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在顺序表和链表那篇博客中提到过,栈和队列也属于线性表
线性表:
线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构。线性表在逻辑上是线性结构,也就是说是连续的一条直线。但在物理上并不一定是连续的。线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。
但栈和队列相比于之前学的顺序表和链表,就简单的多了。
现在我们就来看看数据结构中的栈和队列到底是什么,以及用C语言的模拟实现吧!
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈(push):栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈(pop):栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
在上图中,左边两图是压栈(push)的过程;右边两图是出栈(pop)的过程
以上就是栈的概念及逻辑,下面我们就可以来看看栈的实现了
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小,其缓存命中率也高。
下面是数组实现栈的结构
capacity是容量,指向所开空间最后一位的下一位;top是有效元素个数,指向有效数字的下一位
下面是链表实现栈的结构
由于数组实现栈相比于链表实现更有优势,这里我们用数组手搓一个栈
这里的栈的空间也需要动态开辟(需要时动态扩容),故数组的内存是开辟在堆中的。
先放上需要实现的接口,头文件Stack.h
- //Stack.h
- // 下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用
- // 所以我们主要实现后面的支持动态增长的栈
- // typedef int STDataType;
- // #define N 10
- // typedef struct Stack
- // {
- // STDataType _a[N];
- // int _top; // 栈顶
- // }Stack;
-
- #pragma once
- #include<stdio.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<stdbool.h>
- #include<assert.h>
-
- typedef int STDataType;
- typedef struct stack
- {
- STDataType* a;
- int top; //栈顶
- int capacity; //容量
- }ST;
-
- //初始化栈
- void STInit(ST* ps);
- //销毁栈
- void STDestory(ST* ps);
- //入栈(压栈)
- void STPush(ST* ps, STDataType x);
- //出栈
- void STPop(ST* ps);
- //获取栈顶元素
- STDataType STTop(ST* ps);
- //获取栈中有效元素个数
- int STSize(ST* ps);
- //检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
- bool STEmpty(ST* ps);
此时我们可以开始实现头文件接口中的内容了
感觉没什么好说的,注意下销毁的free就行
- //初始化栈
- void STInit(ST* ps)
- {
- assert(ps);
- ps->a = NULL;
- ps->top = ps->capacity = 0;
- }
- //销毁栈
- void STDestory(ST* ps)
- {
- assert(ps);
- free(ps->a);
- ps->a = NULL;
- ps->top = ps->capacity = 0;
- }
注意在空间不够的时候要动态开辟空间realloc,这里入空间开辟后返回的指针先用tmp接收是为了防止开辟失败时找不到原来的内存空间,当开辟成功后再将新开辟的地址赋给ps->a,realloc同时也会自动释放过去的空间。
- //入栈
- void STPush(ST* ps, STDataType x)
- {
- assert(ps);
- if (ps->top == ps->capacity) {
- int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;//这里是三目操作符
- //下面别忘乘sizeof(STDataType)
- STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity*sizeof(STDataType));
- if (tmp == NULL) {
- perror("realloc tmp fail:");
- exit(1);
- }
- ps->a = tmp;
- ps->capacity = newcapacity;
- }
- ps->a[ps->top] = x;
- ++ps->top;//入栈后最大元素数加一
- }
- //出栈
- void STPop(ST* ps)
- {
- assert(ps);
- //出栈时要保证栈中有元素
- assert(!STEmpty(ps));
- ps->top--;
- }
栈顶元素其实就是top前一位,这里注意栈为空时不能获取到元素
- //获取栈顶元素
- STDataType STTop(ST* ps)
- {
- assert(ps);
- assert(!STEmpty(ps));
- return ps->a[ps->top - 1];
- }
这里也是根据栈的top去判断就行
- //获取栈中有效元素个数
- int STSize(ST* ps)
- {
- assert(ps);
- return ps->top;
- }
- //检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
- bool STEmpty(ST* ps)
- {
- assert(ps);
- return ps->top == 0;
- }
- //测试栈的代码
- #include"Stack.h"
- int main()
- {
- struct stack st;
- STInit(&st);
- STPush(&st, 1);
- STPush(&st, 2);
- STPush(&st, 3);
- STPush(&st, 4);
- while (!STEmpty(&st)) {
- printf("%d ", STTop(&st));
- STPop(&st);
- }
- printf("\n");
- STDestory(&st);
- return 0;
- }
