当前位置:   article > 正文

QT之QML布局相关总结_qml有弹簧这种功能的部件吗

qml有弹簧这种功能的部件吗

使用QML有助于提高界面编写效率,对付界面开发来说,页面如何布局是一个绕不开的点,本文总结一下QML中常用的一些和布局相关的内容。

目录

1.手动定位

2.坐标绑定定位

3.锚定位

4.布局定位器

4.1 Row(行定位器)

4.2 Column(列定位器)

4.3 Grid(网格定位器)

4.4 Flow(流式定位器)

4.5 Repeater(中继器)重复元素

5.布局管理器

5.1 RowLayout(行布局管理器)

5.2 ColumnLayout(列布局管理器)

5.3 GridLayout(网格布局管理器)

6.其他布局相关

6.1 弹簧功能

6.2 implicitWidth,implicitHeight 和 width,height

6.3 QML常见元素

6.4 qml 如何设置窗口大小为自适应

6.5 常用颜色

7.定位器和布局管理器的区别


1.手动定位

    设置x,y的值
    特点:常用于静态页面


2.坐标绑定定位

    x,y为绑定的表达式
    特点:具有动态性,有一定性能开销


3.锚定位

锚点布局,可以通过如下图表示:

其线条表示如下:

使用比较多,性能较好

anchors(锚)布局属性总结
anchors属性分为三部分:anchorLine  margin  offset
1.anchorline
是anchors布局的基础,anchorline、bottom、
left、right、horizontalCenter、verticalCenter和baseline七条。
一个元素的AnchorLine和另外一个元素的AnchorLine进行对齐

2.margin
margin分为topMargin bottomMargin leftMargin rightMargin,分别表示上下左右的边距


3.offset
anchors布局有七条anchorline,margin有四个,四个margin对应四个anchorline,
另外的三个anchorline还需要进一步调整,这就是offset的作用,offset有horizontalCenterOffset、
verticalCenterOffset和baselineOffset

4.其他特殊属性
anchors.fill和anchors.centerIn,分别表示填满元素和在元素中居中。两个属性的取值是Item
子元素宽度:childrenRect.width

关于显示模型可参考CSS盒子模型理解:

锚定位的常见属性如下:
 

属性功能
anchors.topMargin元素上边距,需要先设置好anchors.top属性的值
anchors.bottomMargin元素下边距,需要先设置好anchors.bottom属性的值
anchors.leftMargin元素左边距,需要先设置好anchors.left属性的值
anchors.rightMargin元素右边距,需要先设置好anchors.right属性的值
anchors.margins元素上下左右四个边距(同等距离),需要先设置好anchors.top,anchors.bottom, anchors.left和anchors.right属性的值。如果元素只元设置了anchors.top,那只有上边距起作用
anchors.horizontalCenterOffset相对于水平居中线位置的偏移量,需要先设置好anchors.horizontalCenter属性的值
anchors.vrerticalCenterOffset相对于垂直居中线位置的偏移量,需要先设置好anchors.vrerticalCenter属性的值
anchors.centerIn将当前元素放在其他元素的正中位置
anchors.fill让当前元素填充到其他元素中


4.布局定位器

锚布局需要一个个地去设置元素的anchors属性,而布局定位器可以很方便地排列多个元素,从而更方便的管理子项的位置。布局定位器是一种容器元素,专门用来管理界面中的其他元素。定位器不会改变它管理的元素的大小,与你使用 Qt Widgets 中的布局管理器的不同,如果希望使用 “自动根据界面尺寸变化调整孩子们的尺寸” 这种特性,可以使用 Qt Quick 中的布局管理器。

