取屏幕的宽度和高度
    • 也可以传入一个可选的参数,以什么尺寸作为设计稿
class HYSizeFit {
  static MediaQueryData _mediaQueryData;
  staticdouble screenWidth;
  staticdouble screenHeight;
  staticdouble rpx;
  staticdouble px;

  staticvoid initialize(BuildContext context, {double standardWidth = 750}) {
    _mediaQueryData = MediaQuery.of(context);
    screenWidth = _mediaQueryData.size.width;
    screenHeight = _mediaQueryData.size.height;
    rpx = screenWidth / standardWidth;
    px = screenWidth / standardWidth * 2;
  }
  
  // 按照像素来设置
  staticdouble setPx(double size) {
    return HYSizeFit.rpx * size * 2;
  }
  
  // 按照rxp来设置
  staticdouble setRpx(double size) {
    return HYSizeFit.rpx * size;
  }
}
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初始化HYSizeFit类的属性:

  • 注意:必须在已经有MaterialApp的Widget中使用context,否则是无效的
class HYHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 初始化HYSizeFit
    HYSizeFit.initialize(context);
    returnnull;
  }
}
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使用rpx来完成屏幕适配:

class HYHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    HYSizeFit.initialize(context);
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("首页"),
      ),
      body: Center(
        child: Container(
          width: HYSizeFit.setPx(200),
          height: HYSizeFit.setRpx(400),
          color: Colors.red,
          alignment: Alignment.center,
          child: Text("Hello World", style: TextStyle(fontSize: HYSizeFit.setPx(30), color: Colors.white),),
        ),
      ),
    );
  }
}
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我们来看一下实现效果:

rpx适配方案
屏幕适配也可以使用第三方库:flutter_screenutil

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