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redis五大常见数据结构的操作命令(string, hash, list, set和zset)_bzpopmin

bzpopmin

    string

    redis的string,直接按照二进制(不做任何的转换,存的是什么取出来的依旧是什么)的方式存储。所以string不仅仅可以存储文本数据,还可以存储整数,JSON,xml甚至音视频。但是string的大小最大为512M

    二进制存储:减少了存取数据时的编码转换和乱码问题

    set和get

    如果key不存在,则创建新的键值对。如果key存在则让新的value覆盖旧的value,可能会改变原有的数据类型,此时原有key的ttl将失效

    set key value [expiration EX seconds | PX milliseconds] [NX|XX]
    
    • 1

    比如

    set k1 1
    expire k1 10
    
    • 1
    • 2

    等价于

    set k1 1 ex 10
    
    • 1

    px设置的超时时间单位为毫秒
    nx:如果key不存在,则设置value(相当于新建)。存在则不设置(返回nil)
    xx:如果key不存在,则不设置value。存在则设置(相当于更新)

    get没有扩展使用,只需要注意key对应的value必须是string,否则get将报错

    mset和mget

    mset key value[key value...]
    mget key [key]
    
    • 1
    • 2

    setnx,setex,pset

    setnx key value
    setex key seconds value
    psetex key milliseconds value
    
    • 1
    • 2
    • 3

    incr和incrby

    incr 针对value+1
    incrby 针对value+/-n
    decr 针对value-1
    decrby 针对value+/-n
    incrbyfloat 针对value+/- 小数
    这些操作的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1)

    incr key
    
    • 1

    key必须是整数,若+1后整数值超过了64位,那么将报错
    返回值是+1后的结果
    image.png

    若incr的key若不存在,那么默认set一个value位0的key,并进行incr操作
    image.png

    incrby key n,n可以是负数
    image.png

    append

    append key value
    
    • 1

    若key已经存在,则将value拼接到原有value后面。若key不存在,那么append等同于set
    时间复杂度 O ( 1 ) O(1) O(1),返回值是设置完成的value长度
    image.png
    当前使用的终端,使用utf-8编码格式,其中一个汉字占三个字节
    由于redis的string不会对字符做任何处理,所以“你好”在string中占用6个字节
    get k2则获取“你好”的二进制编码,其中\x表示十六进制,可以看到一共是12个十六进制数,也就是6个字节

    在启动redis客户端时,加上–raw选项,就能使redis客户端自动对二进制数据进行翻译
    image.png

    getrange

    getrange key start end
    
    • 1

    start和end为字符串的下标
    返回指定区间(左闭右闭)的字符串,可以使用负数,如-1表示倒数第一个字符,-2表示倒数第二个字符
    image.png

    下标从0开始,若end越界,则end为最后一个字符的下标
    如果字符串为汉字,那么可能返回乱码

    setrange

    setrange key offset value
    
    • 1

    offset:从第几个字节开始替换
    value:替换的内容
    返回值为新字符串的长度
    image.png
    k1从"helloworld"的第二个字节开始,被"wwwwwwwwwwwwwwwwwww"替换

    若key之前不存在,或者value为空串,那么setrange会将偏移量之前的字节用0填充
    image.png

    strlen

    strlen key
    
    • 1

    返回值为字符串的长度(以字节为单位)
    image.png

    string内部编码

    • int:8字节的长整型
    • embstr:大于等于39字节的字符串
    • raw:大于39字节的字符串
      redis会根据当前值的类型自动选择适合的内置类型进行存储

    使用object encoding key查看key对应的内部编码
    image.png
    redis用字符串存储小数
    image.png
    对于小数的计算,需要将字符串转换成小数再将小数转换成字符串进行存储,所以遇到使用小数的场景时,需要考虑清楚

    string的应用场景

    作为缓存:应用服务访问数据时,先访问redis
    若数据在redis中存在,则不需要访问底层数据库,直接访问redis
    若数据在redis中不存在,则访问底层数据库,访问完成后底层数据库还需要将数据写入redis

