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STM32单片机C语言模块化编程实战:按键控制LED灯详解与示例

STM32单片机C语言模块化编程实战:按键控制LED灯详解与示例

  一、开发环境

硬件:正点原子探索者 V3 STM32F407 开发板

单片机:STM32F407ZGT6

Keil版本:5.32

STM32CubeMX版本:6.9.2

STM32Cube MCU Packges版本:STM32F4 V1.27.1

之前介绍了很多关于点灯的方法,比如轮询定时器中断PWM按键点灯等方式,这些文章使用的编程方法都不是模块化分层的编写方式,往往会导致代码可读性差、重用性差、扩展性差以及测试和维护困难等问题。为了避免这些问题,我们实际工作中通常会采用模块化分层的编写方法,这样可以确保代码结构清晰、功能明确,提高代码的可读性和可维护性,同时降低功能之间的耦合度,增强代码的重用性(无论是STM32F103还是STM32F407或是STM32H系列等,直接将文件复制使用)和扩展性。模块化分层的编写方式还有助于实现代码的并行开发,提高开发效率,使得整个项目更加易于管理和维护。

基于之前的按键点灯的程序进行修改,我将为您详细阐述如何使用STM32F407的HAL库,并结合STM32CubeMX配置工具,通过模块化分层方法用按键分别控制两个LED灯,即用引脚PE2和PE3按键分别控制PF9和PF10引脚LED。这一简洁而高效的流程将助您迅速掌握LED和按键模块化分层的编写方法。

LED灯
用drv_led.h和drv_led.c作为一个独立的模块,并提供三个LED驱动程序的接口

int LedDrvInit(BoardLed led);//初始化指定的LED

int LedDrvWrite(BoardLed led, LedStatus status);//设置指定LED的状态

int LedDrvRead(BoardLed led);//读取指定LED的当前状态

按键

用drv_key.h和drv_key.c作为一个独立的模块,并提供两个KEY驱动程序的接口

int KeyDrvInit(BoardKey key);//用于初始化指定的按键。  
int KeyDrvRead(BoardKey key);//用于读取指定按键的状态。  
 

 二、配置STM32CubeMX

  1. 启动STM32CubeMX,新建STM32CubeMX项目
  2. 选择MCU:在软件中选择你的STM32型号-STM32F407ZGT6。
  3. 选择时钟源:

  4. 配置时钟:
  5. 使能Debug功能:Serial Wire
  6. HAL库时基选择:SysTick
  7. 配置LED引脚:当前硬件的LED灯的引脚是PF9和PF10:在Pinout & Configuration标签页中,找到LED连接的GPIO端口,并设置为输出模式,通常选择Push-Pull,GPIO output level选低电平。
  8. 配置KEY引脚:当前硬件的KEY的引脚是PE2和PE3:在Pinout & Configuration标签页中,找到KEY连接的GPIO端口,并设置为输入模式,通常选择Pull-up。
  9. 配置工程参数:在Project标签页中,配置项目名称和位置,选择工具链MDK-ARM。
  10. 生成代码:在Code Generator标签页中,配置工程外设文件与HAL库,勾选头文件.c和.h文件分开,然后点击Project > Generate Code生成代码。 

三、代码实现与部署

  1.  新建文件:LED灯的驱动drv_led.h和drv_led.c : drv_led.h

    1. #ifndef __DRV_LED_H
    2. #define __DRV_LED_H
    3. typedef enum{
    4. LED1 = 1,
    5. LED2
    6. }BoardLed;
    7. typedef enum{
    8. led_on = 0,
    9. led_off = 1
    10. }LedStatus;
    11. #define LED1_PIN GPIO_PIN_9
    12. #define LED1_PORT GPIOF
    13. #define LED2_PIN GPIO_PIN_10
    14. #define LED2_PORT GPIOF
    15. int LedDrvInit(BoardLed led);
    16. int LedDrvWrite(BoardLed led, LedStatus status);
    17. int LedDrvRead(BoardLed led);
    18. #endif /* __DRV_LED_H */