4.1 Row(行定位器)

         其子控件宽度或高度为0,则该子控件将不会布局,并且在行中也不可见。 由于行自动将其子项水平放置,因此行中的子项不应设置其x位置,也不应使用left,right,anchor.horizontalCenter,fill或centerIn锚点水平锚定自身。 如果需要执行这些操作,请考虑在不使用Row的情况下放置项目。请注意,“行”中的项目可以使用“定位器”附加属性来访问有关其在“行”中位置的更多信息。当然,在Row中使用锚布局也是可以的,但是只是官方文档不建议这样子,因为这样子没有太大的意。Row 本身是一个 Item ,所以你可以使用锚布局来定位一个 Row。Row 有一个 spacing 属性,用来指定它管理的 Item 之间的间隔。还有一个 layoutDirection 属性,可以指定布局方向,取值为 Qt.LeftToRight 时从左到右放置 Item ,这是默认行为,取值为 Qt.RightToLeft 时从右向左放置 Item。一旦把一个 Item 交给 Row 来管理,那就不要再使用 Item 的 x 、 y 、 anchors 等属性了, Row 会安排得妥妥的。在一个 Row 内的 item,可以使用 Positioner 附加属性来获知自己在 Row 中的更多位置信息。 Positioner 有 index 、 isFirstItem 、 isLastItem 三个属性。

常见属性成员:

属性功能
effectiveLayoutDirectio保存行的有效布局方向
layoutDirection

保存行的布局方向,

Qt.LeftToRight:默认,项目从左到右排列。如果显式设置了行的宽度,则左锚点将保留在行的左侧。
Qt.RightToLeft:项目从右到左排列。如果显式设置了行的宽度,则右锚点将保留在行的右侧。


 

4.2 Column(列定位器)

     Column 与 Row 类似,不过是在垂直方向上安排它的子 Items 。Column 本身也是一个 Item ,可以使用 anchors 布局来决定它在父 Item 中的位置。 Column 的 spacing 属性描述子 Item 之间的间隔。

4.3 Grid(网格定位器)

      Grid 在一个网格上安置它的子 Items ,它会创建一个拥有很多单元格的网格,足够容纳它所有的子 Items 。Grid 会从左到右、从上到下把它的子 items 一个一个塞到单元格里。 item 默认会被放在一个单元格左上角 (0, 0) 的位置。你可以通过 rows 和 columns 属性设定表格的行、列数。如果你不设置,默认只有四列,而行数则会根据实际的 item 数量自动计算。rowSpacing 和 columnSpacing 指定行、列间距,单位是像素。Grid 的 flow 属性描述表格的流模式,可以取值 Grid.LeftToRight ,这是默认模式,从左到右一个挨一个放置 item,一行放满再放下一行;取值为 Grid.TopToBottom 时,从上到下一个挨一个放置 item,一列放满再放下一列。horizontalItemAlignment 和 verticalItemAlignment 指定单元格对齐方式。默认的单元格对齐方式和 layoutDirection 以及 flow 有关。

4.4 Flow(流式定位器)

      Flow 其实和 Grid 类似,不同之处是它没有显式的行、列数,它会计算自身尺寸和子 item 尺寸来根据需要折行。它的 flow 属性,默认取值 Flow.LeftToRight ,从左到右安排 item ,直到 Flow 本身的宽度被超出时折行;当 flow 取值 Flow.TopToBottom 时,从上到下安排 item ,直到 Flow 本身的高度被超出时开始在下一列上安排 item 。spacing 属性描述 item 之间的间隔。

4.5 Repeater(中继器)重复元素

   通常与定位器一起使用。工作方式像for循环与迭代器模式一样。Repeater有一个模型和一个委托:对于模型中的每个条目,委托都在一个以模型数据为种子的上下文中实例化。中继器项目通常包含在定位器类型(如行或列)中,以直观地定位中继器创建的多个委托项目。删除或动态销毁由Repeater创建的项会导致不可预知的行为。Positioner:定位器类型的对象附着到列、行、流或网格中的顶级子项。它提供的属性允许子项确定其在其父项“列”、“行”、“流”或“网格”的布局中的位置

例如:

  1. import QtQuick 2.0
  2. Rectangle{
  3. id:root;
  4. width: 252;
  5. height: 252;
  6. property variant colorArray: ["#00dbe3", "#67bde3", "#ea7025"];
  7. Grid{  // Row、Column、Flow
  8. anchors.fill: parent;
  9. anchors.margins: 8;
  10. spacing: 4; // 间隔
  11. Repeater{
  12. model: 16;  // 子项目个数
  13. Rectangle{
  14. width: 56;
  15. height: 56;
  16. property int colorIndex: Math.floor(Math.random()*3);  // Math.floor(Math.random()*3)生成0~2的随机数
  17. color: root.colorArray[colorIndex];
  18. border.color: Qt.lighter(color);
  19. Text {
  20. anchors.centerIn: parent;
  21. color: "#f0f0f0";
  22. text: "Cell " + index
  23. }
  24. }
  25. }
  26. }
  27. }


5.布局管理器

      布局管理器是从Qt5开始引入的功能,它的功能比定位器更强大,适合比较复杂的情景,传统的定位器,当窗口或控件发生变化时,控件大小并不能自动适应窗口变化,而布局管理器则可以实现自适应的功能。 Qt Quick 中的布局管理器与 Qt Widgets 中的相似,它与定位器的不同之处在于:布局管理器会自动调整子 Item 的尺寸来适应界面大小的变化。布局管理器的常见属性如下所示:

属性功能
Layout.minimumWidth最小宽度
Layout.minimumHeight 最小高度
Layout.preferredWidth期望宽度
Layout.preferredHeight期望高度
Layout.maximumWidth最大宽度
Layout.maximumHeight 最大高度
Layout.fillWidth填满剩余的宽度
Layout.fillHeight 填满剩余的高度
Layout.alignment 对齐
Layout.margins 上下左右边距
Layout.leftMargin左边距
Layout.rightMargin右边距
Layout.topMargin 上边距
Layout.bottomMargin 下边距
Layout.row元素所在的行索引(0表示第1行)
Layout.column元素所在的列索引(0表示第1列)
Layout.rowSpan元素占据的行数(默认是1)
Layout.columnSpan元素占据的列数(默认是1)

重点说明:

      布局管理器使用时,布局负责分配其子Items的几何形状, 因此不应指定子Items的width, height, x, y或其他任何可能影响布局的因素(如anchors等),否则会产生冲突,
导致布局的结果具有不确定性。如果子Item也是布局, 也同样要遵循这个原理. 因此,只有没有父布局的布局才能具有“anchors.fill:parent;”。Layout types允许如下操作:
(1)设置文本和其他项目的对齐方式
(2)自动调整和填充分配的应用程序区域
(3)设置尺寸限制,例如最小或最大尺寸
(4)设置布局内项目之间的间距

5.1 RowLayout(行布局管理器)


5.2 ColumnLayout(列布局管理器)


5.3 GridLayout(网格布局管理器)
 

6.其他布局相关

6.1 弹簧功能

类似QT中qt widget里的spacingItem(弹簧功能)
Item { 
    Layout.fillWidth:true 
}

6.2 implicitWidth,implicitHeight 和 width,height

     width、height只是设置了该控件的框架的宽度和高度,但其中的内容的大小的值是由implicitWidth/implicitHeight属性表示的。一个控件的width和height在控件初始化的时候便确定好了,而implicitWidth/implicitHeight是跟随着控件包含的内容的变化而变化的。

6.3 QML常见元素

   Item元素
  Item是所有可视化元素的基础对象,所有其它的可视化元素都继承自Item。它自身不会有任何绘制操作,但是定义了所有可视化元素共有的属性:
Geometry(几何属性)——x,y(坐标)定义了元素左上角的位置,width,height(长和宽)定义元素的显示范围,z(堆叠次序)定义元素之间的重叠顺序。
Layout handing(布局操作)——anchors(锚定),包括左(left)、右(right)、上(top)、下(bottom),水平与垂直居中(vertical center,horizontal center),与margins(间距)一起定义了元素与其它元素之间的位置关系。
Key handling(按键操作)——附加属性key(按键)和keyNavigation(按键定位)属性来控制按键操作,处理输入焦点(focus)可用操作。
缩放(scale)和rotate(旋转)转换,通用的x,y,z属性列表转换(transform),旋转基点设置(transformOrigin)。
Visual(可视化)——不透明度(opacity)控制透明度,visible(是否可见)控制元素是否显示,clip(裁剪)用来限制元素边界的绘制,smooth(平滑)用来提高渲染质量。
State definition(状态定义)——states(状态列表属性)提供了元素当前所支持的状态列表,当前属性的改变也可以使用transitions(转变)属性列表来定义状态转变动画。
注意Item通常被用来作为其它元素的容器使用,类似HTML中的div。

