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C++性能优化(七)——内存池技术_c++内存池

c++内存池

一、内存池简介

1、C++内存池简介

内存池(Memory Pool)是一种内存分配方式,是在真正使用内存前,先申请分配一定数量的、大小相等(一般情况下)的内存块留作备用。当有新的内存需求时,就从内存池中分出一部分内存块,若内存块不够再继续申请新的内存。

通用内存分配和释放的缺点如下:

(1)使用malloc/new申请分配堆内存时系统需要根据最先匹配、最优匹配或其它算法在内存空闲块表中查找一块空闲内存;使用free/delete释放堆内存时,系统可能需要合并空闲内存块,因此会产生额外开销。

(2)频繁使用时会产生大量内存碎片,从而降低程序运行效率。

(3)造成内存泄漏。

内存池(Memory Pool)是代替直接调用malloc/free、new/delete进行内存管理的常用方法,当申请内存空间时,会从内存池中查找合适的内存块,而不是直接向操作系统申请。

内存池技术的优点如下:

(1)堆内存碎片很少。
(2)内存申请/释放比malloc/new方式快。
(3)检查任何一个指针是否在内存池中。
(4)写一个堆转储(Heap-Dump)到硬盘。
(5)内存泄漏检测(memory-leak detection),当没有释放分配的内存时,内存池(Memory Pool)会抛出一个断言(assertion)。

内存池可以分为不定长内存池和定长内存池两类。不定长内存池的典型实现包括Apache Portable Runtime中的apr_pool和GNU lib C中的obstack,而定长内存池的实现则有boost_pool等。对于不定长内存池,不需要为不同的数据类型创建不同的内存池,其缺点是无法将分配出的内存回收到池内;对于定长内存池,在使用完毕后,可以将内存归还到内存池中,但需要为不同类型的数据结构创建不同的内存池,需要内存的时候要从相应的内存池中申请内存。

2、常见C++内存池实现方案

(1)固定大小缓冲池
 固定大小缓冲池适用于频繁分配和释放固定大小对象的情况。

(2)dlmalloc

dlmalloc 是一个内存分配器,由Doug Lea从1987年开始编写,目前最新版本为2.8.3,由于其高效率等特点被广泛使用和研究。

ftp://g.oswego.edu/pub/misc/malloc.c
(3) SGI STL内存分配器

 SGI STL allocator 是目前设计最优秀的 C++ 内存分配器之一,其内部free_list[16] 数组负责管理从 8 bytes到128 bytes不同大小的内存块( chunk ),每一个内存块都由连续的固定大小( fixed size block )的很多 chunk 组成,并用指针链表连接。

(4)Loki小对象分配器
Loki 分配器使用vector管理数组,可以指定 fixed size block 的大小。free blocks分布在一个连续的大内存块中,free chunks 可以根据使用情况自动增长和减少合适的数目,避免内存分配得过多或者过少。
(5)Boost object_pool
Boost object_pool 可以根据用户具体应用类的大小来分配内存块,通过维护一个free nodes的链表来管理。可以自动增加nodes块,初始32个nodes,每次增加都以两倍数向system heap要内存块。object_pool 管理的内存块需要在其对象销毁的时候才返还给 system heap 。
(6)ACE_Cached_Allocator 和 ACE_Free_List

ACE 框架中包含一个可以维护固定大小的内存块的分配器,通过在 ACE_Cached_Allocator 中定义Free_list 链表来管理一个连续的大内存块,内存块中包含多个固定大小的未使用内存区块( free chunk),同时使用ACE_unbounded_Set维护已使用的chuncks 。

(7)TCMalloc

Google开源项目gperftools提供了内存池实现方案。https://code.google.com/p/gperftools/

TCMalloc替换了系统的malloc,更加底层优化,性能更好。

3、STL内存分配器

分配器(allocator))是C ++标准库的一个组件, 主要用来处理所有给定容器(vector,list,map等)内存的分配和释放。C ++标准库提供了默认使用的通用分配器std::allocator,但开发者可以自定义分配器。