    为防止redis中的热点数据越来越多,底层数据库在将数据写入redis时,需要设置一个过期时间
    同时redis在内存不足时,也有相应的淘汰策略

    作为计数器:对于频繁访问数据库的操作,如统计视频的播放次数,使用redis再合适不过
    需要注意的是:redis不擅长数据分析和处理,对于逻辑复杂的数据分析与处理,redis需要将数据异步写入到底层数据库(MySQL)中,将任务交给底层数据库

    共享会话:redis存储session信息,应用服务器不再独立地存储属于自己的session,而是共享redis的session信息,这将优化客户端的体验,也是比较符合逻辑的

    手机验证码:
    如设置一分钟之内最多只能获取5次验证码
    将用户的手机号作为key,set key 1 ex 60 nx,nx表示若key不存在才能成功set
    接收set语句的返回值,若返回true,说明该用户之前未获取过验证码
    若返回false,说明该用户之前获取过验证,此时将key对应的value+1(incr)。若key对应的value超过5,说明用户在一分钟之前已经获取了5次验证码,此时禁止获取验证码,否则执行生成验证码的逻辑

    伪代码:

    string 发送验证码(string& phonenum)
    {
    	key = phonenum;
    	bool t = redis::set key 1 ex 60 nx;
    	if (!t)
    	{
    		long long cnt = redis::incr key;
    		if (cnt > 5)
    			return nullptr;
    	}
    	// 生成验证码并发送
    }
    
    • 1
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    • 11
    • 12

    生成验证码后,将用户的电话和验证码作为键值对存储到redis中,并设置过期时间
    若用户请求登录,将用户的电话作为key,得到其value,判断是否存在且存在是否相等

    hash

    hset, hget, hexists和hdel

    hset:设置hash中指定字段(field)的值(value)

    hset key field value [field value ...]
    
    • 1

    返回设置成功的键值对(field和value)数量
    image.png

    hget:获取hash中指定字段的值

    hget key field
    
    • 1

    hexists:判定hash是否有指定字段

    hexists key field
    
    • 1

    返回值:1表示存在,0表示不存在
    三者的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1)

    hdel:删除key中的field
    注意和del进行区别,del删除的是key

    hdel key field [field ...]
    
    • 1

    返回值:本次操作删除的字段个数
    时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n),n为field的数量

    hkeys和hvals

    hkeys:获取key中所有的field

    hkeys key
    
    • 1

    image.png
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    hvals:获取key中所有的field对应的value值

    kvals key
    
    • 1

    两者的时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n),n为field的数量
    两个操作存在一定的风险,和keys *的负作用差不多
    image.png
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    hgetall和hmget

    hgetall:获取指定key的键值对(field和value)

    hgetall key
    
    • 1

    image.png
    image.png
    时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n),n为field的数量,谨慎使用!

    hmget:一次查询key中的多个field

    hmget key field[field ...]
    
    • 1

    给出的多个value顺序和指定的field顺序是匹配的
    image.png
    image.png

    虽然有hmset,但是其作用和hset相同,hset就能一次性设置多个键值对,此时没有必要使用hmset

    hlen, hsetnx, hincrby和hincrbyfloat

    hlen:获取key中field的数量

    hlen key
    
    • 1

    时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1)
    image.png
    当前key中不存在对应的field,则设置成功,否则设置失败

    hsetnx:当前key中不存在对应的field,则设置成功,否则设置失败

    hsetnx key field value
    
    • 1

    成功返回1,失败返回0
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    hincrby和hincrbyfloat:对当前key中某个field对应的value+/-整数/小数

    hincrby key field n
    hincrbyfloat key field n
    
    • 1
    • 2

    上述命令的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1)

    hash的内部编码

    • ziplist(压缩列表):hash的本质是一个数组,有些位置有元素有些位置无元素,将无元素的位置进行压缩。ziplist节省了空间,但是读写速度较慢,所以需要满足:1. 哈希中的元素数量较少 2. 每个value值的长度较短。配置文件中修改hash-max-ziplist-entries(默认512个)和hash-max-ziplist-value(默认64字节)的值,改变hash的内部编码方式
    • hashtable(哈希表)

    hash的使用场景

    作为缓存:存储结构化的数据,类似关系数据库中的表结构。相比于使用string作为缓存,hash作为缓存时,可以根据field修改对应的value。而用string作为缓存时,修改某个value时,就需要将整个字符串反序列化,找到对应value所处的位置,修改完成后再将结构化数据进行序列化

