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Redis数据持久化和缓存淘汰机制_redis list淘汰

redis list淘汰

Redis数据持久化和缓存淘汰机制

在这里插入图片描述

1、Redis持久化

  • 持久化就是把内存的数据写到磁盘中去,防止服务宕机了内存数据丢失。持久化的话是Redis高可用中比较重要的一个环节,因为Redis数据在内存的特性,持久化必须得有。

  • Redis 提供 RDB 和 AOF 两种持久化机制,RDB是Redis默认的持久化方式

1.1、RDB原理

  • RDB持久化产生的RDB文件是一个经过压缩的二进制文件,这个文件被保存在硬盘中,redis可以通过这个文件还原数据库当时的状态。

  • RDB文件可以通过两个命令来生成:

    • SAVE:阻塞redis的服务器进程,直到RDB文件被创建完毕。
    • BGSAVE:派生(fork)一个子进程来创建新的RDB文件,记录接收到BGSAVE当时的数据库状态,父进程继续处理接收到的命令,子进程完成文件的创建之后,会发送信号给父进程,而与此同时,父进程处理命令的同时,通过轮询来接收子进程的信号。
  • RDB 是把内存中的数据集以快照形式写入磁盘,实际操作是通过 fork 子进程执行,采用二进制压缩存储;使用 fork 的目的最终一定是为了不阻塞主进程来提升 Redis 服务的可用性

快照实现过程

  • Redis使用fork函数复制一份当前进程(父进程)的副本(子进程);
  • 父进程继续接收并处理客户端发来的命令,而子进程开始将内存中的数据写入硬盘中的临时文件;
  • 当子进程写入完所有数据后会用该临时文件替换旧的RDB文件,至此一次快照操作完成。
  • **在执行fork的时候操作系统(类Unix操作系统)会使用写时复制(copy-on-write)策略,即fork函数发生的一刻父子进程共享同一内存数据,当父进程要更改其中某片数据时(如执行一个写命令 ),操作系统会将该片数据复制一份以保证子进程的数据不受影响,**所以新的RDB文件存储的是执行fork一刻的内存数据。

1.2、AOF原理

  • AOF持久化是备份数据库接收到的命令所有被写入AOF的命令都是以redis的协议格式来保存的。

  • AOF 是以文本日志的形式记录 Redis处理的每一个写入或删除操作。在AOF持久化的文件中,数据库会记录下所有变更数据库状态的命令,除了指定数据库的select命令,其他的命令都是来自client的,这些命令会以追加(append)的形式保存到文件中。

  • redis可以在AOF文件体积变得过大时,自动在后台重写AOF,重写后的新AOF文件包含了恢复当前数据集所需的最小命令集合,整个重写操作是绝对安全的,

  • 因为redis在创建新AOF文件的过程中,会继续将命令追加到现有的AOF文件里面,即使重写过程中停机,现有的AOF文件也不会丢失。而一旦新AOF文件创建完毕,redis就会从旧AOF文件切换到新AOF文件,并开始对新AOF文件进行追加操作。

1.3、小结

  • RDB 是把内存中的数据集以**快照形式写入磁盘,实际操作是通过 fork 子进程执行,采用二进制压缩存储;AOF 是以文本日志的形式**记录 Redis 处理的每一个写入或删除操作。

  • RDB 把整个 Redis 的数据保存在单一文件中,比较适合用来做灾备,但缺点是快照保存完成之前如果宕机,这段时间的数据将会丢失,另外保存快照时可能导致服务短时间不可用。

  • AOF对日志文件的写入操作使用的追加模式,有灵活的同步策略,支持每秒同步、每次修改同步和不同步,缺点就是相同规模的数据集,AOF 要大于 RDB,AOF 在运行效率上往往会慢于 RDB。

  • Redis本身的机制是 AOF持久化开启且存在AOF文件时,优先加载AOF文件; 因为AOF的数据是比RDB更完整的

2、Redis缓存淘汰机制

2.1、key过期策略

  • Redis key的过期时间和永久有效分别EXPIREPERSIST命令进行设置

  • Redis的过期策略,是有定期过期和惰性过期两种

    • 定期过期:每隔一定的时间,会随机扫描一定数量的数据库的expires字典中一定数量的key,并清除其中已过期的key。默认100ms就随机抽一些设置了过期时间的key,去检查是否过期,过期了就删了。

    • 惰性过期只有当访问一个key时,才会判断该key是否已过期,过期则清除。

但是仅仅通过设置过期时间还是有问题的。如果定期删除漏掉了很多过期 key,然后你也没及时去查,也就没走惰性删除,此时会怎么样?如果大量过期 key 堆积在内存里,导致 Redis 内存块耗尽了。怎么解决这个问题呢? Redis 内存淘汰策略

2.2、内存淘汰策略

Redis的内存淘汰策略是指在Redis的用于缓存的内存不足时,怎么处理需要新写入且需要申请额外空间的数据。

  • noeviction:当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错。

  • allkeys-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最近最少使用的key。(这个是最常用的)

  • allkeys-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,随机移除某个key。

    设置过期时间的键空间选择性移除
  • volatile-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,移除最近最少使用的key。