GNU STL除了提供默认分配器,还提供了__pool_alloc、__mt_alloc、array_allocator、malloc_allocator 内存分配器。

__pool_alloc :SGI内存池分配器

__mt_alloc : 多线程内存池分配器

array_allocator : 全局内存分配,只分配不释放,交给系统来释放

malloc_allocator :堆std::malloc和std::free进行的封装

二、STL allocator

1、STL allocator简介

new会分配内存并执行对象构造函数,delete会执行对象析构函数并释放内存。如果将内存分配和对象构造分离,可以先分配大块内存,只在需要时才真正执行对象构造函数。

STL在头文件memory中提供了一个allocator类,允许将分配和对象构造分离,提供更好的性能和更灵活的内存管理能力。为了定义一个allocator对象,必须指明allocator可以分配的对象类型。当allocator分配内存时,会根据给定的对象类型来确定恰当的内存大小和对齐位置。

2、STL allocator接口

STL allocator的标准接口如下:

  1. typedef size_t     size_type; 
  2. typedef ptrdiff_t  difference_type;
  3. typedef _Tp*       pointer; 
  4. typedef const _Tp* const_pointer;
  5. typedef _Tp&       reference;
  6. typedef const _Tp& const_reference;
  7. typedef _Tp        value_type;
  8. void construct(pointer __p, const _Tp& __val) { ::new((void *)__p) value_type(__val); }
  9. void destroy(pointer __p) { __p->~_Tp(); }
  10. size_type max_size() const _GLIBCXX_USE_NOEXCEPT return size_t(-1) / sizeof(_Tp); }
  11. address(const_reference __x) const _GLIBCXX_NOEXCEPT
  12. deallocate(pointer, size_type);
  13. allocate(size_type __n, const void* = 0);
  14. template<typename _Tp1>
  15. struct rebind { typedef allocator<_Tp1> other; };

根据C++标准规范,STL中分配器的对外接口、成员变量都一样,只是接口内部实现有区别。

allocator实现在模板类new_allocator中:

  1. namespace __gnu_cxx _GLIBCXX_VISIBILITY(default)
  2. {
  3. _GLIBCXX_BEGIN_NAMESPACE_VERSION
  4.    template<typename _Tp>
  5.     class new_allocator
  6.     {
  7.     public:
  8.       typedef _Tp*       pointer;
  9.       typedef const _Tp* const_pointer;
  10.       // NB: __n is permitted to be 0.  The C++ standard says nothing
  11.       // about what the return value is when __n == 0.
  12.       pointer
  13.       allocate(size_type __n, const void* = 0)
  14.       { 
  15. if (__n > this->max_size())
  16.    std::__throw_bad_alloc();
  17. return static_cast<_Tp*>(::operator new(__n * sizeof(_Tp)));
  18.       }
  19.       // __p is not permitted to be a null pointer.
  20.       void deallocate(pointer __p, size_type)
  21.       { ::operator delete(__p); }
  22.     }
  23. _GLIBCXX_END_NAMESPACE_VERSION
  24. }

STL中容器默认分配器为std::allocator<_Tp>,内存分配和释放的接口allocate和deallocate内部实现只是将::operator new和::operator delete进行封装,没用做特殊处理。

3、STL allocator实例

  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
  3. #include <vector>
  4. #include <memory>
  5. using namespace std;
  6. class Test
  7. {
  8. public:
  9.     Test()
  10.     {
  11.         cout << "Test Constructor" << endl;
  12.     }
  13.     ~Test()
  14.     {
  15.         cout << "Test DeConstructor" << endl;
  16.     }
  17.     Test(const Test &t)
  18.     {
  19.         cout << "Copy Constructor" << endl;
  20.     }
  21. };
  22. int main(int argc, const char *argv[])
  23. {
  24.     allocator<Test> alloc;
  25.     //申请三个单位的Test内存,未经初始化
  26.     Test *pt = alloc.allocate(3);
  27.     {
  28.         // 构造对象,使用默认值
  29.         alloc.construct(pt, Test());
  30.         // 调用拷贝构造函数
  31.         alloc.construct(pt + 1Test());
  32.         alloc.construct(pt + 2Test());
  33.     }
  34.     alloc.destroy(pt);
  35.     alloc.destroy(pt + 1);
  36.     alloc.destroy(pt + 2);
  37.     alloc.deallocate(pt, 3);
  38.     return 0;
  39. }
  40. // output:
  41. //Test Constructor
  42. //Copy Constructor
  43. //Test DeConstructor
  44. //Test Constructor
  45. //Copy Constructor
  46. //Test DeConstructor
  47. //Test Constructor
  48. //Copy Constructor
  49. //Test DeConstructor
  50. //Test DeConstructor
  51. //Test DeConstructor
  52. //Test DeConstructor