    使用hash作为缓存时,修改/读取数据很方便,也更高效,但是hash比较占用空间
    使用string作为缓存时,修改/读取数据不方便,但是string比较节省空间

    list

    redis中的list类似于数组/顺序表,支持头尾的插入删除(实现方式类似deque)
    下标从0开始,且支持负数下标,-1表示倒数第一个元素
    list是“有序”的,即将list所有元素顺序颠倒,得到的list和原来的list不等价(顺序很关键)
    并且list中的元素允许重复,对比hash,hash中的元素则不允许重复
    而list支持头尾的插入删除,所以可以将list作为栈 / 队列使用,虽然list支持下标的索引(最早的时候,redis通过list类型实现了消息队列,现在redis通过stream类型实现消息队列)

    lpush和lrange

    lpush:头插,支持多次插入,多次插入时,按照顺序进行头插

    lpush key element [element ...]
    
    • 1

    时间复杂度 O ( 1 ) O(1) O(1)
    返回值:插入完成后list的长度

    lrange:查看指定范围内的元素

    lrange key start stop
    
    • 1

    start和stop为闭区间的起点与重点,并且下标支持负数
    image.png

    lpushx, rpush, rpushx

    lpushx:如果key不存在,则直接返回,只有key存在时才将元素插入

    lpushx key element [element ...]
    
    • 1

    rpush同lpush的使用相同:插入方向是list的尾端
    redis中没有rrange,lrange中的l指的是list不是left
    rpushx同lpushx的使用相同:插入方向是list的尾端

    lpop, rpop

    lpop:删除list左侧第一个元素

    lpop key 
    
    • 1

    返回值为被删除元素

    rpop:

    rpop key [count]
    
    • 1

    在redis6.2之后,新增了count参数,表示要删除元素的数量

    lindex, linsert

    lindex:获取从左数第index个位置(从0开始)的元素

    lindex key index
    
    • 1

    时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n),如果下标非法,返回nil

    linsert:列表的任意位置插入元素

    linsert key <before | after> pivot element 
    
    • 1

    将element插入左数第一个pivot的前/后
    返回插入完成后list的长度,时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n)
    image.png

    llen:获取list的长度

    llen key
    
    • 1

    lrem, ltrim, lset

    rem = remove

    lrem key count element
    
    • 1

    count:要删除的个数
    element:要删除的值

    • count > 0 :从左往右删除count个
    • count < 0 :从右往左删除-count个
    • count = 0 :删除所有的element

    ltrim:保留范围内的所有元素,删除其他元素

    ltrim key start stop
    
    • 1

    lset:根据下标(从0开始),修改元素

    lset key index element
    
    • 1

    blpop, brpop

    阻塞版本命令
    和lpop,rpop类似,只是多了个阻塞的特性,b = block
    若list中存在元素,那么blpop,brpop与lpop,rpop相同
    若list中不存在元素,那么blpop,brpop会根据timeout阻塞一段时间,期间redis可以执行其他命令。直到list中被插入元素,bolpop立即返回

    blpop,brpop可以设置多个key,redis将从左往右遍历这些key,哪个key中存在元素,立即删除并返回
    如果多个客户端对同一个键执行pop,最先执行pop命令的客户端将执行pop操作

    blpop key [key ...] timeout 
    
    • 1

    timeout以秒为单位
    image.png
    blpop返回两个值,第二个值表示被删除元素,第一个值表示被删除元素来自哪个list

    list内部编码

    • quicklist:较新的redis实现中,采用quicklist代替ziplist和linkedlist,其中ziplist是压缩链表,使用连续的内存块存储数据,当数据大小超过阈值时,将使用linkedlist。linkedlist则是普通双向链表,插入和删除元素的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1),而ziplist的插入和删除元素的时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n)。quicklist集合了ziplist和linkedlist的优点

    set

    set是无序的(顺序不重要),变换顺序后,仍然认为两集合是相同的
    set中的元素是唯一的
    和list类似,set中的每个元素都是string类型

    sadd, smembers, sismember

    sadd key member [member ...]
    
