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【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】C++的类型转换

【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】C++的类型转换

目录

1 -> C语言中的类型转换

2 -> 为什么C++需要四种类型转换

3 -> C++强制类型转换

3.1 -> static_cast

3.2 -> reinterpret_cast

3.3 -> const_cast

3.4 -> dynamic_cast

4 -> RTTI


1 -> C语言中的类型转换

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转换,C语言中总共有两种形式的类型转换:

  1. 隐式类型转换:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
  2. 显式类型转换:需要用户自己处理。
  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include <iostream>
  3. #include <stdio.h>
  4. using namespace std;
  5. void Test()
  6. {
  7. int i = 1;
  8. // 隐式类型转换
  9. double d = i;
  10. printf("%d, %.2f\n", i, d);
  11. int* p = &i;
  12. // 显示的强制类型转换
  13. int address = (int)p;
  14. printf("%x, %d\n", p, address);
  15. }
  16. int main()
  17. {
  18. Test();
  19. return 0;
  20. }

缺陷:

转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同的形式书写,难以跟踪错误的转换。

2 -> 为什么C++需要四种类型转换

C风格的转换格式很简单,但是缺点也不少:

  1. 隐式类型转换有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失。
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰。

因此C++提出了自己的类型转换风格,注意:因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转换风格。

3 -> C++强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:

  • static_cast
  • reinterpret_cast
  • const_cast
  • dynamic_cast

3.1 -> static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。

  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include <iostream>
  3. using namespace std;
  4. int main()
  5. {
  6. double d = 12.34;
  7. int a = static_cast<int>(d);
  8. cout << a << endl;
  9. return 0;
  10. }

3.2 -> reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。

  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include <iostream>
  3. using namespace std;
  4. int main()
  5. {
  6. double d = 12.34;
  7. int a = static_cast<int>(d);
  8. cout << a << endl;
  9. // 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
  10. //int *p = static_cast<int*>(a);
  11. int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
  12. return 0;
  13. }

3.3 -> const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。

  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include <iostream>
  3. using namespace std;
  4. int main()
  5. {
  6. const int a = 2;
  7. int* p = const_cast<int*>(&a);
  8. *p = 3;
  9. return 0;
  10. }

3.4 -> dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针/引用(动态转换)

  • 向上转型:子类对象指针/引用 -> 父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)。
  • 向下转型:父类对象指针/引用 -> 子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)。

注意:

  1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类。
  2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0。
  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include <iostream>
  3. using namespace std;
  4. class A
  5. {
  6. public:
  7. virtual void f() {}
  8. };
  9. class B : public A
  10. {};
  11. void fun(A* pa)
  12. {
  13. // dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
  14. B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
  15. B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
  16. cout << "pb1:" << pb1 << endl;
  17. cout << "pb2:" << pb2 << endl;
  18. }
  19. int main()
  20. {
  21. A a;
  22. B b;
  23. fun(&a);
  24. fun(&b);
  25. return 0;
  26. }

注意:

强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制类型转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换。

4 -> RTTI

RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。

C++通过以下方式来支持RTTI:

  1. typeid运算符
  2. dynamic_cast运算符
  3. decltype

感谢各位大佬支持!!!

互三啦!!!

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