4、自定义allocator

实现Allocator只需要实现allocate和deallocate,来实现自己的内存分配策略。

  1. #ifndef ALLOCATOR_HPP
  2. #define ALLOCATOR_HPP
  3. #include <stddef.h>
  4. #include <limits>
  5. template <typename T>
  6. class Allocator
  7. {
  8. public:
  9.     typedef size_t size_type;
  10.     typedef ptrdiff_t difference_type;
  11.     typedef T*  pointer;
  12.     typedef const T* const_pointer;
  13.     typedef T& reference;
  14.     typedef const T& const_reference;
  15.     typedef T value_type;
  16.     //Allocator::rebind<T2>::other
  17.     template <typename V>
  18.     struct rebind
  19.     {
  20.         typedef Allocator<V> other;
  21.     };
  22.     pointer address(reference value) const
  23.     {
  24.         return &value;
  25.     }
  26.     const_pointer address(const_reference value) const
  27.     {
  28.         return &value;
  29.     }
  30.     Allocator() throw() {   }
  31.     Allocator(const Allocator &) throw() {  }
  32.     //不同类型的allcator可以相互复制
  33.     template <typename V> Allocator(const Allocator<V> &other) { }
  34.     ~Allocator() throw() {  }
  35.     //最多可以分配的数目
  36.     size_type max_size() const throw()
  37.     {
  38.         return std::numeric_limits<size_type>::max() / sizeof(T);
  39.     }
  40.     //分配内存,返回该类型的指针
  41.     pointer allocate(size_type num)
  42.     {
  43.         return (pointer)(::operator new(num * sizeof(T)));
  44.     }
  45.     //执行构造函数,构建一个对象
  46.     void construct(pointer p, const T &value)
  47.     {
  48.         new ((void*)p) T(value);
  49.     }
  50.     //销毁对象
  51.     void destroy(pointer p)
  52.     {
  53.         p->~T();
  54.     }
  55.     //释放内存
  56.     void deallocate(pointer p, size_type num)
  57.     {
  58.         ::operator delete((void *)p);
  59.     }
  60. };
  61. template <typename T, typename V>
  62. bool operator==(const Allocator<T> &, const Allocator<V> &) throw()
  63. {
  64.     return true;
  65. }
  66. template <typename T, typename V>
  67. bool operator!=(const Allocator<T> &, const Allocator<V> &) throw()
  68. {
  69.     return false;
  70. }
  71. #endif

测试代码:

  1. #include "Allocator.hpp"
  2. #include <string>
  3. #include <vector>
  4. #include <iostream>
  5. using namespace std;
  6. class Test
  7. {
  8. public:
  9.     Test()
  10.     {
  11.        cout << "Test Constructor" << endl;
  12.     }
  13.     Test(const Test& other)
  14.     {
  15.        cout << "Test Copy Constructor" << endl;
  16.     }
  17.     ~Test()
  18.     {
  19.        cout << "Test DeConstructor" << endl;
  20.     }
  21. };
  22. class Test2
  23. {
  24. public:
  25.     Test2()
  26.     {
  27.        cout << "Test2 Constructor" << endl;
  28.     }
  29.     Test2(const Test2& other)
  30.     {
  31.        cout << "Test2 Copy Constructor" << endl;
  32.     }
  33.     ~Test2()
  34.     {
  35.        cout << "Test2 DeConstructor" << endl;
  36.     }
  37. };
  38. int main(int argc, char const *argv[])
  39. {
  40.     // 定义容器时指定分配器
  41.     vector<string, Allocator<string> > vec(10"haha");
  42.     vec.push_back("foo");
  43.     vec.push_back("bar");
  44.     // 使用Test分配器分配Test2类型
  45.     Allocator<Test>::rebind<Test2>::other alloc;
  46.     Test2 *pTest = alloc.allocate(5);
  47.     alloc.construct(pTest, Test2());
  48.     alloc.construct(pTest + 1Test2());
  49.     alloc.construct(pTest + 2Test2());
  50.     alloc.destroy(pTest);
  51.     alloc.destroy(pTest + 1);
  52.     alloc.destroy(pTest + 2);
  53.     alloc.deallocate(pTest, 3);
  54.     return 0;
  55. }

5、mt allocator

mt allocator(__gnu_cxx::__mt_alloc)是STL扩展库的支持多线程应用的内存分配器,是为多线程应用程序设计的固定大小(2的幂)内存的分配器,目前在单线程应用程序表现一样出色。

mt allocator由3个部分组成:描述内存池特征的参数;关联内存池到通用或专用方案的policy类;从policy类继承的实际内存分配器类。

(1)线程支持参数模板类

template<bool _Thread>  class __pool;

表示是否支持线程,然后对多线程(bool==true)和单线程(bool==false)情况进行显式特化,开发者可以使用定制参数替代。

(2)内存池Policy类

通用内存池策略:

__common_pool_policy实现了一个通用内存池,即使分配的对象类型不同(比如char和long)也使用同一个的内存池,是默认策略。

  1. template<bool _Thread>
  2. struct __common_pool_policy;

专用策略类:

__per_type_pool_policy会对每个对象类型都实现一个单独的内存池,因此不同对象类型会使用不同的内存池,可以对某些类型进行单独调整。

  1. template<typename _Tp, bool _Thread>
  2. struct __per_type_pool_policy;

(3)内存分配器

  1. template<typename _Tp, typename _Poolp = __default_policy>
  2. class __mt_alloc : public __mt_alloc_base<_Tp>,  _Poolp
  3. template<typename _Tp,
  4.          typename _Poolp = __common_pool_policy<__pool, __thread_default> >
  5. class __mt_alloc : public __mt_alloc_base<_Tp>
  6. {
  7. public:
  8.     typedef size_t                            size_type;
  9.     typedef ptrdiff_t                         difference_type;
  10.     typedef _Tp*                              pointer;
  11.     typedef const _Tp*                        const_pointer;
  12.     typedef _Tp&                              reference;
  13.     typedef const _Tp&                        const_reference;
  14.     typedef _Tp                               value_type;
  15.     typedef _Poolp                            __policy_type;
  16.     typedef typename _Poolp::pool_type        __pool_type;
  17.     template<typename _Tp1, typename _Poolp1 = _Poolp>
  18.     struct rebind
  19.     {
  20.         typedef typename _Poolp1::template _M_rebind<_Tp1>::other pol_type;
  21.         typedef __mt_alloc<_Tp1, pol_type> other;
  22.     };
  23.     __mt_alloc() _GLIBCXX_USE_NOEXCEPT { }
  24.     __mt_alloc(const __mt_alloc&) _GLIBCXX_USE_NOEXCEPT { }
  25.     template<typename _Tp1, typename _Poolp1>
  26.     __mt_alloc(const __mt_alloc<_Tp1, _Poolp1>&) _GLIBCXX_USE_NOEXCEPT { }
  27.     ~__mt_alloc() _GLIBCXX_USE_NOEXCEPT { }
  28.     pointer allocate(size_type __n, const void* = 0);
  29.     void deallocate(pointer __p, size_type __n);
  30.     const __pool_base::_Tune
  31.     _M_get_options()
  32.     {
  33.         // Return a copy, not a reference, for external consumption.
  34.         return __policy_type::_S_get_pool()._M_get_options();
  35.     }
  36.     void _M_set_options(__pool_base::_Tune __t)
  37.     {
  38.         __policy_type::_S_get_pool()._M_set_options(__t);
  39.     }
  40. };

