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实现在编辑器环境下退出编辑器,在非编译器环境下退出游戏
我们需要判断当前是否在编辑器环境中,在unity中是使用预处理的方式判断当前的环境,常用的预处理标识符如下:
标识符 | 解释 |
---|---|
UNITY_EDITOR | 只在编辑器中编译 |
UNITY_ANDROID | 只在安卓下编译 |
UNITY_IPHONE | 只在苹果系统下编译 |
UNITY_STANDALONE_OSX | 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义 |
UNITY_STANDALONE_WIN | 只在Windows系统下编译 |
设置EditorApplication的isPlaying属性为false即可退出编辑器模式
调用Application的Quit()方法即可退出程序
常用代码:
//预处理
#if UNITY_EDITOR //在编辑器模式下
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
Application.Quit();
#endif
实现第一人称里面鼠标显示的问题
显示鼠标 :
//锁定鼠标后再解锁,鼠标将自动回到屏幕中心
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
//显示鼠标
Cursor.visible = true;
隐藏鼠标:
//隐藏鼠标
Cursor.visible = false;
//锁定鼠标后,鼠标将自动回到屏幕中心
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
有的时候你会发现设置显示鼠标也没有,这时候你要看是否在其他地方读取鼠标输入然后顺手隐藏鼠标了,比如第一人称游戏,通过读取鼠标移动来旋转视角,这种时候一般会隐藏鼠标。
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