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Bitmap 是 Android 应用程序中用来表示图像的类,提供了多种方法来操作和处理图像数据。下面是 Bitmap 类的全部方法介绍:
创建一个指定宽度、高度和像素格式的空白 Bitmap 对象 :
Bitmap(int width, int height, Bitmap.Config config)
创建一个指定宽度、高度、像素格式和是否可变的空白 Bitmap 对象:
Bitmap(int width, int height, Bitmap.Config config, boolean isMutable)
将指定 Bitmap 对象的像素数据拷贝到新的 Bitmap 对象中:
Bitmap(android.graphics.Bitmap source)
将指定 Bitmap 对象的像素数据拷贝到新的 Bitmap 对象中,同时指定是否可变:
Bitmap(android.graphics.Bitmap source, boolean isMutable)
创建一个指定宽度、高度和像素格式的空白 Bitmap 对象:
Bitmap.createBitmap(int width, int height, Bitmap.Config config)
从给定的颜色数组中创建一个包含指定宽度、高度和像素格式的 Bitmap 对象:
Bitmap.createBitmap(int\[\] colors, int offset, int stride, int width, int height, Bitmap.Config config)
从指定 Bitmap 对象中截取一部分像素数据创建一个新的 Bitmap 对象:
Bitmap.createBitmap(android.graphics.Bitmap source, int x, int y, int width, int height)
将指定 Bitmap 对象中的一部分像素数据应用指定的变换矩阵后创建一个新的 Bitmap 对象:
Bitmap.createBitmap(android.graphics.Bitmap source, int x, int y, int width, int height, android.graphics.Matrix matrix, boolean filter)
将指定 Bitmap 对象缩放并创建一个新的 Bitmap 对象:
Bitmap.createBitmap(android.graphics.Bitmap source, int width, int height, android.graphics.Bitmap.Config config)
缩放指定 Bitmap 对象并返回一个新的 Bitmap 对象:
Bitmap.createScaledBitmap(android.graphics.Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter)
创建当前 Bitmap 对象的一份副本,副本的像素格式和可变性可以自定义:
copy(Bitmap.Config config, boolean isMutable)
从指定的 Buffer 中拷贝像素数据到当前 Bitmap 对象中:
copyPixelsFromBuffer(java.nio.Buffer src)
将当前 Bitmap对象中的像素数据拷贝到指定的 Buffer 中:
copyPixelsToBuffer(java.nio.Buffer dst)
不支持 Parcel 序列化,返回 0:
describeContents()
使用指定的颜色填充当前 Bitmap 对象的所有像素:
eraseColor(int color)
从当前 Bitmap 对象中提取包含 alpha 通道信息的新的 Bitmap 对象:
extractAlpha()
从当前 Bitmap 对象中提取包含 alpha 通道信息的新的 Bitmap 对象,同时按照给定的 Paint 对象进行颜色过滤:
extractAlpha(Paint paint, int\[\] offset)
获取当前 Bitmap 对象所占用字节数(包括像素数据和内存管理开销等):
getAllocationByteCount()
获取当前 Bitmap 对象的像素数据占用字节数:
getByteCount()
获取当前 Bitmap 对象的像素格式:
getConfig()
获取当前 Bitmap 对象的像素密度(DPI):
getDensity()
获取当前 Bitmap 对象的高度:
getHeight()
获取当前 Bitmap 对象的宽度:
getWidth()
如果当前 Bitmap 对象是一个 NinePatch 阴影,则返回其对应的 chunk 数据,否则返回 null:
getNinePatchChunk()
获取当前 Bitmap 对象中指定位置的像素颜色值:
getPixel(int x, int y)
将当前 Bitmap 对象中指定区域的像素颜色值复制到给定的颜色数组中:
getPixels(int\[\] pixels, int offset, int stride, int x, int y, int width, int height)
判断当前 Bitmap 对象是否包含 alpha 通道信息:
hasAlpha()
判断当前 Bitmap 对象是否可变:
isMutable()
判断当前 Bitmap 对象是否已经被回收:
isRecycled()
提示系统预加载当前 Bitmap 对象的像素数据,以提高绘制效率和性能:
prepareToDraw()
回收当前 Bitmap 对象的内存空间,释放资源:
recycle()
设置当前 Bitmap 对象的像素密度(DPI):
setDensity(int density)
设置当前 Bitmap 对象是否包含 alpha 通道信息:
setHasAlpha(boolean hasAlpha)
设置当前 Bitmap 对象中指定位置的像素颜色值:
setPixel(int x, int y, int color)
将给定的颜色数组中的像素颜色值复制到当前 Bitmap 对象中指定区域的像素数据中:
setPixels(int\[\] pixels, int offset, int stride, int x, int y, int width, int height)
将当前 Bitmap 对象压缩成指定格式和质量的图像数据,并写入到给定的输出流中:
compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, java.io.OutputStream stream)
将当前 Bitmap 对象压缩成指定格式和质量的图像数据,并写入到给定的通道中:
compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, java.nio.channels.WritableByteChannel channel)
将当前 Bitmap 对象压缩成指定格式和质量的图像数据,并写入到指定的文件中:
compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, java.io.File file)
将当前 Bitmap 对象压缩成指定格式和质量的图像数据,并写入到指定文件名的文件中:
compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, java.lang.String fileName)
生成当前 Bitmap 对象的一组 Mipmap,用于实现纹理映射等高级图形渲染功能:
generateMipMap()
同上,但可以指定是否允许重用当前 Bitmap 对象来存储 Mipmap 数据:
generateMipMap(boolean canReuse)
获取当前 Bitmap 对象内存的 Allocation 对象(需要支持 RenderScript):
getAllocation()
获取当前 Bitmap 对象的颜色空间信息(需要 API 26+ 支持):
getColorSpace()
获取当前 Bitmap 对象的版本号,用于判断对象是否被修改过:
getGenerationId()
获取当前 Bitmap 对象的每行像素数据所占用的字节数:
getRowBytes()
重新配置当前 Bitmap 对象的宽度、高度和像素格式等属性:
reconfigure(int width, int height, Bitmap.Config config)
同 setPixel(int x, int y, int color),但可以指定 alpha 通道类型:
setPixel(int x, int y, int color, int alphaType)
设置当前 Bitmap 对象是否预乘 alpha 值:
setPremultiplied(boolean premultiplied)
获取指定资源 ID 对应的 Bitmap 图像的宽度:
getWidth(int id)
获取指定资源 ID 对应的 Bitmap 图像的高度:
getHeight(int id)
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