当前位置:   article > 正文

安卓开发投屏反控实现方式_android投屏功能开发

android投屏功能开发

在安卓开发中,可以通过MediaProjection API来实现屏幕投屏的功能,同时也可以通过Socket通信实现反控功能。下面将详细介绍实现步骤和注意事项。

1. 创建MediaProjectionManager对象

首先,我们需要创建一个MediaProjectionManager对象,用于管理屏幕投影。

MediaProjectionManager mediaProjectionManager = (MediaProjectionManager) getSystemService(Context.MEDIA_PROJECTION_SERVICE);

2. 获取屏幕投影的Intent并启动Activity获取投影权限

通过MediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent()方法获取屏幕投影的Intent,并启动Activity获取投影权限。在Activity的onActivityResult()回调方法中,通过MediaProjectionManager.getMediaProjection()方法获取MediaProjection对象。

  1. Intent intent = mediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent();
  2. startActivityForResult(intent, REQUEST_MEDIA_PROJECTION);
  3. @Override
  4. public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
  5.     if (requestCode == REQUEST_MEDIA_PROJECTION && resultCode == Activity.RESULT_OK) {
  6.         mediaProjection = mediaProjectionManager.getMediaProjection(resultCode, data);
  7.         // ...
  8.     }
  9. }

3. 创建虚拟显示器进行屏幕投影

在Activity中,我们可以通过MediaProjection.createVirtualDisplay()方法创建一个虚拟显示器来进行屏幕投影。

  1. ImageReader imageReader = ImageReader.newInstance(width, height, PixelFormat.RGBA_8888, 2);
  2. VirtualDisplay virtualDisplay = mediaProjection.createVirtualDisplay("MyScreen", width, height, dpi,
  3.     DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_OWN_CONTENT_ONLY | DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PUBLIC,
  4.     imageReader.getSurface(), null, handler);

4. 将虚拟显示器的输出流转换成Bitmap或者ByteBuffer对象

接下来,我们需要将虚拟显示器的输出流转换成Bitmap或者ByteBuffer对象,并使用Socket通信将数据发送给远程设备。

  1. Image image = imageReader.acquireLatestImage();
  2. if (image != null) {
  3.     ByteBuffer buffer = image.getPlanes()[0].getBuffer();
  4.     int pixelStride = image.getPlanes()[0].getPixelStride();
  5.     int rowStride = image.getPlanes()[0].getRowStride();
  6.     int rowPadding = rowStride - pixelStride * width;
  7.     Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width + rowPadding / pixelStride, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
  8.     bitmap.copyPixelsFromBuffer(buffer);
  9.     // 将bitmap转为byte数组并发送到远程设备
  10.     byte[] data = getBytesFromBitmap(bitmap);
  11.     sendToRemoteDevice(data);
  12.     image.close();
  13. }

5. 接收发送数据的远程设备信息并渲染屏幕

在远程设备上,可以通过Socket通信接收发送的数据,并将数据解码成Bitmap对象。随后,将Bitmap对象渲染到屏幕上。同时,可以通过Socket通信将鼠标和键盘事件发送回到安卓设备,实现反控功能。

  1. // 从Socket接收数据并解码成Bitmap
  2. byte[] data = receiveFromAndroidDevice();
  3. Bitmap bitmap = getBitmapFromData(data);
  4. // 在屏幕上渲染Bitmap
  5. imageView.setImageBitmap

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/Gausst松鼠会/article/detail/538045
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号