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C++常用容器总结_c++ 容器

c++ 容器

        容器分为三类,顺序容器,关联容器和适配器。顺序容器又分为连续的容器(vector,array),顺序容器中的离散容器(list,slist,forward_list),离连形的deque;关联容器有set,map,mutilset,mutilmap,以及用哈希表实现的unordered_set,unordered_map。

1.顺序容器

       连续型

        第一个也是最常用的vector,vector元素存放都是连续的,vector开辟内存是以2的倍数增长;还有一个特点就是只能从尾部添加元素。这两个特点使vector具有以下性质:

适用于可以快速随机查找,在尾部增加删除元素的情况

  1. vector<int> a;
  2. //常用操作
  3. a.push_back();//在尾部插入元素
  4. a.front(); //第一个元素
  5. a.back();//最后一个元素
  6. a.size(); //当前a在内存中有多少个元素
  7. a.capacity();//实际在内存中开辟了多少元素(2的倍数增加)
  8. a.size();
  9. a.empty();
        离散型

        list,我们所熟知的双向链表,可以在双端进行插入删除,不支持随机访问;适用于频繁插入删除的情况。

        list还有一个值得注意的点,list内部封装了sort()排序,一般来说,在排序的时候,如果容器内部有sort(),优先采用容器内部的排序函数,而不采用algorithm库中的排序。

常用操作

  1. .size();
  2. .front();
  3. .back();
  4. .sort();
  5. .push_back(); .pop_back(); //在尾部进行插入删除
  6. .push_front(); .pop_front(); //在头部进行插入删除

        forward_list,即单项链表,学过DS的,应该都熟知其性质,在操作上和list类似,没有了在头部插入和删除操作。

        离连型

        deque,双端队列,分段连续,但是让使用者感觉是连续的,每次扩充都是一个连续的buff,具有以下性质:

1,是双端队列类模板,双端队列容器由若干个块构成,每个块中的元素的地址是连续的,但是块的地址是不连续的,

2,可以从前面或后面快速的插入与删除元素,并可以快速地随机访问元素,但在中间位置插入和删除元素速度较慢

3,deque容器不像vector那样把所有的元素保存在一个连续的内存块,而是采用多个连续的存储块存放数据元素,所以空间的重新分配要比vector快,因为重新分配空间后原有的元素不需要复制

     常用操作可以和vector类比,也可以和list类比

  1. []// 可以随机访问
  2. .size();
  3. .front();
  4. .back();
  5. .sort();
  6. .push_back(); .pop_back(); //在尾部进行插入删除
  7. .push_front(); .pop_front(); //在头部进行插入删除

2.容器适配器

        先跳过关联性容器,先来看容器适配器,在源码实现层面,两个适配器stack和queue,都是操作受限的deque。学过DS对这stack和queue的性质应该很清楚。

stack常用操作

  1. .empty();
  2. .size();
  3. .push();
  4. .pop();
  5. .top();//返回栈顶元素

queue常用操作

  1. .empty();
  2. .size();
  3. .front();//队头元素
  4. .back();//队尾元素
  5. .push();//队尾插入元素
  6. .pop();//队头弹出元素

3.关联型容器

        关联型容器,按照存放的元素分类set(存放单个元素)和map(存放键值对);其中set(元素不可重复),map(元素不可重复),mutilset(允许重复元素),mutilmap(允许重复元素)底层是由红黑树来实现的,而unordered_set(不能修改元素,只可以插入删除)和unordered_map底层是由哈希表来实现的。

set的常用操作

  1. // set/multiset常用成员函数
  2. empty()://判断容器是否为空
  3. size()://返回容器中的实际元素个数
  4. insert()://插入元素
  5. erase()://从容器中删除一个或几个元素
  6. clear()://删除所有元素
  7. count(k)://返回容器中关键字k出现的次数
  8. find(k)://如果容器中存在关键字为k的元素,返回该元素的迭代器,否则返回end()值
  9. upper_bound()://返回一个迭代器,指向关键字大于k的第一个元素
  10. lower_bound()://返回一个迭代器,指向关键字不小于k的第一个元素
  11. begin()://用于正向迭代,返回容器的第一个元素
  12. end()://用于正向迭代,返回容器的最后一个元素后面的一个位置
  13. rbegin()://用于反向迭代,返回容器的最后一个元素的位置
  14. rend()://用于反向迭代,返回容器的第一个元素前面的一个位置

map的常用操作

  1. //pair类结构的声明形式如下:
  2. struct pair{
  3. T first;
  4. T second;
  5. }
  6. // pair中的first为第一个分量(在map中对应key),second为第二个分量(在map中对应value)
  7. pair <double,double> p1; // 定义pair对象p1
  8. cin >> p1.first >> p1.second;
  9. // 同时pair对==,!=,<,>,<=,>=共六个运算符进行重载,提供了按照字典序对元素进行大小比较的比较运算符模板函数
  10. // map/multimap的主要成员函数如下
  11. empty()://判断容器是否为空
  12. size()://返回容器中的实际元素个数
  13. map[key]://返回关键字为key的元素的引用,如果不存在这样的关键字,则以key作为关键字插入一个元素(不适合multimap)
  14. insert(elem)://插入一个元素elem并返回该元素的位置
  15. clear()://删除所有元素
  16. find()://在容器中查找元素
  17. count()://容器中指定关键字的元素个数(map中只有1或者0)
  18. begin()://用于正向迭代,返回容器中的第一个元素位置
  19. end()://用于正向迭代,返回容器中最后一个元素的位置
  20. rbegin()://用于反向迭代,返回容器中最后一个元素的位置
  21. rend()://用于反向迭代,返回容器中第一个元素前面的一个位置
  22. // 在map中修改元素
  23. map<char,int> mymap;
  24. mymap['a'] = 1;
  25. // 获取map中的值
  26. int ans = mymap['a'];
  27. #include<map>
  28. map<char, int> mymap;
  29. mymap['a'] = 3;
  30. map<char, int>::iterator it;
  31. for (it = mymap.begin(); it != mymap.end(), ++it) {
  32. cout << it->first, it->second;
  33. }

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