怎么说呢,栈就这么点内容,再多的没有,简单的结构应该大家都能理解,如果有疑问的朋友也欢迎再评论区提出,我也会尽我所能去提供帮助。
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出。FIFO(First In First Out)
入队列(push):进行插入操作的一端称为队尾
出队列(pop):进行删除操作的一端称为队头
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
所以这里我们讲队列链表结构的具体实现
下面是对队列维护的具体结构
下面是关于队列从队头出元素,队尾进元素的过程。
先放上要实现的接口,我放在头文件Queue.h中
- #pragma once
- #include<stdio.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<assert.h>
- #include<stdbool.h>
- // 链式结构:表示队列
- typedef int QDataType;
- //队列的一个结点
- typedef struct QListNode
- {
- struct QListNode* _next;
- QDataType _data;
- }QNode;
- // 队列的结构
- typedef struct Queue
- {
- QNode* _front;
- QNode* _rear;
- int size;//队列元素个数
- }Queue;
-
- // 初始化队列
- void QueueInit(Queue* q);
- // 队尾入队列
- void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
- // 队头出队列
- void QueuePop(Queue* q);
- // 获取队列头部元素
- QDataType QueueFront(Queue* q);
- // 获取队列队尾元素
- QDataType QueueBack(Queue* q);
- // 获取队列中有效元素个数
- int QueueSize(Queue* q);
- // 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
- int QueueEmpty(Queue* q);
- // 销毁队列
- void QueueDestroy(Queue* q);
这个没什么可说的,将维护队列的指针初始化制空,size置零
- // 初始化队列
- void QueueInit(Queue* q)
- {
- assert(q);
- q->_front = NULL;
- q->_rear = NULL;
- q->size = 0;
- }
之前在实现链表的时候专门写了一个CreateNode函数,是因为当时在链表头尾中间各处插入时都需要用到。但是队列这里不同,只有入队列这一处用到了CreateNode,我们就大可不必再写这个函数,直接写在这个Push函数里就行。
在新结点开辟出来后,需要分两种情况讨论
- // 队尾入队列
- void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
- {
- assert(q);
- //需要新结点,直接创建
- QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
- if (newnode == NULL) {
- perror("malloc fail:");
- exit(1);
- }
- newnode->_data = data;
- newnode->_next = NULL;
- if (q->_front == NULL) {
- q->_front = newnode;
- q->_rear = newnode;
- }
- else {
- q->_rear->_next = newnode;
- q->_rear = newnode;
- }
- q->size++;
- }
这里注意_front和_rear两个指针
这里需要分三种情况讨论:
- // 队头出队列
- void QueuePop(Queue* q)
- {
- assert(q);
- assert(q->_front);
- if (q->size == 1) {
- //如果只有一个结点,直接释放
- free(q->_front);
- q->_front = q->_rear = NULL;
- }
- else {
- QNode* pnext = q->_front->_next;
- free(q->_front);
- q->_front = pnext;
- }
- q->size--;
- }
这里直接应用_front和_rear指针就可以
- // 获取队列头部元素
- QDataType QueueFront(Queue* q)
- {
- assert(q);
- assert(q->_front);
- return q->_front->_data;
- }
- // 获取队列队尾元素
- QDataType QueueBack(Queue* q)
- {
- assert(q);
- assert(q->_rear);
- return q->_rear->_data;
- }
获取队列有效元素可以直接运用上我们的size,size的大小即为有效元素个数,size为0时队列为空
- // 获取队列中有效元素个数
- int QueueSize(Queue* q)
- {
- assert(q);
- return q->size;
- }
- // 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
- int QueueEmpty(Queue* q)
- {
- assert(q);
- return q->size == 0;
- }
这里稍微复杂一些,需要分三种情况讨论:
- // 销毁队列
- void QueueDestroy(Queue* q)
- {
- assert(q);
- if (q->_front == NULL)return;
- if (q->size == 1) {
- free(q->_front);
- }
- else {
- while (q->_front) {
- QNode* pnext = q->_front->_next;
- free(q->_front);
- q->_front = pnext;
- }
- }
- q->_front = q->_rear = NULL;
- q->size = 0;
- }
- #include"Queue.h"
- int main()
- {
- Queue q;
- QueueInit(&q);
- QueuePush(&q, 1);
- QueuePush(&q, 3);
- QueuePush(&q, 5);
- QueuePush(&q, 7);
- QueuePush(&q, 9);
- while (!QueueEmpty(&q)) {
