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STM32----FLASH掉电保存动态平衡方案_flash 掉电

flash 掉电

      stm32是支持对自身Flash(code区)进行读写的。所以,在某些需要掉电保存的场合,我们可以利用这一特性节省一个外部的Flash或者EEPROM,对数据进行保存。

     但是,如果需要经常性的保存数据,就会对固定地址的Flash进行频繁的擦写,大大损耗Flash的寿命。在这种时候,就需要用到动态平衡的方法进行处理了。原理:

一、Flash擦写寿命

       根据网上查阅的资料,单个NOR Flash地址的寿命,是受擦写次数的影响的。再具体一点,单个地址上的每个位,分别独立。比如0x08011000这个地址,共有8个bit,假设我一直令这个地址的数据循环为0x01与0x00。那么bit0位就会一直被擦写。循环几万次后bit0位就有可能损坏而不能擦写。但是bit0损坏并不影响其他位的功能,比如bit1位,还是能正常使用。

二、stm32读写NOR Flash

      stm32读写自身Flash是半字的,也就是说一次读或者写都是两个字节的。所以下面的标志域也好,数据域也好,都是按照半字为单位进行统计的。

三、平衡方案


假设我们打算在0x08001000这个地址开始,利用数据域为Count个半字大小的空间,进行数据存储。将Flash分为3个区域。

1、初始化标志域

2、标志域

3、数据域

(1)初始化标志域:用来存储起始地址(Addr),以及数据域的半字的个数(Count)。且在初始化时进行判断,当起始地址或者数据域个数发生变化,重新进行初始化。

(2)标志域:标志域半字的个数 = 数据域半字个数除以16。每个标志域半字管理着16个数据半字。标志域半字里面的每一个bit,对应着数据的一个半字。比如标志域第一个半字为0x0001,代表着数据域的第一个半字已经被写过了。此时如果需要存储数据,应存储到数据域的第二个半字,且在存储完成后将标志域的第一个半字左移1位并+1,令其变为:0x0003。下一次,则应在数据域第三个半字进行存储数据,且存储完成后标志域变为:0x0007。

        这么做的目的,是平衡利用标志域的每一个bit,使它们擦写次数一致。

(3)数据域:存储着我们想要掉电保存的数据。这个区域占用空间很大,每存储一次数据变换一次地址,直到整个数据域都被存储了一遍。

(4)标志域与数据域对应关系:第一个标志域半字对应着前16个数据域半字,第二个对应着接下来的16个。以此类推。

        如起始地址为:0x08001000,那标志域的第一个半字地址为:0x08001006与0x08001007这两个字节(stm32读写半字)

        这个地址的数据假设为0x0001,即:0000 0000 0000 0001,这里的bit0为1,对应着数据域第一个半字地址,且为1则

        表示上次数据存储在第一个半字,bit1为0对应着数据域的第二个半字地址。以此类推bit15就对应着数据域第16个数据域

        半字。第二个标志域半字,它的bit0就对应着数据域的第17个半字,bit1对应第18个。。。。。。

(5)假设从0x08018000这个地址开始,Count数量为16进行存储。存储了4次,第一次数据是0x1111,第二次是0x2222第三次0x3333,第四次0x4444,那么在Flash这些数据分布将如下:

        

四、程序流程

(1)初始化:

        1、读取Flash上的Addr与Count,与当前输入的Addr与Count对比,不一致则进行初始化。

        2、如果需要初始化,则将标志域所有半字清零,且将当前Addr与Count写进初始化标志域。

(2)写数据:

        1、遍历标志域,判断是否存在不为0xffff的地址

        2、若是标志域所有地址都为0xffff,则清零标志域,数据存储在数据域第一个半字地址

        3、若是有标志域地址不为0xffff,则遍历出为0的最低位,然后将数据存储在对应的数据域半字地址。

(3)读数据

        过程与写数据类似,目的在于读取出数据域中最晚存储的数据。

五、代码

/*****************************读写内部Flash部分代码***************************/

  1. #include "bsp_stm32flash.h"
  2. //代码转自原子stm32战舰开发板
  3. //读半字
  4. u16 STMFLASH_ReadHalfWord(u32 faddr)
  5. {
  6. return *(vu16*)faddr;
  7. }
  8. //写16位数据,不校验
  9. void STMFLASH_Write_NoCheck(u32 WriteAddr,u16 *pBuffer,u16 NumToWrite)
  10. {
  11. u16 i;
  12. for(i=0;i<NumToWrite;i++)
  13. {
  14. FLASH_ProgramHalfWord(WriteAddr,pBuffer[i]);
  15. WriteAddr+=2;//地址增加 2.
  16. }
  17. }
  18. #define STM_SECTOR_SIZE 1024 //字节
  19. u16 STMFLASH_BUF[STM_SECTOR_SIZE/2];//最多是2K字节
  20. //1, 该地址必须是用户代码区以外的地址。
  21. //2, 该地址必须是 2 的倍数。
  22. void STMFLASH_Write(u32 WriteAddr,u16 *pBuffer,u16 NumToWrite)
  23. {
  24. u32 secpos; //扇区地址
  25. u16 secoff; //扇区内偏移地址(16位字计算)
  26. u16 secremain; //扇区内剩余地址(16位字计算)
  27. u16 i;
  28. u32 offaddr; //去掉0X08000000后的地址
  29. if(WriteAddr<STM32_FLASH_BASE||(WriteAddr>=(STM32_FLASH_BASE+1024*STM32_FLASH_SIZE)))return;//非法地址
  30. FLASH_Unlock(); //解锁
  31. offaddr=WriteAddr-STM32_FLASH_BASE; //实际偏移地址.
  32. secpos=offaddr/STM_SECTOR_SIZE; //扇区地址 0~127 for STM32F103RBT6
  33. secoff=(offaddr%STM_SECTOR_SIZE)/2; //在扇区内的偏移(2个字节为基本单位.)
  34. secremain=STM_SECTOR_SIZE/2-secoff; //扇区剩余空间大小
  35. if(NumToWrite<=secremain)secremain=NumToWrite;//不大于该扇区范围
  36. while(1)
  37. {
  38. STMFLASH_Read(secpos*STM_SECTOR_SIZE+STM32_FLASH_BASE,STMFLASH_BUF,STM_SECTOR_SIZE/2);//读出整个扇区的内容
  39. for(i=0;i<secremain;i++)//校验数据
  40. {
  41. if(STMFLASH_BUF[secoff+i]!=0XFFFF)break;//需要擦除
  42. }
  43. if(i<secremain)//需要擦除
  44. {
  45. FLASH_ErasePage(secpos*STM_SECTOR_SIZE+STM32_FLASH_BASE);//擦除这个扇区
  46. for(i=0;i<secremain;i++)//复制
  47. {
  48. STMFLASH_BUF[i+secoff]=pBuffer[i];
  49. }
  50. STMFLASH_Write_NoCheck(secpos*STM_SECTOR_SIZE+STM32_FLASH_BASE,STMFLASH_BUF,STM_SECTOR_SIZE/2);//写入整个扇区
  51. }else STMFLASH_Write_NoCheck(WriteAddr,pBuffer,secremain);//写已经擦除了的,直接写入扇区剩余区间.
  52. if(NumToWrite==secremain)break;//写入结束了
  53. else//写入未结束
  54. {
  55. secpos++; //扇区地址增1
  56. secoff=0; //偏移位置为0
  57. pBuffer+=secremain; //指针偏移
  58. WriteAddr+=secremain; //写地址偏移
  59. NumToWrite-=secremain; //字节(16位)数递减
  60. if(NumToWrite>(STM_SECTOR_SIZE/2))secremain=STM_SECTOR_SIZE/2;//下一个扇区还是写不完
  61. else secremain=NumToWrite;//下一个扇区可以写完了
  62. }
  63. };
  64. FLASH_Lock();//上锁
  65. }
  66. //从指定地址开始读出指定长度的数据
  67. //ReadAddr:起始地址
  68. //pBuffer:数据指针
  69. //NumToWrite:半字(16位)数
  70. void STMFLASH_Read(u32 ReadAddr,u16 *pBuffer,u16 NumToRead)
  71. {
  72. u16 i;
  73. for(i=0;i<NumToRead;i++)
  74. {
  75. pBuffer[i]=STMFLASH_ReadHalfWord(ReadAddr);//读取2个字节.
  76. ReadAddr+=2;//偏移2个字节.
  77. }
  78. }

/*******************头文件******************/

  1. #ifndef __bsp_stm32flash_H
  2. #define __bsp_stm32flash_H
  3. #include "stm32f10x.h"
  4. #define STM32_FLASH_SIZE 256 //所选STM32的FLASH容量大小(单位为K)
  5. //FLASH起始地址
  6. #define STM32_FLASH_BASE 0x08000000 //STM32 FLASH的起始地址
  7. u16 STMFLASH_ReadHalfWord(u32 faddr); //读出半字
  8. void STMFLASH_WriteLenByte(u32 WriteAddr,u32 DataToWrite,u16 Len); //指定地址开始写入指定长度的数据
  9. u32 STMFLASH_ReadLenByte(u32 ReadAddr,u16 Len); //指定地址开始读取指定长度数据
  10. void STMFLASH_Write(u32 WriteAddr,u16 *pBuffer,u16 NumToWrite); //从指定地址开始写入指定长度的数据
  11. void STMFLASH_Read(u32 ReadAddr,u16 *pBuffer,u16 NumToRead); //从指定地址开始读出指定长度的数据
  12. #endif


