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redis的string,直接按照二进制(不做任何的转换,存的是什么取出来的依旧是什么)的方式存储。所以string不仅仅可以存储文本数据,还可以存储整数,JSON,xml甚至音视频。但是string的大小最大为512M
二进制存储:减少了存取数据时的编码转换和乱码问题
如果key不存在,则创建新的键值对。如果key存在则让新的value覆盖旧的value,可能会改变原有的数据类型,此时原有key的ttl将失效
set key value [expiration EX seconds | PX milliseconds] [NX|XX]
比如
set k1 1
expire k1 10
等价于
set k1 1 ex 10
px设置的超时时间单位为毫秒
nx:如果key不存在,则设置value(相当于新建)。存在则不设置(返回nil)
xx:如果key不存在,则不设置value。存在则设置(相当于更新)
get没有扩展使用,只需要注意key对应的value必须是string,否则get将报错
mset key value[key value...]
mget key [key]
setnx key value
setex key seconds value
psetex key milliseconds value
incr 针对value+1
incrby 针对value+/-n
decr 针对value-1
decrby 针对value+/-n
incrbyfloat 针对value+/- 小数
这些操作的时间复杂度为
O
(
1
)
O(1)
O(1)
incr key
key必须是整数,若+1后整数值超过了64位,那么将报错
返回值是+1后的结果
若incr的key若不存在,那么默认set一个value位0的key,并进行incr操作
incrby key n,n可以是负数
append key value
若key已经存在,则将value拼接到原有value后面。若key不存在,那么append等同于set
时间复杂度
O
(
1
)
O(1)
O(1),返回值是设置完成的value长度
当前使用的终端,使用utf-8编码格式,其中一个汉字占三个字节
由于redis的string不会对字符做任何处理,所以“你好”在string中占用6个字节
get k2则获取“你好”的二进制编码,其中\x表示十六进制,可以看到一共是12个十六进制数,也就是6个字节
在启动redis客户端时,加上–raw选项,就能使redis客户端自动对二进制数据进行翻译
getrange key start end
start和end为字符串的下标
返回指定区间(左闭右闭)的字符串,可以使用负数,如-1表示倒数第一个字符,-2表示倒数第二个字符
下标从0开始,若end越界,则end为最后一个字符的下标
如果字符串为汉字,那么可能返回乱码
setrange key offset value
offset:从第几个字节开始替换
value:替换的内容
返回值为新字符串的长度
k1从"helloworld"的第二个字节开始,被"wwwwwwwwwwwwwwwwwww"替换
若key之前不存在,或者value为空串,那么setrange会将偏移量之前的字节用0填充
strlen key
返回值为字符串的长度(以字节为单位)
使用object encoding key
查看key对应的内部编码
redis用字符串存储小数
对于小数的计算,需要将字符串转换成小数再将小数转换成字符串进行存储,所以遇到使用小数的场景时,需要考虑清楚
作为缓存:应用服务访问数据时,先访问redis
若数据在redis中存在,则不需要访问底层数据库,直接访问redis
若数据在redis中不存在,则访问底层数据库,访问完成后底层数据库还需要将数据写入redis
为防止redis中的热点数据越来越多,底层数据库在将数据写入redis时,需要设置一个过期时间
同时redis在内存不足时,也有相应的淘汰策略
作为计数器:对于频繁访问数据库的操作,如统计视频的播放次数,使用redis再合适不过
需要注意的是:redis不擅长数据分析和处理,对于逻辑复杂的数据分析与处理,redis需要将数据异步写入到底层数据库(MySQL)中,将任务交给底层数据库
共享会话:redis存储session信息,应用服务器不再独立地存储属于自己的session,而是共享redis的session信息,这将优化客户端的体验,也是比较符合逻辑的
手机验证码:
如设置一分钟之内最多只能获取5次验证码
将用户的手机号作为key,set key 1 ex 60 nx
,nx表示若key不存在才能成功set
接收set语句的返回值,若返回true,说明该用户之前未获取过验证码
若返回false,说明该用户之前获取过验证,此时将key对应的value+1(incr)。若key对应的value超过5,说明用户在一分钟之前已经获取了5次验证码,此时禁止获取验证码,否则执行生成验证码的逻辑
伪代码:
string 发送验证码(string& phonenum)
{
key = phonenum;
bool t = redis::set key 1 ex 60 nx;
if (!t)
{
long long cnt = redis::incr key;
if (cnt > 5)
return nullptr;
}
// 生成验证码并发送
}
生成验证码后,将用户的电话和验证码作为键值对存储到redis中,并设置过期时间
若用户请求登录,将用户的电话作为key,得到其value,判断是否存在且存在是否相等
hset:设置hash中指定字段(field)的值(value)
hset key field value [field value ...]
