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package horse; import java.awt.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Comparator; public class HorseChessBoard { private static int X; // 棋盘的列 private static int Y; // 棋盘的行 // 创建一个数组,标记棋盘的各个位置是否被访问过 private static boolean[] visited; // 使用一个属性,标记是否棋盘的所有位置都被访问 private static boolean finished; // 如果为true,表示成功 public static void main(String[] args) { // 测试骑士周游算法是否正确 X = 8; Y = 8; int row = 1; // 马儿初始位置的行,从1开始编号 int column = 1; // 马儿初始位置的列,从1开始编号 // 创建棋盘 int[][] chessboard = new int[X][Y]; visited = new boolean[X * Y]; // 初始值都是false // 测试一下耗时 long start = System.currentTimeMillis(); traversalChessBoard(chessboard, row - 1, column - 1, 1); long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("共耗时:" + (end - start) + "毫秒"); // 输出棋盘 for (int[] rows : chessboard) { for (int step : rows) { System.out.print(step + "\t"); } System.out.println(); } } /** * 完成马踏棋盘(骑士周游问题)的算法 * * @param chessboard 棋盘 * @param row 马儿当前位置的行 从0开始 * @param column 马儿当前位置的列 从0开始 * @param step 是第几步执行,初始为1 */ public static void traversalChessBoard(int[][] chessboard, int row, int column, int step) { chessboard[row][column] = step; // 当前位置记录为第几步 visited[row * X + column] = true; // 当前位置标记为已访问 // 获取当前位置可以走的下一个位置的集合 ArrayList<Point> ps = next(new Point(column, row)); // 对ps进行排序,排序的规则就是对ps所有的Point对象的下一步的位置,进行非递减排序 sort(ps); // 遍历ps while (!ps.isEmpty()) { Point p = ps.remove(0); // 取出下一个可以走的位置 // 判断该点是否已经访问过 if (!visited[p.y * X + p.x]) { // 说明还没有访问过 traversalChessBoard(chessboard, p.y, p.x, step + 1); } } // 判断马儿是否完成了任务,使用step和应该走的步数比较, // 如果没有达到数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0 // 说明:step < X * Y成立的情况有两种 // ① 棋盘到目前为止,仍然没有走完 // ② 棋盘已经走完,目前处于回溯过程中 if (step < X * Y && !finished) { chessboard[row][column] = 0; visited[row * X + column] = false; } else { finished = true; } } /** * 功能:根据当前位置(Point对象),计算马儿还能走哪些位置(Point) * 并放入到一个集合中(ArrayList),最多八个位置 * * @param curPoint 当前位置 * @return 能走的位置集合 */ public static ArrayList<Point> next(Point curPoint) { // 创建一个ArrayList ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>(); // 创建一个point Point p1 = new Point(); // 周遭所有可能 if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) { ps.add(new Point(p1)); } if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) { ps.add(new Point(p1)); } if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) { ps.add(new Point(p1)); } if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) { ps.add(new Point(p1)); } if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) { ps.add(new Point(p1)); } if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) { ps.add(new Point(p1)); } if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) { ps.add(new Point(p1)); } if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) { ps.add(new Point(p1)); } return ps; } // 根据当前这一步的所有的下一步的选择位置,进行非递减排序,减少回溯的次数 public static void sort(ArrayList<Point> ps) { ps.sort(new Comparator<Point>() { @Override public int compare(Point o1, Point o2) { // 获取o1 点的下一步的所有位置 /*int count1 = next(o1).size(); int count2 = next(o2).size(); if (count1 < count2) { return -1; } else if (count1 == count2) { return 0; } else { return 1; }*/ // 注释部分简化 return Integer.compare(next(o1).size(), next(o2).size()); } }); } }
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