    drv_led.c

    1. #include "drv_led.h"
    2. #include "stm32f4xx_hal.h"
    3. int LedDrvInit(BoardLed led)
    4. {
    5. switch(led)
    6. {
    7. case LED1:
    8. {
    9. break;
    10. }
    11. case LED2:
    12. {
    13. break;
    14. }
    15. default:break;
    16. }
    17. return 0;
    18. }
    19. int LedDrvWrite(BoardLed led, LedStatus status)
    20. {
    21. switch(led)
    22. {
    23. case LED1:
    24. {
    25. HAL_GPIO_WritePin(LED1_PORT, LED1_PIN, (GPIO_PinState)status);
    26. break;
    27. }
    28. case LED2:
    29. {
    30. HAL_GPIO_WritePin(LED2_PORT, LED2_PIN, (GPIO_PinState)status);
    31. break;
    32. }
    33. default:break;
    34. }
    35. return 0;
    36. }
    37. int LedDrvRead(BoardLed led)
    38. {
    39. LedStatus status = led_on;
    40. switch(led)
    41. {
    42. case LED1:
    43. {
    44. status = (LedStatus)HAL_GPIO_ReadPin(LED1_PORT, LED1_PIN);
    45. break;
    46. }
    47. case LED2:
    48. {
    49. status = (LedStatus)HAL_GPIO_ReadPin(LED2_PORT, LED2_PIN);
    50. break;
    51. }
    52. default:break;
    53. }
    54. return status;
    55. }
  2. 添加路径:将drv_led.c添加到所属组, drv_led.h添加到头文件的路径中。
  3. 添加按键代码:drv_key.h和drv_key.c,方法与LED的一样。drv_key.h
    1. // #ifndef __DRV_KEY_H 是预处理指令,用于防止头文件的内容在一个编译单元中被多次包含。
    2. // 如果__DRV_KEY_H还没有被定义,则继续处理此头文件的内容;如果已经定义了,则忽略。
    3. #ifndef __DRV_KEY_H
    4. #define __DRV_KEY_H
    5. // 定义一个名为BoardKey的枚举类型,用于表示不同的按键。
    6. typedef enum{
    7. K1 = 1,// K1键,其值为1
    8. K2, // K2键,其值为2(因为K1为1,所以K2自动为2)
    9. K3,
    10. K4
    11. }BoardKey;
    12. // 定义一个名为KeyStatus的枚举类型,用于表示按键的状态。
    13. typedef enum{
    14. isPressed = 0, // 按键被按下,其值为0
    15. isReleased = 1 // 按键被释放,其值为1
    16. }KeyStatus;
    17. // 定义了一系列的宏,用于表示按键对应的GPIO引脚和端口。
    18. // 例如,K1_PIN代表K1键连接的GPIO引脚,而K1_PORT代表该引脚所在的GPIO端口。
    19. #define K1_PIN GPIO_PIN_0
    20. #define K1_PORT GPIOA
    21. #define K2_PIN GPIO_PIN_2
    22. #define K2_PORT GPIOE
    23. #define K3_PIN GPIO_PIN_3
    24. #define K3_PORT GPIOE
    25. #define K4_PIN GPIO_PIN_4
    26. #define K4_PORT GPIOE
    27. int KeyDrvInit(BoardKey key);//用于初始化指定的按键。
    28. int KeyDrvRead(BoardKey key);//用于读取指定按键的状态。
    29. #endif /* __DRV_KEY_H */
    drv_key.c
    1. #include "drv_key.h"
    2. #include "stm32f4xx_hal.h"
    3. int KeyDrvInit(BoardKey key)
    4. {
    5. switch(key)
    6. {
    7. case K1:
    8. {
