当前位置:   article > 正文

Python植物大战僵尸源代码及素材_pvz源代码_植大战僵尸的python代码

植大战僵尸的python代码
def hit\_zombie(self):
    for zombie in MainGame.zombie_list:
        if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie):
            #打中僵尸之后,修改子弹的状态,
            self.live = False
            #僵尸掉血
            zombie.hp -= self.damage
            if zombie.hp <= 0:
                zombie.live = False
                self.nextLevel()
#7闯关方法
def nextLevel(self):
    MainGame.score += 20
    MainGame.remnant_score -=20
    for i in range(1,100):
        if MainGame.score==100\*i and MainGame.remnant_score==0:
                MainGame.remnant_score=100\*i
                MainGame.shaoguan+=1
                MainGame.produce_zombie+=50



def display\_peabullet(self):
    MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24

#9 僵尸类
class Zombie(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
super(Zombie, self).init()
self.image = pygame.image.load(‘imgs/zombie.png’)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.hp = 1000
self.damage = 2
self.speed = 1
self.live = True
self.stop = False
#9 僵尸的移动
def move_zombie(self):
if self.live and not self.stop:
self.rect.x -= self.speed
if self.rect.x < -80:
#8 调用游戏结束方法
MainGame().gameOver()

#9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法
def hit\_plant(self):
    for plant in MainGame.plants_list:
        if pygame.sprite.collide_rect(self,plant):
            #8 僵尸移动状态的修改
            self.stop = True
            self.eat_plant(plant)
#9 僵尸攻击植物
def eat\_plant(self,plant):
    #9 植物生命值减少
    plant.hp -= self.damage
    #9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改
    if plant.hp <= 0:
        a = plant.rect.y // 80 - 1
        b = plant.rect.x // 80
        map = MainGame.map_list[a][b]
        map.can_grow = True
        plant.live = False
        #8 修改僵尸的移动状态
        self.stop = False



#9 将僵尸加载到地图中
def display\_zombie(self):
    MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26

#1 主程序
class MainGame():
#2 创建关数,得分,剩余分数,钱数
shaoguan = 1
score = 0
remnant_score = 100
money = 200
#3 存储所有地图坐标点
map_points_list = []
#3 存储所有的地图块
map_list = []
#4 存储所有植物的列表
plants_list = []
#7 存储所有豌豆子弹的列表
peabullet_list = []
#9 新增存储所有僵尸的列表
zombie_list = []
count_zombie = 0
produce_zombie = 100
#1 加载游戏窗口
def init_window(self):
#1 调用显示模块的初始化
pygame.display.init()
#1 创建窗口
MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height])

#2 文本绘制
def draw\_text(self, content, size, color):
    pygame.font.init()
    font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)
    text = font.render(content, True, color)
    return text

#2 加载帮助提示
def load\_help\_text(self):
    text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))
    MainGame.window.blit(text1, (5, 5))

#3 初始化坐标点
def init\_plant\_points(self):
    for y in range(1, 7):
        points = []
        for x in range(10):
            point = (x, y)
            points.append(point)
        MainGame.map_points_list.append(points)
        print("MainGame.map\_points\_list", MainGame.map_points_list)

#3 初始化地图
def init\_map(self):
    for points in MainGame.map_points_list:
        temp_map_list = list()
        for point in points:
            # map = None
            if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:
                map = Map(point[0] \* 80, point[1] \* 80, 0)
            else:
                map = Map(point[0] \* 80, point[1] \* 80, 1)
            # 将地图块加入到窗口中
            temp_map_list.append(map)
            print("temp\_map\_list", temp_map_list)
        MainGame.map_list.append(temp_map_list)
    print("MainGame.map\_list", MainGame.map_list)

#3 将地图加载到窗口中
def load\_map(self):
    for temp_map_list in MainGame.map_list:
        for map in temp_map_list:
            map.load_map()

#6 增加豌豆射手发射处理
def load\_plants(self):
    for plant in MainGame.plants_list:
        #6 优化加载植物的处理逻辑
        if plant.live:
            if isinstance(plant, Sunflower):
                plant.display_sunflower()
                plant.produce_money()
            elif isinstance(plant, PeaShooter):
                plant.display_peashooter()
                plant.shot()
        else:
            MainGame.plants_list.remove(plant)

#7 加载所有子弹的方法
def load\_peabullets(self):
    for b in MainGame.peabullet_list:
        if b.live:
            b.display_peabullet()
            b.move_bullet()
            # v1.9 调用子弹是否打中僵尸的方法
            b.hit_zombie()
        else:
            MainGame.peabullet_list.remove(b)

#8事件处理

def deal\_events(self):
    #8 获取所有事件
    eventList = pygame.event.get()
    #8 遍历事件列表,判断
    for e in eventList:
        if e.type == pygame.QUIT:
            self.gameOver()
        elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            # print('按下鼠标按键')
            print(e.pos)
            # print(e.button)#左键1 按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5 右键 3

            x = e.pos[0] // 80
            y = e.pos[1] // 80
            print(x, y)
            map = MainGame.map_list[y - 1][x]
            print(map.position)
            #8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断
            if e.button == 1:
                if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
                    sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])
                    MainGame.plants_list.append(sunflower)
                    print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
                    map.can_grow = False
                    MainGame.money -= 50
            elif e.button == 3:
                if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
                    peashooter = PeaShooter(map.position[0], map.position[1])
                    MainGame.plants_list.append(peashooter)
                    print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
                    map.can_grow = False
                    MainGame.money -= 50

#9 新增初始化僵尸的方法
def init\_zombies(self):
    for i in range(1, 7):
        dis = random.randint(1, 5) \* 200
        zombie = Zombie(800 + dis, i \* 80)
        MainGame.zombie_list.append(zombie)

#9将所有僵尸加载到地图中
def load\_zombies(self):
    for zombie in MainGame.zombie_list:
        if zombie.live:
            zombie.display_zombie()
            zombie.move_zombie()
            # v2.0 调用是否碰撞到植物的方法
            zombie.hit_plant()
        else:
            MainGame.zombie_list.remove(zombie)
#1 开始游戏
def start\_game(self):
    #1 初始化窗口
    self.init_window()
    #3 初始化坐标和地图
    self.init_plant_points()
    self.init_map()
    #9 调用初始化僵尸的方法
    self.init_zombies()
    #1 只要游戏没结束,就一直循环
    while not GAMEOVER:
        #1 渲染白色背景
        MainGame.window.fill((255, 255, 255))
        #2 渲染的文字和坐标位置
        MainGame.window.blit(self.draw_text('当前钱数$: {}'.format(MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))
        MainGame.window.blit(self.draw_text(
            '当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format(MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26,
            (255, 0, 0)), (5, 40))
        self.load_help_text()

        #3 需要反复加载地图
        self.load_map()
        #6 调用加载植物的方法
        self.load_plants()
        #7 调用加载所有子弹的方法
        self.load_peabullets()
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147

文末有福利领取哦~

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/Gausst松鼠会/article/detail/586121
推荐阅读
相关标签