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保存模型动作信息的文件的后缀名为.mtn。是motion(动作)的缩写。
将.mtn文件全都导入到工程文件中。
然后如同之前加载贴图资源的操作一样,将所有的.mtn文件修改后缀名改为.bytes。
然后在脚本中获取这些资源。
暴露一个数组用于存储所有的资源
public TextAsset[] motionFiles;
在Unity中,将所有的资源拖入motionFiles下即可。
将.mtn文件全都导入到工程文件中。
然后如同之前加载贴图资源的操作一样,将所有的.mtn文件修改后缀名改为.bytes。
然后在脚本中申明一个用于存储所有动画资源的数组变量。
private Live2DMotion[] motions;
在Start方法中将其实例化出来,并加载资源。
motions = new Live2DMotion[motionFiles.Length];
for (int i = 0; i < motions.Length; i++)
{
motions[i] =
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