返回设置成功的键值对(field和value)数量
hget:获取hash中指定字段的值
hget key field
hexists:判定hash是否有指定字段
hexists key field
返回值:1表示存在,0表示不存在
三者的时间复杂度为
O
(
1
)
O(1)
O(1)
hdel:删除key中的field
注意和del进行区别,del删除的是key
hdel key field [field ...]
返回值:本次操作删除的字段个数
时间复杂度为
O
(
n
)
O(n)
O(n),n为field的数量
hkeys:获取key中所有的field
hkeys key
hvals:获取key中所有的field对应的value值
kvals key
两者的时间复杂度为
O
(
n
)
O(n)
O(n),n为field的数量
两个操作存在一定的风险,和keys *的负作用差不多
hgetall:获取指定key的键值对(field和value)
hgetall key
时间复杂度为
O
(
n
)
O(n)
O(n),n为field的数量,谨慎使用!
hmget:一次查询key中的多个field
hmget key field[field ...]
给出的多个value顺序和指定的field顺序是匹配的
虽然有hmset,但是其作用和hset相同,hset就能一次性设置多个键值对,此时没有必要使用hmset
hlen:获取key中field的数量
hlen key
时间复杂度为
O
(
1
)
O(1)
O(1)
当前key中不存在对应的field,则设置成功,否则设置失败
hsetnx:当前key中不存在对应的field,则设置成功,否则设置失败
hsetnx key field value
成功返回1,失败返回0
hincrby和hincrbyfloat:对当前key中某个field对应的value+/-整数/小数
hincrby key field n
hincrbyfloat key field n
上述命令的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1)
作为缓存:存储结构化的数据,类似关系数据库中的表结构。相比于使用string作为缓存,hash作为缓存时,可以根据field修改对应的value。而用string作为缓存时,修改某个value时,就需要将整个字符串反序列化,找到对应value所处的位置,修改完成后再将结构化数据进行序列化
使用hash作为缓存时,修改/读取数据很方便,也更高效,但是hash比较占用空间
使用string作为缓存时,修改/读取数据不方便,但是string比较节省空间
redis中的list类似于数组/顺序表,支持头尾的插入删除(实现方式类似deque)
下标从0开始,且支持负数下标,-1表示倒数第一个元素
list是“有序”的,即将list所有元素顺序颠倒,得到的list和原来的list不等价(顺序很关键)
并且list中的元素允许重复,对比hash,hash中的元素则不允许重复
而list支持头尾的插入删除,所以可以将list作为栈 / 队列使用,虽然list支持下标的索引(最早的时候,redis通过list类型实现了消息队列,现在redis通过stream类型实现消息队列)
lpush:头插,支持多次插入,多次插入时,按照顺序进行头插
lpush key element [element ...]