    • 1

    返回成功添加的元素数量
    image.png

    查看集合中的元素

    smembers key
    
    • 1

    两者的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1)

    判断集合中是否存在元素

    sismember key member
    
    • 1

    存在返回1,不存在返回5
    image.png

    spop, srandmember

    spop:随机删除count个元素

    spop key [count]
    
    • 1

    返回被删除元素的值
    image.png
    srandmember:随机获取set中的一个元素

    srandmember key 
    
    • 1

    image.png

    smove, srem

    smove:将元素从source中移动到destination

    smove source destination member
    
    • 1

    返回1表示成功,0表示失败
    时间复杂度 O ( 1 ) O(1) O(1)

    若目标set中存在相同元素,那么smove会忽略插入操作,只执行源set中的删除操作
    若源set中不存在元素,那么smove将失败

    srem:从集合中删除元素

    srem key member [member ...]
    
    • 1

    返回成功删除元素的个数

    sinter, sinterstore

    对集合求交集

    sinter key [key ...]
    
    • 1

    每个key对应一个集合
    返回交集,时间复杂度 O ( n ∗ m ) O(n * m ) O(nm),n为最小集合的元素数量,m为最大集合的元素数量
    image.png

    sinterstore:将交集存储到目标集合中

    sinterstore destination key [key ...]
    
    • 1

    返回交集的元素个数
    若目标集合中存在元素,那么这些元素将被删除/覆盖

    sunion, sunionstore, sdiff, sdiffstore

    sunion:返回并集的结果

    sunion key [key ...]
    
    • 1

    时间复杂度 O ( n ) O(n) O(n),n为总的元素个数
    image.png

    image.png

    sunionstore:将并集存储到目标集合中

    sunionstore destination key [key ...]
    
    • 1

    返回并集的元素个数

    sdiff:求集合的差集

    sdiff key [key ...]
    
    • 1

    image.png

    sdiffstore:将查集存储到集合中

    sdiffstore destination key [key ...]
    
    • 1

    时间复杂度都是 O ( n ) O(n) O(n)

    set的内部实现

    • inset:当元素为整数且数量不是很多时使用
    • hashtable

    image.png

    set应用场景

    1. 用set保存用户的"标签",用户画像。分析出个人的特征后,投其所好地投放消息。将搜集到的标签转换成简短的字符串,保存到set中。用set进行集合计算,可以衍生出"用户关系"
    2. 计算用户之间的共同好友,可以做到好友推荐
    3. 用set统计UV,user view,每个用户访问服务器都会产生一个UV,同一用户多次访问不会增加UV。PV,page view,用户每次访问服务器都会产生PV。UV需要按照用户进行去重

    zset

    有序集合,这里的有序指的是顺序/降序
    zset中的member是唯一的,但是对应的分数可以重复,分数只是为了辅助排序
    如果分数相同,按照元素的字典序排列
    zset内部实现为升序

    zadd, zrange

    zadd:向有序集合中添加元素和分数

    zadd key [NX | XX] [GT | LT] [CH] [INCR] score member [score member ...]
    
    • 1

    元素和分数作为一对pair,可以通过元素找到其分数,也能通过分数找到元素
    XX:只更新元素,不会添加新的元素
    NX:只添加元素,不会更新元素
    默认:不存在就添加,存在就更新
    LT:less than,只有当分数小于当前分数时,才会更新元素
    GT:greater than,只有当分数大于当前分数时,才会更新元素,两者都不会添加新元素
    CH:changed,zadd返回添加的元素数量,加上CH后,返回添加与更新的元素数量
    INCR:对分数进行+/-运算,只能对一个分数进行运算。如zadd key INCR 4 member,对member的分数进行+4运算

    时间复杂度为 O ( l o g N ) O(logN) O(logN),N为原集合的元素个数

    zrange:返回指定范围内的元素

    zrange key start stop [withscores]
    