- printf("%d ", QueueFront(&q));
- QueuePop(&q);
- }
- printf("\n");
- QueueDestroy(&q);
- return 0;
- }
实际中我们有时还会使用一种队列,叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型时可以就会使用循环队列。
循环队列的存储数据量有一个上限,即容量一定,其逻辑结构图大概是这样的:
循环队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现:
我们将最后一个有效元素的下一位设计为尾,当front和tail相等的时候,就是队列为空的时候。
就链表实现的循环队列来说,相对比较复杂:如果你把有效数字的下一位当作尾,你将无法直接访问到链表尾元素;如果你把尾元素当作有效数字末尾,还得去区分队列只有一个元素和没有元素的情况,以及tail和front重合时是队列是满的还是空的。同时链表实现的队列还无法直接算出有效数字个数,虽然这时你也许可以存一个size专门来记录有效数字个数。
或许在你给链表设计一大堆解决方案之前,可以来看看用顺序结构来设计环形链表,你会发现,之前的一系列问题在顺序结构面前已经不复存在。
你可以通过下标直接访问到有效数字的上一位和下一位,你可以通过tail和front的相对位置直接计算出有效数字个数,你更可以单凭front和tail的相对位置来判断环形队列此时是满的还是空的。
如果大家已经有思路想法,可以先来看看这道题:622. 设计循环队列 - 力扣(LeetCode)
那么,我们接下来看看用顺序表设计循环队列的方案吧
上图中注意专门预留空间解决假溢出问题,当(rear + 1)%(k + 1) == front 时,队列为满;当rear == front 时,队列为空。这里(rear + 1)%(k + 1)是对下标的一种处理方式,使其逻辑结构为一个环,下标数字范围在(0 ~ k)。
下面我们来实现循环队列的一些功能函数
注意在malloc的时候多开了1的空间预留,开始将front和rear都置零,obj中的k置为n,这里的n指的是要开环形队列能容纳有效元素的大小
- //MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k
- MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int n) {
- MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
- obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (n + 1));
- if (obj->a == NULL) {
- perror("malloc fail:");
- exit(1);
- }
- obj->front = 0;
- obj->rear = 0;
- obj->k = n;
- return obj;
- }
当(rear + 1)%(k + 1) == front 时,队列为满;当rear == front 时,队列为空
- //isEmpty(): 检查循环队列是否为空
- bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
- return obj->front == obj->rear;
- }
-
- //isFull(): 检查循环队列是否已满
- bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
- return (obj->rear + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;
- }
如果队列已满则返回false,插入失败
- //enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真
- bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
- if (myCircularQueueIsFull(obj))return false;
- obj->a[obj->rear] = value;
- obj->rear = (obj->rear + 1) % (obj->k + 1);
- return true;
- }
如果队列为空则返回false,删除失败
- //deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真
- bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
- if (myCircularQueueIsEmpty(obj))return false;
- obj->front = (obj->front + 1) % (obj->k + 1);
- return true;
- }
这里获取尾部元素需要经行一定的处理,rear的前一位 = (rear - 1 + k + 1)%(k + 1)
取模这部分大家可以拿出草稿纸画一画,其实也不难理解
- //Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1
- int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
- if (myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;
- return obj->a[obj->front];
- }
-
- //Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1
- int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
- if (myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;
- return obj->a[(obj->rear + obj->k) % (obj->k + 1)];
- }
这里释放就行
- //Free:释放空间
- void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
- free(obj->a);
- free(obj);
- }
以上就是循环队列的内容,如果大家对链表实现循环队列有兴趣,可以自己在电脑上敲敲试试,虽然逻辑相比顺序表实现复杂一些,不过同样是可行的。也可以返回去做做那道力扣循环队列实现的题目,巩固一下所学。
到这里栈和队列的内容基本上就结束了,本篇文章讲解了栈和队列的概念和结构,并用C语言进行了模拟实现,最后拓展了循环队列的概念结构以及循环队列的实现。如果本篇博客对你有帮助的话,还请多多支持博主,后续博主还会产出更多有意思的内容♥
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