时间复杂度
O
(
1
)
O(1)
O(1)
返回值:插入完成后list的长度
lrange:查看指定范围内的元素
lrange key start stop
start和stop为闭区间的起点与重点,并且下标支持负数
lpushx:如果key不存在,则直接返回,只有key存在时才将元素插入
lpushx key element [element ...]
rpush同lpush的使用相同:插入方向是list的尾端
redis中没有rrange,lrange中的l指的是list不是left
rpushx同lpushx的使用相同:插入方向是list的尾端
lpop:删除list左侧第一个元素
lpop key
返回值为被删除元素
rpop:
rpop key [count]
在redis6.2之后,新增了count参数,表示要删除元素的数量
lindex:获取从左数第index个位置(从0开始)的元素
lindex key index
时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n),如果下标非法,返回nil
linsert:列表的任意位置插入元素
linsert key <before | after> pivot element
将element插入左数第一个pivot的前/后
返回插入完成后list的长度,时间复杂度为
O
(
n
)
O(n)
O(n)
llen:获取list的长度
llen key
rem = remove
lrem key count element
count:要删除的个数
element:要删除的值
ltrim:保留范围内的所有元素,删除其他元素
ltrim key start stop
lset:根据下标(从0开始),修改元素
lset key index element
阻塞版本命令
和lpop,rpop类似,只是多了个阻塞的特性,b = block
若list中存在元素,那么blpop,brpop与lpop,rpop相同
若list中不存在元素,那么blpop,brpop会根据timeout阻塞一段时间,期间redis可以执行其他命令。直到list中被插入元素,bolpop立即返回
blpop,brpop可以设置多个key,redis将从左往右遍历这些key,哪个key中存在元素,立即删除并返回
如果多个客户端对同一个键执行pop,最先执行pop命令的客户端将执行pop操作
blpop key [key ...] timeout
timeout以秒为单位
blpop返回两个值,第二个值表示被删除元素,第一个值表示被删除元素来自哪个list
set是无序的(顺序不重要),变换顺序后,仍然认为两集合是相同的
set中的元素是唯一的
和list类似,set中的每个元素都是string类型
sadd key member [member ...]
返回成功添加的元素数量
查看集合中的元素
smembers key
两者的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1)
判断集合中是否存在元素
sismember key member
存在返回1,不存在返回5
spop:随机删除count个元素
spop key [count]
返回被删除元素的值
srandmember:随机获取set中的一个元素
srandmember key
smove:将元素从source中移动到destination
smove source destination member
返回1表示成功,0表示失败
时间复杂度
O
(
1
)
O(1)
O(1)
若目标set中存在相同元素,那么smove会忽略插入操作,只执行源set中的删除操作
若源set中不存在元素,那么smove将失败
srem:从集合中删除元素
srem key member [member ...]
返回成功删除元素的个数
对集合求交集
sinter key [key ...]
每个key对应一个集合
返回交集,时间复杂度
O
(
n
∗
m
)
O(n * m )
O(n∗m),n为最小集合的元素数量,m为最大集合的元素数量
sinterstore:将交集存储到目标集合中
sinterstore destination key [key ...]
返回交集的元素个数
若目标集合中存在元素,那么这些元素将被删除/覆盖
sunion:返回并集的结果
sunion key [key ...]
时间复杂度
O
(
n
)
O(n)
O(n),n为总的元素个数
sunionstore:将并集存储到目标集合中
sunionstore destination key [key ...]
返回并集的元素个数
sdiff:求集合的差集
sdiff key [key ...]
sdiffstore:将查集存储到集合中
sdiffstore destination key [key ...]
时间复杂度都是 O ( n ) O(n) O(n)
有序集合,这里的有序指的是顺序/降序
zset中的member是唯一的,但是对应的分数可以重复,分数只是为了辅助排序
如果分数相同,按照元素的字典序排列
zset内部实现为升序
zadd:向有序集合中添加元素和分数
zadd key [NX | XX] [GT | LT] [CH] [INCR] score member [score member ...]