(4)内存池特征参数调整

mt allocator提供了用于调整内存池参数的嵌套类_Tune。

  1. struct _Tune
  2. {
  3.     enum { _S_align = 8 };
  4.     enum { _S_max_bytes = 128 };
  5.     enum { _S_min_bin = 8 };
  6.     enum { _S_chunk_size = 4096 - 4 * sizeof(void*) };
  7.     enum { _S_max_threads = 4096 };
  8.     enum { _S_freelist_headroom = 10 };
  9.     size_t    _M_align;// 字节对齐
  10.     size_t    _M_max_bytes;// 128字节以上的内存直接用new分配
  11.     size_t    _M_min_bin;//可分配的最小的内存块大小8字节
  12.     size_t    _M_chunk_size;//每次从os申请的内存块的大小为4080字节
  13.     size_t    _M_max_threads;//可支持的最多的线程数是4096
  14.     size_t    _M_freelist_headroom;//单线程能保存的空闲块的百分比为10%
  15.     bool      _M_force_new;//是否直接使用new和delete 根据 是否设置 getenv("GLIBCXX_FORCE_NEW")
  16. };

_Tune参数的设置和获取接口如下:

  1. const _Tune& _M_get_options() const
  2. {
  3.     return _M_options;
  4. }
  5. void _M_set_options(_Tune __t)
  6. {
  7.     if (!_M_init)
  8.         _M_options = __t;
  9. }

内存池参数调整必须在任何内存分配动作前。

mt allocator实例如下:

  1. #include <ext/mt_allocator.h>
  2. #include <string.h>
  3. class Test
  4. {
  5. public:
  6.     Test(int id = 0)
  7.     {
  8.         memset(this0sizeof(Test));
  9.         this->id = id;
  10.     }
  11. private:
  12.     int id;
  13.     char name[32];
  14. };
  15. typedef __gnu_cxx::__mt_alloc<Test> TestAllocator;
  16. typedef __gnu_cxx::__pool_base::_Tune TestAllocatorTune;
  17. int main()
  18. {
  19.     TestAllocator pool;
  20.     TestAllocatorTune t_defaut;
  21.     TestAllocatorTune t_opt(1651203251202010false);
  22.     TestAllocatorTune t_single(165120325120110false);
  23.     TestAllocatorTune t;
  24.     t = pool._M_get_options();
  25.     pool._M_set_options(t_opt);
  26.     t = pool._M_get_options();
  27.     // allocate
  28.     TestAllocator::pointer p1 = pool.allocate(sizeof(Test));
  29.     TestAllocator::pointer p2 = pool.allocate(5120);
  30.     // free
  31.     pool.deallocate(p1, sizeof(Test));
  32.     pool.deallocate(p2, 5120);
  33.     
  34.     return 0;
  35. }

如果分配内存大于内存池特征参数设置的值,将会抛出异常或导致段错误。

三、Boost内存池

1、pool

pool是一个Object Usage的内存池,每个内存池都是一个可以创建和销毁的对象,一旦内存池被销毁则其所分配的所有内存都会被释放,溢出时返回NULL。

pool内存池是最基本的的定长内存池,只可用于内嵌数据类型(如int,char等)的分配,而不适合用于复杂的类和对象。pool内存池只简单地分配内存而不调用类构造函数,对于复杂的类和对象,则应该使用object_pool内存池。

boost::pool接口函数如下:

bool release_memory();   

释放所有空闲block给操作系统。pool对空闲block的判断标准是:block中所有的chunk都在空闲链表中并且空闲链表有序

bool purge_memory()

  释放所有的block给操作系统,不管block中的chunk块有没有被分配;pool析构函数会调用完成内存释放

size_type get_next_size() const;

   获取下一次要分配的block的大小

size_type set_next_size(const size_type nnext_size);

   设置下一次要分配的block的大小

size_type get_requested_size();

