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一个简单的指示灯控件开发过程_vs2019 指示灯

vs2019 指示灯

   指示灯控件是上位机开发中常用的一个控件,下面针对这个控件的开发给大家做下具体介绍:

        控件的开发都是由简单到复杂的,所以整个开发过程是这样的:

图片

       

 首先是最原始的一个指示灯,其实就是一个填充了颜色的圆形,接着在此基础上进行扩展,增加边框和高亮,再接着在此基础上增加闪烁功能,经历这么几个步骤,一个工业指示灯控件就成型了。

        这里采用的是GDI+技术进行开发,GDI+就是Graphics Device Interface的简称,上位机开发过程中会大量采用这样的技术。

        第一步:创建属性

         确定该指示灯会具备的一些属性,包括边框宽度,间隙宽度,背景颜色,中心颜色,是否有边框,是否高亮等属性,并将其写成代码,下面以其中一个属性具体说明:

图片

         

        第二步:绘制过程

  

首先绘制一个简单的圆,如果判断需要边框,在此基础上࿰

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