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vue3结合Cesium加载倾斜摄影3dtiles_vite+vue cesium 倾斜摄影

vite+vue cesium 倾斜摄影

        这篇文章主要是为了记录加载3dtiles时模型与地形有时候存在一些高度上的差异,为此将解决方法做一个记录,便于其他读者使用。

        加载倾斜摄影3dtitle

  1. //加载倾斜摄影图像
  2. function init3Dtiles() {
  3. const tileSet = new Cesium3DTileset({
  4. url: "http://127.0.0.1/data/tileset.json",
  5. maximumMemoryUsage: 100, //不可设置太高,目标机子空闲内存值以内,防止浏览器过于卡
  6. maximumScreenSpaceError: 32, //用于驱动细节细化级别的最大屏幕空间错误;较高的值可提供更好的性能,但视觉质量较低。
  7. maximumNumberOfLoadedTiles: 1000, //最大加载瓦片个数
  8. shadows: false, //是否显示阴影
  9. skipLevelOfDetail: true, // 确定是否应在遍历期间应用详细级别跳过(默认false)
  10. baseScreenSpaceError: 1024, //When skipLevelOfDetailis true,在跳过详细级别之前必须达到的屏幕空间错误(默认1024)
  11. skipScreenSpaceErrorFactor: 16, // 定义要跳过的最小屏幕空间错误的乘数。与 一起使用skipLevels来确定要加载哪些图块(默认16)
  12. skipLevels: 1, //skipLevelOfDetail是true 一个常量,定义了加载图块时要跳过的最小级别数。为 0 时,不跳过任何级别。与 一起使用skipScreenSpaceErrorFactor来确定要加载哪些图块。(默认1)
  13. immediatelyLoadDesiredLevelOfDetail: false, //当skipLevelOfDetail是时true,只会下载满足最大屏幕空间错误的图块。忽略跳过因素,只加载所需的图块(默认false)
  14. loadSiblings: false, // 如果为true则不会在已加载完概况房屋后,自动从中心开始超清化房屋 --- 何时确定在遍历期间skipLevelOfDetail是否true始终下载可见瓦片的兄弟姐妹(默认false)
  15. cullWithChildrenBounds: true, //是否使用子边界体积的并集来剔除瓦片(默认true)
  16. dynamicScreenSpaceError: true, //减少距离相机较远的图块的屏幕空间错误(默认false)
  17. dynamicScreenSpaceErrorDensity: 0.00278, //数值加大,能让周边加载变快 --- 用于调整动态屏幕空间误差的密度,类似于雾密度(默认0.00278)
  18. dynamicScreenSpaceErrorFactor: 4.0, // 用于增加计算的动态屏幕空间误差的因素(默认4.0)
  19. dynamicScreenSpaceErrorHeightFalloff: 0.25, //密度开始下降的瓦片集高度的比率(默认0.25)
  20. });
  21. viewer.scene.primitives.add(tileSet);
  22. viewer.zoomTo(tileSet);
  23. }

          调整倾斜摄影高度

  1. //更新倾斜摄影位置
  2. function update3dtilesMaxtrix(tileSet) {
  3. //调整参数
  4. let params = {
  5. tx: 113.06265738392063, //模型中心X轴坐标(经度,单位:十进制度)
  6. ty: 22.646803971034342, //模型中心Y轴坐标(纬度,单位:十进制度)
  7. tz: 40, //模型中心Z轴坐标(高程,单位:米)
  8. rx: 0, //X轴(经度)方向旋转角度(单位:度)
  9. ry: 0, //Y轴(纬度)方向旋转角度(单位:度)
  10. rz: 2, //Z轴(高程)方向旋转角度(单位:度)
  11. scale: 1.3, //缩放比例
  12. };
  13. //旋转
  14. const mx = Cesium.Matrix3.fromRotationX(Cesium.Math.toRadians(params.rx));
  15. const my = Cesium.Matrix3.fromRotationY(Cesium.Math.toRadians(params.ry));
  16. const mz = Cesium.Matrix3.fromRotationZ(Cesium.Math.toRadians(params.rz));
  17. const rotationX = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(mx);
  18. const rotationY = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(my);
  19. const rotationZ = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(mz);
  20. //平移
  21. const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
  22. params.tx,
  23. params.ty,
  24. params.tz
  25. );
  26. const m = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(position);
  27. //旋转、平移矩阵相乘
  28. Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationX, m);
  29. Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationY, m);
  30. Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationZ, m);
  31. //比例缩放
  32. const scale = Cesium.Matrix4.fromUniformScale(params.scale);
  33. Cesium.Matrix4.multiply(m, scale, m);
  34. console.log("矩阵m:", m);
  35. //赋值给tileset
  36. tileSet._root.transform = m;
  37. }

        调用方式:

  1. //加载倾斜摄影图像
  2. function init3Dtiles() {
  3. const tileSet = new Cesium3DTileset({
  4. url: "http://127.0.0.1/data/tileset.json",
  5. //...代码省略,同上
  6. });
  7. viewer.scene.primitives.add(tileSet);
  8. viewer.zoomTo(tileSet);
  9. //调用方法
  10. //加载后调整倾斜摄影的位置、角度等参数
  11. tileSet.readyPromise.then((tileset) => {
  12. update3dtilesMaxtrix(tileset);
  13. });
  14. }

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