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无需多言,本文将详细介绍一段HTML,具体内容如下:
首先新建文件夹,创建两个文本文档,其中HTML的文件名改为[index.html],CSS的文件名改为[Babylon.js],创建好后右键用文本文档打开,再把下面相对应代码填入后保存即可。
这段HTML代码是一个使用Babylon.js库创建的3D动画效果页面。Babylon.js是一个强大的JavaScript库,用于创建和显示3D内容在网页上。下面是对这段代码的详细总结:
HTML结构:
<!doctype html>
声明了文档类型为HTML5。<html>
标签定义了整个HTML文档的根。<head>
部分包含了文档的元数据,如字符编码设置为UTF-8,页面标题设置为“canvas时空隧道”,以及引入外部的JavaScript文件“script.js”和Babylon.js的类定义。CSS样式:
canvas
元素的宽度和高度被设置为视口宽度和高度的100%,以确保全屏显示。.infos
类定义了一个使用网格布局的固定位置元素,具有一定大小的内边距。body
的滚动条被隐藏。JavaScript逻辑:
- <!doctype html>
- <!-- 声明文档类型为HTML5 -->
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <!-- 设置字符编码为UTF-8 -->
- <title>canvas时空隧道</title>
- <!-- 页面标题 -->
-
- <style>
- *{margin:0;padding:0;}
- /* 重置默认的边距和内边距 */
- canvas {
- display: block;
- width: 100vw; /* 将canvas宽度设置为视口宽度的100% */
- height: 100vh; /* 将canvas高度设置为视口高度的100% */
- }
- .infos {
- padding: 5vmin; /* 设置内边距 */
- display: grid; /* 通过网格布局显示 */
- position: fixed; /* 固定位置 */
- top: 0;
- left: 0;
- }
- .infos a {
- color: #eee; /* 设置链接颜色为浅灰色 */
- }
- body{overflow: hidden} /* 隐藏body的滚动条 */
- </style>
- </head>
- <body>
-
- <script type="text/javascript" src="script.js"></script>
- <!-- 引入外部JavaScript文件 -->
-
- <canvas></canvas>
- <!-- 创建一个canvas元素,用于绘制3D动画 -->
-
- <script type="text/javascript">
- "use strict";
- // 严格模式声明,有助于捕捉错误和避免不安全的行为
-
- // 引入Babylon.js库中的类
- var Engine = BABYLON.Engine, Scene = BABYLON.Scene, ArcRotateCamera = BABYLON.ArcRotateCamera, Vector3 = BABYLON.Vector3, MeshBuilder = BABYLON.MeshBuilder, PBRMaterial = BABYLON.PBRMaterial, PointLight = BABYLON.PointLight, SolidParticleSystem = BABYLON.SolidParticleSystem, SolidParticle = BABYLON.SolidParticle, DefaultRenderingPipeline = BABYLON.DefaultRenderingPipeline;
-
- // 获取canvas元素并创建Babylon.js引擎和场景
- var canvas = document.querySelector('canvas');
- var engine = new Engine(canvas);
- var scene = new Scene(engine);
- scene.clearColor.set(0, 0, 0, 1); // 设置场景背景颜色为黑色且完全透明
- var camera = new ArcRotateCamera('', -Math.PI / 2, Math.PI / 2, 10, new Vector3(0, 0, 0), scene); // 创建一个围绕物体旋转的相机
- camera.fov = Math.PI / 2; // 设置相机的视场角
- camera.minZ = 1e-4; // 设置相机的最小Z值
-
- // 创建一个点光源
- var light = new PointLight('', new Vector3(0, -1, 0), scene);
- light.intensity = 5e3; // 设置光源强度
- light.diffuse.set(1, 1, 1); // 设置光源的漫反射颜色为白色
-
- // 创建默认的渲染管线
- var pp = new DefaultRenderingPipeline('');
- pp.bloomEnabled = true; // 启用Bloom效果,增加图像的亮度和光晕效果
- pp.bloomThreshold = 0.2; // 设置Bloom效果的阈值
-
- // 创建一个PBR(基于物理的渲染)材质
- var mat = new PBRMaterial('', scene);
- mat.roughness = 1; // 设置材质的粗糙度
-
- // 定义随机数生成函数
- var urnd = function (a, b) {
- if (a === void 0) { a = 0; }
- if (b === void 0) { b = 1; }
- return a + Math.random() * (b - a);
- };
- var rnd = function (a, b) {
- if (a === void 0) { a = 0; }
- if (b === void 0) { b = 1; }
- return urnd(a, b) * (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1);
- };
-
- // 创建一个多面体网格
- var box = MeshBuilder.CreatePolyhedron('', { type: 1, sizeX: 0.2, sizeY: 1, sizeZ: 0.2 });
-
- // 创建一个实体粒子系统
- var sps = new SolidParticleSystem('', scene);
- var vy = new WeakMap(); // 使用WeakMap存储粒子的垂直速度
-
- // 添加形状到粒子系统中,并设置粒子数量
- sps.addShape(box, 8e2);
-
- // 初始化粒子
- sps.initParticles = function () {
- var _a;
- var a = 0;
- for (var _i = 0, _b = sps.particles; _i < _b.length; _i++) {
- var p = _b[_i];
- a = rnd(0, Math.PI); // 生成随机角度
- p.position.set(5 * Math.sin(a), urnd(-10, 100), 5 * Math.cos(a)); // 设置粒子位置
- p.scaling.y = Math.random() * 2 + 1; // 设置粒子在Y轴方向的缩放
- (_a = p.color) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.set(Math.random(), Math.random(), 1, 1); // 设置粒子颜色
- vy.set(p, Math.random() * 0.1 + 0.1); // 设置粒子的垂直速度
- }
- };
-
- // 更新粒子位置
- sps.updateParticle = function (p) {
- p.position.y -= vy.get(p); // 根据速度更新位置
- if (p.position.y < -10) { // 如果粒子超出视野范围
- p.position.y = 100; // 重置粒子位置
- }
- return p;
- };
-
- // 初始化粒子并构建网格
- sps.initParticles();
- sps.buildMesh();
-
- // 释放创建的多面体网格
- box.dispose();
-
- // 设置粒子系统的网格材质
- sps.mesh.material = mat;
-
- // 设置粒子系统的网格旋转
- sps.mesh.rotation.set(Math.PI / 2, 0, 0);
-
- // 添加事件监听器以在场景渲染前更新粒子
- scene.onBeforeRenderObservable.add(function () { return sps.setParticles(); });
-
- // 添加事件监听器以在窗口大小变化时调整引擎大小
- window.onresize = function () { return engine.resize(); };
-
- // 开始渲染循环
- engine.runRenderLoop(function () { return scene.render(); });
- </script>
- </body>
- </html>
JS部分的代码很长,发不出来,发在资源处了,在文章顶部也可下载。如果不是免费的,可以私聊我,我直接发给你们。
整体而言,这段代码通过Babylon.js库创建了一个具有动态粒子效果的3D场景。粒子系统生成了大量的粒子,这些粒子在场景中随机生成并随时间下落,创建出了一种动态的视觉效果,类似于一个时空隧道。 通过设置相机、光源和材质,页面上呈现出一个具有深度和光照效果的3D环境。此外,通过监听窗口大小变化和渲染循环,确保了动画的流畅性和适应不同设备的显示需求。
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