赞
踩
在调用某个对象时Unity出现报错信息提示引用为空。
这是在Unity中最常见的问题,通常报错信息为
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
或者
UnassignedReferenceException
通常是因为在脚本中定义了某些需要在unity中手动拖拽挂载的对象,但是没有进行挂载。或是想获取对象的某个组件然而这个对象并没有携带该组件。也有可能是因为在运行中销毁了某对象,但该对象仍然在被调用。
找到缺失引用的物体,进行正确挂载即可。
例如这里我们希望角色控制器(PlayerController)生成一枚子弹(Bullet),但是忘记向脚本挂在我们需要的子弹预制体。
- public class PlayerController : MonoBehaviour
- {
- public GameObject bullet;
-
- void Start()
- {
- Instantiate(bullet);
- }
- }
报错内容如下
这里已经进行了正确的挂载,我们希望调用子弹物体上的Bullet脚本组件内的Fly函数。
- public class PlayerController : MonoBehaviour
- {
- public GameObject bullet;
-
- void Start()
- {
- bullet.GetComponent<Bullet>().Fly();
- }
- }
但是由于子弹物体并没有挂载对应的脚本组件,导致了获取失败。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。