关于Item元素,可参考如下链接:

https://blog.51cto.com/hongpangzi/5224784#Methods
Rectangle(矩形框元素)

Rectangle是基本元素对象的一个扩展,增加了一个颜色来填充它。它还支持边界的定义,使用border.color(边界颜色),border.width(边界宽度)来自定义边界。
可以使用radius(半径)属性来创建一个圆角矩形。
Text(文本元素)
Image(图像元素)
    source属性提供了图像文件的链接信息,fillMode属性能够控制元素对象的大小调整行为。
MouseArea(鼠标区域元素)
    为了与不同的元素交互,通常需要使用MouseArea元素。这是一个矩形的非可视化元素对象,你可以通过它来捕捉鼠标事件。当用户与可视化端口交互时,mouseArea通常被用来与可视化元素对象一起执行命令。
例如鼠标上下左右矩形跟随移动示例:
Rectangle{
           //anchors.centerIn: parent
           x: parent.width/2
           y:parent.height/2
           color: "red"
           width: 200
           height: 200
           focus: true

           //通过键盘的上下左右键移动元素
           Keys.onLeftPressed: x-=10  //按下键盘左键使X轴坐标-10
           Keys.onRightPressed: x+=10 //按下键盘右键使X轴坐标+10
           Keys.onUpPressed: y-=10
           Keys.onDownPressed: y+=10

           //通过1和2 键缩放元素
           Keys.onDigit1Pressed: scale+=0.2
           Keys.onDigit2Pressed: scale-=0.1

    }

spacing:用来设置子元素之间水平或者垂直距离
网格布局中有:rowSpacing columnSpacing
rowSpacing属性用来设置各个子元素之间的水平空格距离
columnSpacing属性用来设置各个子元素之间的垂直空格距离。

Grid 网格布局中:有layoutDirection(默认值:Qt.LeftToRight)和flow(默认值:Gird.LeftToRight)
layoutDirection属性决定元素是先放左边还是先放右边,而flow属性决定元素是先填满行还是先填满列。
layoutDirection:该属性设置子元素的排列方向,例如:Qt.RightToLeft

6.4 qml 如何设置窗口大小为自适应

  1. import QtQuick 2.0
  2. import QtQuick.Controls 2.12
  3. ApplicationWindow {
  4. visible: true
  5. width: Screen.width * 0.8 // 设置窗口宽度为屏幕宽度的80%
  6. height: Screen.height * 0.8 // 设置窗口高度为屏幕高度的80%
  7. // 或者也可以将width和height属性设置为父级元素的宽高,实现相对布局
  8. // width: parent.width * 0.8
  9. // height: parent.height * 0.8
  10. }

6.5 常用颜色

红色(red)

蓝色(blue)

绿色(green)

高亮(lighter)

黑暗(darker)

7.定位器和布局管理器的区别

(1)QML 中的布局管理器和QWidget的效果相似,与定位器不同的是,布局管理器会自动调整子Item的尺寸来适应界面大小的变化。定位器位器单单把元素组织在一起,并不会根据界面大小,自动调节孩子们的尺寸。使用布局管理器需要导入Layout模块,例如:
import QtQuick.Layouts 1.1

(2)QML里的定位器管理位置(x,y属性),而布局器还会管理项目宽高

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/Gausst松鼠会/article/detail/334718
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号