    获取每个内存块的大小;以Byte为单位

void * malloc();

    分配一个chunk块;如果pool中没有剩余空间供分配,则会向操作系统申请一块新的block

void * ordered_malloc();

    分配一个chunk块;如果没有足够的空间进行分配,那么pool向操作系统申请新的block并将block分块后,会进行block链表的排序以保证内存块有序

void * ordered_malloc(size_type n);

   从内存池中请求物理地址连续的n块内存,可以用来进行内存数组的分配;函数要求某个block中的chunk链表是有序的,否则,即使有连续内存存在,仍然有可能分配失败从而再申请的新的block内存块。在内存池的request_size(内存池初始化时指定的内存块大小)小于size_type(void *)时,内存池并不会分配n块chunk,而是分配ceil(n*request_size/size_type(void *))块内存

void free(void * const chunk)

 将malloc申请到的内存返回给内存池

void ordered_free(void * const chunk);

  将malloc申请到的内存返回给内存池并保证空闲chunk链表有序

void free(void * const chunks, const size_type n);

   返回chunk开头的连续n块内存给内存池

void ordered_free(void * const chunks, const size_type n);

    返回chunk开头的连续n块内存给内存池并保持空闲chunk链表有序

bool is_from(void * const chunk) const;  

 判断chunk是否由本内存池所释放的

  1. #include <boost/pool/pool.hpp>
  2. #include <iostream>
  3. using namespace std;
  4. int main()
  5. {
  6.     boost::pool<> testpool(sizeof(int));
  7.     for(int i = 0; i < 1000; i++)
  8.     {
  9.         int* pn = (int*)testpool.malloc();
  10.         *pn = i + 1;
  11.         cout << *pn << endl;
  12.     }
  13.     return 0;
  14. }
  15. g++ test.cpp -o test -lboost_system

2、object_pool

Pool是一个Object Usage的内存池,每个内存池都是一个可以创建和销毁的对象,一旦内存池被销毁则其所分配的所有内存都会被释放,溢出时返回NULL。

object_pool对象内存池适用于对复杂对象的分配和释放,除了分配释放内存外,object_pool会调用对象的构造函数和析构函数。

object_pool内存池的内存分配算法与pool不同,object_pool内存池的分配和释放要比pool慢的多。

object_pool接口如下:

element_type * malloc();

    分配一块内存,调用pool的ordered_malloc函数;

void free();  

  释放一块内存,调用pool的ordered_free函数

element_type * construct()

   分配一块内存并调用构造函数

void destroy(element_type * const chunk)

  析构一个对象并将其内存返回给内存池

  1. #include <boost/pool/object_pool.hpp>
  2. #include <iostream>
  3. class Test
  4. {
  5. public:
  6.     Test(int id = 0)
  7.     {
  8.         this->id = id;
  9.     }
  10.     int id;
  11. };
  12. using namespace std;
  13. int main()
  14. {
  15.     boost::object_pool<Test> testpool;
  16.     Test* pTest1 = testpool.malloc();
  17.     cout << pTest1->id << endl;
  18.     Test* pTest2 = testpool.construct();
  19.     cout << pTest2->id << endl;
  20.     testpool.free(pTest1);
  21.     return 0;
  22. }
  23. g++ test.cpp -o test -lboost_system

3、singleton_pool

singleton_pool是一个Singleton Usage的内存池,每个内存池都是一个被静态分配的对象,直至程序结束才会被销毁,溢出时返回NULL。

singleton_pool内存池是线程安全的,只有使用release_memory或者 purge_memory方法才能释放内存。

 singleton_pool则是pool的一个单例模式的实现,其接口和pool相同,并且通过互斥量的方法来保证线程安全。

4、pool_alloc

pool_alloc是一个Singleton Usage的内存池,溢出时抛出异常。

pool_alloc提供了两个用于标准容器类型的分配器:pool_allocator和fast_pool_allocator。但STL标准容器提供了自己的内存分配器,通常应当使用STL标准的内存分配器进行内存分配,而不要使用pool_alloc提供的内存分配器。

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