元素和分数作为一对pair,可以通过元素找到其分数,也能通过分数找到元素
XX:只更新元素,不会添加新的元素
NX:只添加元素,不会更新元素
默认:不存在就添加,存在就更新
LT:less than,只有当分数小于当前分数时,才会更新元素
GT:greater than,只有当分数大于当前分数时,才会更新元素,两者都不会添加新元素
CH:changed,zadd返回添加的元素数量,加上CH后,返回添加与更新的元素数量
INCR:对分数进行+/-运算,只能对一个分数进行运算。如zadd key INCR 4 member
,对member的分数进行+4运算
时间复杂度为 O ( l o g N ) O(logN) O(logN),N为原集合的元素个数
zrange:返回指定范围内的元素
zrange key start stop [withscores]
获取集合中的元素个数
zcard key
获取指定区间的元素个数
zcount key min max
默认是闭区间,要表示开区间:(min (max
可以使用inf和-inf作为min和max
时间复杂度为
O
(
l
o
g
N
)
O(logN)
O(logN)
zrevrange按照降序返回指定范围内的元素
zrevrange key start stop [withscores]
按照分数查找元素,返回member,使用方法和zcount类似
该命令可能被废弃,将合并到zrange中
zrangebyscore key min max [withscores]
zpopmax:删除并返回分数最高的count个元素(包括member和score)
zpopmax key [count]
如果存在多个元素的score相同,那么将删除member字典序最高的元素
时间复杂度为
O
(
l
o
g
N
∗
M
)
O(logN * M)
O(logN∗M),N为zset中元素数量,M为count
redis底层实现中,使用了一个通用的删除函数来完成zpopmax,该删除函数的时间复杂度为
O
(
l
o
g
N
)
O(logN)
O(logN),当然可以优化成
O
(
1
)
O(1)
O(1),只需要特殊记录分数最高元素的位置即可。但是
l
o
g
N
logN
logN其实也没有很慢,所以redis也就没有优化了
bzpopmax,阻塞版本的zpopmax
bzpopmax key [key ...] timeout
每个key都是一个zset,所以zset为空时,陷入阻塞。一旦有zset不为空,立即删除并返回
timeout的单位为秒,可以是小数的形式
时间复杂度
O
(
l
o
g
N
)
O(logN)
O(logN)
zpopmin:删除并返回分数最低的count个元素
zpopmin key [count]
bzpopmin:,zpopmin的阻塞版本,和bzpopmax使用方法相同
zrand:返回member在zset中的排名
zrank key member
时间复杂度
O
(
l
o
g
N
)
O(logN)
O(logN)
zrevrank:返回member在zset中的排名(倒排)
zrevrank key member
zscore:查询指定member的分数
zscore key member
时间复杂度 O ( 1 ) O(1) O(1),redis对于这个操作做了特殊优化(付出了额外的空间代价)
zrem:根据member删除元素
zrem key member [member ...]
时间复杂度 O ( l o g N ∗ M ) O(logN * M) O(logN∗M)
zremrangebyrank:根据排名的范围删除元素
zremrangebyrank key start stop
区间为闭区间
时间复杂度
O
(
l
o
g
N
+
M
)
O(logN + M)
O(logN+M)
zremrangebyscore:根据分数删除元素
zremrangebyscore key min max
区间为闭区间
时间复杂度
O
(
l
o
g
N
+
M
)
O(logN + M)
O(logN+M)
zincrby:将指定member的score+/-值
zincrby key n member
求交集并保存到集合中
zinterstore destination numkeys key [key ...] [WEIGHTS weight [weight ...]] [ARRGEGATE <SUM | MIN | MAX>]
numkeys:后续有几个key参与运算
WEIGHTS:key在运算中的权重,相当于一个系数,每个集合的分数都要乘以这个系数,可以为小数,默认为1
AGGREGATE:进行运算时,根据member判断元素是否相同。如果member相同,score不同,最终分数如何计算?根据AGGREGATE的值计算,默认为相加
求zset的并集并存储到目标集合中
zunionstore destination numkeys key [key ...] [WEIGHTS weight [weight ...]] [ARRGEGATE <SUM | MIN | MAX>]
可选参数和zinterstore相同,这里不再赘述
排行榜系统:微博热搜、游戏天梯排行、成绩排行
关键:排行中的“分数”是实时变化的,需要我们高效地更新排行
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