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蚁群系统(Ant System或Ant Colony System)是由意大利学者Dorigo、Maniezzo等人于20世纪90年代首先提出来的。他们在研究蚂蚁觅食的过程中,发现单个蚂蚁的行为比较简单,但是蚁群整体却可以体现一些智能的行为。例如蚁群可以在不同的环境下,寻找最短到达食物源的路径。这是因为蚁群内的蚂蚁可以通过某种信息机制实现信息的传递。后又经进一步研究发现,蚂蚁会在其经过的路径上释放一种可以称之为“信息素”的物质,蚁群内的蚂蚁对“信息素”具有感知能力,它们会沿着“信息素”浓度较高路径行走,而每只路过的蚂蚁都会在路上留下“信息素”,这就形成一种类似正反馈的机制,这样经过一段时间后,整个蚁群就会沿着最短路径到达食物源了。
蚁群算法应用于解决优化问题的基本思路为:用蚂蚁的行走路径表示待优化问题的可行解,整个蚂蚁群体的所有路径构成待优化问题的解空间。路径较短的蚂蚁释放的信息素量较多,随着时间的推进,较短的路径上累积的信息素浓度逐渐增高,选择该路径的蚂蚁个数也愈来愈多。最终,整个蚂蚁会在正反馈的作用下集中到最佳的路径上,此时对应的便是待优化问题的最优解。
举个简单的例子
蚂蚁群要从A(巢穴)到B(食物),最开始会派出一部分蚂蚁(代号1)走ACB路径,还有一部分蚂蚁(代号2)会走ADB路径,因为起初蚂蚁也不知道哪条路径短,所以每条路径都会有一部分蚂蚁去试探。在1走完路径到达B时,2还在路途中,此时ACB整条路径都已经有蚂蚁1留下的信息素了,而ADB只有一部分路径有信息素。在蚂蚁1返回到起点A的时候,蚂蚁2仍在途中(甚至可能还没有到达B点)。这样一来蚂蚁1就在路径ACB上留下了两次信息素,信息素浓度肯定比ADB路径上的高。
随后的蚂蚁就会选择信息素的浓度大的路径,由此往复加上信息素的挥发,最终所有蚂蚁都会选择最短的一条路径。其余路径的信息素都会挥发至0。
首先将m只蚂蚁随机放置在n个城市,然后对单个蚂蚁进行路径搜索。
t时刻位于城市i的第k只蚂蚁选择下一个城市j的概率为:
Allowed:蚂蚁k下一步允许选择的城市集合
表示t时刻边(i,j)上的信息浓度
是距离定义的启发信息
参数α和β反映了信息素与启发信息的相对重要性,用来调节信息素与距离的重要程度。其中如果令α=0,β!=0该算法则成了贪婪启发式算法。单只蚂蚁仅根据距离来选择下一城市。如果令α!=0,β=0,则单只蚂蚁仅根据信息素来选择下一城市。
距离采用欧氏距离,根据题目所给坐标点,计算两点之间的欧氏距离即可。
信息素更新方法如下:
其中:Q为常数, wk表示第k只蚂蚁在本轮迭代中走过的路径,Lk为
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