    9. break;
    10. }
    11. case K2:
    12. {
    13. break;
    14. }
    15. case K3:
    16. {
    17. break;
    18. }
    19. case K4:
    20. {
    21. break;
    22. }
    23. default:break;
    24. }
    25. return 0;
    26. }
    27. int KeyDrvRead(BoardKey key)
    28. {
    29. KeyStatus status = isReleased;
    30. switch(key)
    31. {
    32. case K1:
    33. {
    34. status = (KeyStatus)HAL_GPIO_ReadPin(K1_PORT, K1_PIN);
    35. break;
    36. }
    37. case K2:
    38. {
    39. status = (KeyStatus)HAL_GPIO_ReadPin(K2_PORT, K2_PIN);
    40. break;
    41. }
    42. case K3:
    43. {
    44. status = (KeyStatus)HAL_GPIO_ReadPin(K3_PORT, K3_PIN);
    45. break;
    46. }
    47. case K4:
    48. {
    49. status = (KeyStatus)HAL_GPIO_ReadPin(K4_PORT, K4_PIN);
    50. break;
    51. }
    52. default:break;
    53. }
    54. return status;
    55. }
  4. 在main.c添加代码:添加头文件
    1. #include "drv_led.h"
    2. #include "drv_key.h"
    1. /* USER CODE BEGIN 2 */
    2. LedStatus d1_s = led_off; //灯状态
    3. LedStatus d2_s = led_off;
    4. LedDrvInit(LED1);
    5. LedDrvInit(LED2);
    6. KeyDrvInit(K2);
    7. KeyDrvInit(K3);
    8. /* USER CODE END 2 */
    9. /* Infinite loop */
    10. /* USER CODE BEGIN WHILE */
    11. while (1)
    12. {
    13. /* USER CODE END WHILE */
    14. /* USER CODE BEGIN 3 */
    15. if(KeyDrvRead(K2) == isPressed)/* 检测按键的状态 */
    16. {
    17. HAL_Delay(100);/* 消抖处理 */
    18. if(KeyDrvRead(K2) == isPressed)
    19. {
    20. d1_s =!d1_s; /* 切换LED1状态 */
    21. LedDrvWrite(LED1, d1_s); /* 更新LED1的显示状态 */
    22. }
    23. }
    24. if(KeyDrvRead(K3) == isPressed) /* 检测按键的状态 */
    25. {
    26. HAL_Delay(100);/* 消抖处理 */
    27. if(KeyDrvRead(K3) == isPressed)
    28. {
    29. d2_s =!d2_s;/* 切换LED1状态 */
    30. LedDrvWrite(LED2, d2_s);/* 检测按键的状态 */
    31. }
    32. }
    33. }
  5. 编译代码:Keil编译生成的代码。
  6. 烧录程序:将编译好的程序用ST-LINK烧录到STM32微控制器中。

四、运行结果

观察结果:一旦程序烧录完成并运行,你应该能看到按不同的按键会点亮不同的LED灯。如果一切正常,恭喜你,你现在已经是一个掌握模块化分层的编写“点灯大师”了!​​

五、总结

模块化分层的编写方式对之前的代码封装了一层,提供了一个与LED和按键硬件交互的接口,使得软件开发者可以在不直接操作硬件的情况下控制LED和KEY,可以直接用到STM32F103中,如果引脚不一样,只需修改引脚即可。通过上面的代码,希望你更多的采用模块化分层的编写方式,确保代码结构清晰、功能明确,提高可读性和可维护性,降低功能耦合,增强重用和扩展性,也促进并行开发,提升效率,便于项目管理和维护。

六、注意事项

1.确保你的开发环境和工具链已经正确安装和配置。

2.在STM32CubeMX中配置GPIO时,注意选择正确的引脚和模式。

3.在编写代码时,确保使用正确的GPIO端口和引脚宏定义。

4.LED没有按预期点亮,按一下复位键,检查代码、连接和电源是否正确。

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