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在这篇文章中,我将介绍如何在敌人被摧毁时产生能量提升。
首先,有一个生成管理器,负责生成敌人和能量提升。我正在对其进行转换,以便当敌人被摧毁时,有可能会掉落能量。本文将仅介绍当敌人被摧毁时掉落的能量道具。我将介绍为电源添加一个平衡的生成系统。
Spawn Manager 有一系列游戏对象来保存电源。