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在安卓开发中,可以通过MediaProjection API来实现屏幕投屏的功能,同时也可以通过Socket通信实现反控功能。下面将详细介绍实现步骤和注意事项。
1. 创建MediaProjectionManager对象
首先,我们需要创建一个MediaProjectionManager对象,用于管理屏幕投影。
MediaProjectionManager mediaProjectionManager = (MediaProjectionManager) getSystemService(Context.MEDIA_PROJECTION_SERVICE);
2. 获取屏幕投影的Intent并启动Activity获取投影权限
通过MediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent()方法获取屏幕投影的Intent,并启动Activity获取投影权限。在Activity的onActivityResult()回调方法中,通过MediaProjectionManager.getMediaProjection()方法获取MediaProjection对象。
- Intent intent = mediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent();
- startActivityForResult(intent, REQUEST_MEDIA_PROJECTION);
-
- @Override
- public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
- if (requestCode == REQUEST_MEDIA_PROJECTION && resultCode == Activity.RESULT_OK) {
- mediaProjection = mediaProjectionManager.getMediaProjection(resultCode, data);
- // ...
- }
- }
3. 创建虚拟显示器进行屏幕投影
在Activity中,我们可以通过MediaProjection.createVirtualDisplay()方法创建一个虚拟显示器来进行屏幕投影。
- ImageReader imageReader = ImageReader.newInstance(width, height, PixelFormat.RGBA_8888, 2);
- VirtualDisplay virtualDisplay = mediaProjection.createVirtualDisplay("MyScreen", width, height, dpi,
- DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_OWN_CONTENT_ONLY | DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PUBLIC,
- imageReader.getSurface(), null, handler);
4. 将虚拟显示器的输出流转换成Bitmap或者ByteBuffer对象
接下来,我们需要将虚拟显示器的输出流转换成Bitmap或者ByteBuffer对象,并使用Socket通信将数据发送给远程设备。
- Image image = imageReader.acquireLatestImage();
- if (image != null) {
- ByteBuffer buffer = image.getPlanes()[0].getBuffer();
- int pixelStride = image.getPlanes()[0].getPixelStride();
- int rowStride = image.getPlanes()[0].getRowStride();
- int rowPadding = rowStride - pixelStride * width;
-
- Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width + rowPadding / pixelStride, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
- bitmap.copyPixelsFromBuffer(buffer);
-
- // 将bitmap转为byte数组并发送到远程设备
- byte[] data = getBytesFromBitmap(bitmap);
- sendToRemoteDevice(data);
-
- image.close();
- }
5. 接收发送数据的远程设备信息并渲染屏幕
在远程设备上,可以通过Socket通信接收发送的数据,并将数据解码成Bitmap对象。随后,将Bitmap对象渲染到屏幕上。同时,可以通过Socket通信将鼠标和键盘事件发送回到安卓设备,实现反控功能。
- // 从Socket接收数据并解码成Bitmap
- byte[] data = receiveFromAndroidDevice();
- Bitmap bitmap = getBitmapFromData(data);
-
- // 在屏幕上渲染Bitmap
- imageView.setImageBitmap
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