  • volatile-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,随机移除某个key。

  • volatile-ttl:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,有更早过期时间的key优先移除。

Redis的内存淘汰策略的选取并不会影响过期的key的处理。

内存淘汰策略用于处理内存不足时的需要申请额外空间的数据;过期策略用于处理过期的缓存数据。

3、常见缓存淘汰算法

FIFO(先入先出)

  • FIFO (First In FIrst Out) 是最简单的算法,原理跟名字一样,“如果一个数据最先进入缓存中,则应该最早淘汰掉”
  • 把缓存中的数据看成一个队列,最先加入的数据位于队列的头部,最后加入位于队列的尾部。当缓存空间不足需要执行缓存淘汰操作时,从队列的头部开始淘汰。

LRU(最近最少被使用)

  • LRU (Least Recently Used) 的核心思想是基于**“如果数据最近被访问过,它在未来也极有可能访问过”**。
  • 同样把缓存看成一个队列,访问一个数据时,如果缓存中不存在,则插入到队列尾部;如果缓存中存在,则把该数据移动到队列尾部。当执行淘汰操作时,同样从队列的头部开始淘汰。
  • Java 中可以直接使用 LinkedHashMap 来实现

LFU(最不经常使用)

  • LFU (Least Frequently Used)的核心思想是**“如果一个数据在最近一段时间内使用次数很少,那么在将来一段时间内被使用的可能性也很小”**,会记录数据访问的次数,当需要进行淘汰操作时,淘汰掉访问次数最少的数据。
  • 如果一开始 1 被连续访问了两次,接下来 2 被访问一次,3 被访问一次,按照访问次数排序,访问次数少的处于队列头部。当 4 加入时,执行缓存淘汰,2 位于队列头部被淘汰。

4、手写LRU

手写LRU是leetcode原题,同时也是我面试腾讯的一面面试真题,请务必会写!!!

4.1、题目描述

运用你所掌握的数据结构,设计和实现一个 LRU (最近最少使用) 缓存机制。它应该支持以下操作: 获取数据 get 和 写入数据 put 。

  • 获取数据 get(key) - 如果关键字 (key) 存在于缓存中,则获取关键字的值(总是正数),否则返回 -1。
  • 写入数据 put(key, value) - 如果关键字已经存在,则变更其数据值;如果关键字不存在,则插入该组「关键字/值」。当缓存容量达到上限时,它应该在写入新数据之前删除最久未使用的数据值,从而为新的数据值留出空间。

4.2 题解

LeetCode原题地址

LRU 缓存算法的核心数据结构就是哈希链表,双向链表和哈希表的结合体。

HashLinkedList
class LRUCache {
    // key -> Node(key, val)
    private HashMap<Integer, Node> map;
    // Node(k1, v1) <-> Node(k2, v2)...
    private DoubleList cache;
    // 最大容量
    private int cap;
    
    public LRUCache(int capacity) {
        this.cap = capacity;
        map = new HashMap<>();
        cache = new DoubleList();
    }
    
    public int get(int key) {
        if (!map.containsKey(key))
            return -1;
        int val = map.get(key).val;
        // 利用 put 方法把该数据提前
        put(key, val);
        return val;
    }
    
    public void put(int key, int val) {
        // 先把新节点 x 做出来
        Node x = new Node(key, val);
        
        if (map.containsKey(key)) {
            // 删除旧的节点,新的插到头部
            cache.remove(map.get(key));
            cache.addFirst(x);
            // 更新 map 中对应的数据
            map.put(key, x);
        } else {
            if (cap == cache.size()) {
                // 删除链表最后一个数据
                Node last = cache.removeLast();
                map.remove(last.key);
            }
            // 直接添加到头部
            cache.addFirst(x);
            map.put(key, x);
        }
    }

    //定义双向链表节点类 为了简化,key 和 val 都认为是 int 类型
    class Node{
        private int key,value;
        private Node prev, next;
        public Node(int key,int value){
            this.key = key;
            this.value = value;
        }
    }
    // Node 类型构建一个双链表,实现几个需要的 API 这些操作的时间复杂度均为 O(1)
    class DoubleList {  
    	private Node head, tail; // 头尾虚节点
    	private int size; // 链表元素数

    	public DoubleList() {
        	head = new Node(0, 0);
        	tail = new Node(0, 0);
        	head.next = tail;
        	tail.prev = head;
        	size = 0;
    	}

    // 在链表头部添加节点 x
    	public void addFirst(Node x) {
        	x.next = head.next;
        	x.prev = head;
        	head.next.prev = x;
        	head.next = x;
        	size++;
    	}

    // 删除链表中的 x 节点(x 一定存在)
    	public void remove(Node x) {
        	x.prev.next = x.next;
        	x.next.prev = x.prev;
        	size--;
    	}
    
    // 删除链表中最后一个节点,并返回该节点
   		public Node removeLast() {
        	if (tail.prev == head)
            	return null;
        	Node last = tail.prev;
        	remove(last);
        	return last;
    	}
    
    // 返回链表长度
   	 	public int size() { return size; }
	}

}
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我是一名后端开发工程师,个人公众号:任冬学编程

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