/*************************平衡方案代码*********************/

  1. //Flash管理
  2. typedef struct
  3. {
  4. u32 Addr; //数据存储起始地址,注意不要超过Flash的最大范围
  5. u16 Count; //数据域的半字数,应为16的倍数
  6. }Flash_Man;
  7. Flash_Man F_S;
  8. //Addr: 数据存储起始地址,注意不要超过Flash的最大范围
  9. //Count:数据域的半字数,应为16的倍数
  10. //返回值:0 初始化成功 1 初始化失败
  11. u8 Flash_Init(u32 Addr,u16 Count)
  12. {
  13. u16 i;
  14. u16 temp[3] = {0,0,0};
  15. u32 addr_temp = 0;
  16. F_S.Count = Count;
  17. F_S.Addr = Addr;
  18. /*******读取初始化标志块数据并比较,判断是否已初始化*******/
  19. STMFLASH_Read(Addr,temp,3);
  20. addr_temp = (temp[0]<<16) + temp[1];
  21. if(temp[2] == Count && addr_temp == Addr)
  22. {
  23. return 1;
  24. }
  25. if( (Count%16) != 0 || Count == 0) return 2; //排除错误的Count值
  26. /*********************标志域清0***********************/
  27. temp[0] = 0;
  28. for(i=0;i<F_S.Count/16;i++)
  29. {
  30. STMFLASH_Write(F_S.Addr+6+i*2,temp,1);
  31. }
  32. /*************将Addr与Count写入初始化标志块****************/
  33. temp[0] = Addr>>16;
  34. temp[1] = Addr&0x0000ffff;
  35. temp[2] = Count;
  36. STMFLASH_Write(F_S.Addr,temp,3);
  37. return 0;
  38. }
  39. void STM32Write(u16 pdat)
  40. {
  41. u16 temp = 0;
  42. u16 i,j;
  43. u16 buff;
  44. u32 Add_Flag=F_S.Addr+6,DataAddr;
  45. for(i=0;i<F_S.Count/16;i++) //遍历空闲的标志位
  46. {
  47. STMFLASH_Read(Add_Flag+i*2,&buff,1); //读取标志域数据到缓冲区
  48. if(buff!=0xffff) break; //判断是否存在未被写入的数据块
  49. }
  50. if(i==F_S.Count/16) //遍历完不能找到空闲的标志位
  51. {
  52. for(i=0;i<F_S.Count/16;i++)
  53. {
  54. STMFLASH_Write(Add_Flag+i*2,&temp,1); //标志域清0
  55. }
  56. temp = 1;
  57. STMFLASH_Write(Add_Flag,&temp,1); //标志域第一个地址块第一个位设为已写状态
  58. STMFLASH_Write(Add_Flag+F_S.Count/16*2,&pdat,1); //在数据域第一个地址块写入数据
  59. }
  60. else //遍历完找到空闲的标志位
  61. {
  62. temp = (buff<<1) + 1; //标志位进位
  63. for(j=0;j<16;j++) //找到空闲标志位的空闲bit
  64. {
  65. if(buff&0x0001) buff>>=1;
  66. else break;
  67. }
  68. DataAddr = Add_Flag + F_S.Count/16*2 + i*16*2 + j*2; //计算数据应被写入的地址
  69. STMFLASH_Write(Add_Flag+i*2,&temp,1); //写入标志位
  70. STMFLASH_Write(DataAddr,&pdat,1); //写入数据
  71. }
  72. }
  73. u16 STM32Read(void)
  74. {
  75. u16 temp = 0;
  76. u16 i,j;
  77. u16 buff;
  78. u32 Add_Flag=F_S.Addr+6,DataAddr;
  79. for(i=0;i<F_S.Count/16;i++) //遍历空闲的标志位
  80. {
  81. STMFLASH_Read(Add_Flag+i*2,&buff,1); //读取标志域数据到缓冲区
  82. if(buff!=0xffff) break; //判断是否存在未被写入的数据块
  83. }
  84. if(i==F_S.Count/16) //遍历完不能找到空闲的标志位
  85. {
  86. STMFLASH_Read(Add_Flag + F_S.Count/8 + F_S.Count*2 - 2,&temp,1);
  87. }
  88. else //遍历完找到空闲的标志位
  89. {
  90. for(j=0;j<16;j++) //找到空闲标志位的空闲bit
  91. {
  92. if(buff&0x0001) buff>>=1;
  93. else break;
  94. }
  95. DataAddr = Add_Flag + F_S.Count/8 + i*16*2 + j*2 -2; //计算数据应被读取的地址
  96. STMFLASH_Read(DataAddr,&temp,1); //读取数据
  97. }
  98. return temp;
  99. }


初始化:

执行完毕:



六、补充

       1、代码并没有实现所有功能,例如数据校验。当某个地址擦写失效,应该跳过并将数据存储在下一地址。这里只是简单的实现了动态的平衡存储。一个bit管理2个字节的数据,所以效率约为 16/17 = 94%,这里忽略了初始化标志域的空间。

        2、STM32F1  NOR Flash的擦写是支持page擦除的,如果将数据存储在某个page,然后page还有其他的数据。那么擦除 的时候是会将其他数据也擦除的。虽然程序有缓存page数据功能不会丢失数据,但建议单独用一个page进行数据的存储。且其他系列,如F2系列只支持sector擦除,F2 Flash的后面几个sector容量高达128KB,不利于我们进行数据管理。这种情况应用其他方案。如前面一个sector(16KB)存储数据,程序存在后面的sector。这里涉及IAP,不祥述。       

        3、还有其他的功能,比如说同时存储或读取多个数据,并没有延伸。有需要的可以自己研究研究


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