    • 1

    image.png

    zcard, zcount

    获取集合中的元素个数

    zcard key
    
    • 1

    获取指定区间的元素个数

    zcount key min max
    
    • 1

    默认是闭区间,要表示开区间:(min (max
    image.png

    可以使用inf和-inf作为min和max
    时间复杂度为 O ( l o g N ) O(logN) O(logN)

    zrevrange, zrangebyscore

    zrevrange按照降序返回指定范围内的元素

    zrevrange key start stop [withscores]
    
    • 1

    image.png

    按照分数查找元素,返回member,使用方法和zcount类似
    该命令可能被废弃,将合并到zrange中

    zrangebyscore key min max [withscores]
    
    • 1

    zpopmax, bzpopmax

    zpopmax:删除并返回分数最高的count个元素(包括member和score)

    zpopmax key [count]
    
    • 1

    如果存在多个元素的score相同,那么将删除member字典序最高的元素
    时间复杂度为 O ( l o g N ∗ M ) O(logN * M) O(logNM),N为zset中元素数量,M为count
    redis底层实现中,使用了一个通用的删除函数来完成zpopmax,该删除函数的时间复杂度为 O ( l o g N ) O(logN) O(logN),当然可以优化成 O ( 1 ) O(1) O(1),只需要特殊记录分数最高元素的位置即可。但是 l o g N logN logN其实也没有很慢,所以redis也就没有优化了

    bzpopmax,阻塞版本的zpopmax

    bzpopmax key [key ...] timeout
    
    • 1

    每个key都是一个zset,所以zset为空时,陷入阻塞。一旦有zset不为空,立即删除并返回
    timeout的单位为秒,可以是小数的形式
    时间复杂度 O ( l o g N ) O(logN) O(logN)
    image.png

    zpopmin, bzpopmin

    zpopmin:删除并返回分数最低的count个元素

    zpopmin key [count]
    
    • 1

    bzpopmin:,zpopmin的阻塞版本,和bzpopmax使用方法相同

    zrank, zrevrank, zscore

    zrand:返回member在zset中的排名

    zrank key member
    
    • 1

    image.png
    时间复杂度 O ( l o g N ) O(logN) O(logN)

    zrevrank:返回member在zset中的排名(倒排)

    zrevrank key member
    
    • 1

    zscore:查询指定member的分数

    zscore key member 
    
    • 1

    时间复杂度 O ( 1 ) O(1) O(1),redis对于这个操作做了特殊优化(付出了额外的空间代价)

    zrem, zremrangebyrank, zremrangebyscore

    zrem:根据member删除元素

    zrem key member [member ...]
    
    • 1

    时间复杂度 O ( l o g N ∗ M ) O(logN * M) O(logNM)

    zremrangebyrank:根据排名的范围删除元素

    zremrangebyrank key start stop
    
    • 1

    区间为闭区间
    时间复杂度 O ( l o g N + M ) O(logN + M) O(logN+M)

    zremrangebyscore:根据分数删除元素

    zremrangebyscore key min max
    
    • 1

    区间为闭区间
    时间复杂度 O ( l o g N + M ) O(logN + M) O(logN+M)

    zincrby

    zincrby:将指定member的score+/-值

    zincrby key n member
    
    • 1

    zinterstore

    求交集并保存到集合中

    zinterstore destination numkeys key [key ...] [WEIGHTS weight [weight ...]] [ARRGEGATE <SUM | MIN | MAX>]
    
    • 1

    numkeys:后续有几个key参与运算
    WEIGHTS:key在运算中的权重,相当于一个系数,每个集合的分数都要乘以这个系数,可以为小数,默认为1
    AGGREGATE:进行运算时,根据member判断元素是否相同。如果member相同,score不同,最终分数如何计算?根据AGGREGATE的值计算,默认为相加

    zunionstore

    求zset的并集并存储到目标集合中

    zunionstore destination numkeys key [key ...] [WEIGHTS weight [weight ...]] [ARRGEGATE <SUM | MIN | MAX>]
    
    • 1

    可选参数和zinterstore相同,这里不再赘述

    zset编码方式

    • ziplist:若元素较少或者元素的体积较小,使用ziplist存储
    • skiplist:否则采用skiplist存储

    zset应用场景

    排行榜系统:微博热搜、游戏天梯排行、成绩排行
    关键:排行中的“分数”是实时变化的,需要我们高效地更新排行

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