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[Python贪吃蛇]使用python实现简易贪吃蛇_贪吃蛇python代码

贪吃蛇python代码

目录

一、前言

二、代码详解

这次,我们转换一种思路,不再在主函数中直接使用循环运行游戏,而是使用定义游戏类,在类的方法中使用循环,并在游戏类中定义食物产生、蛇头移动、键盘移动、游戏运行等方法

三、最终成果展示


一、前言

这次,我们使用python实现简易的贪吃蛇,食物会在限定屏幕区域随机出现,当蛇头触碰到食物时,食物消失,同时蛇的长度增加一。当蛇头触碰到蛇身任意一个地方时,游戏结束。当蛇头或蛇身超出屏幕范围时,不会判定死亡,而是会在屏幕对应的另一端出现。

二、代码详解

首先,我们完成游戏的基本设置,包括导入库和设置游戏窗口的大小、蛇移动的方向

  1. import pygame
  2. import random
  3. pygame.init()
  4. # 游戏窗口的宽度和高度
  5. WIDTH, HEIGHT = 640, 480
  6. # 定义颜色
  7. WHITE = (255, 255, 255)
  8. RED = (255, 0, 0)
  9. GREEN = (0, 255, 0)
  10. # 定义方向
  11. UP = (0, -1)
  12. DOWN = (0, 1)
  13. LEFT = (-1, 0)
  14. RIGHT = (1, 0)
这次,我们转换一种思路,不再在主函数中直接使用循环运行游戏,而是使用定义游戏类,在类的方法中使用循环,并在游戏类中定义食物产生、蛇头移动、键盘移动、游戏运行等方法

食物产生方法中,通过随机数产生食物的随机横纵坐标

在移动方法中,当蛇头的坐标和食物坐标重合时,更新新的“蛇头”,同时产生新的食物(调用食物产生方法)

事件处理方法用于捕获玩家操控的按键,并作出相应的方向变换

  1. class SnakeGame:
  2. def __init__(self):
  3. self.width, self.height = WIDTH, HEIGHT
  4. self.window = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
  5. pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
  6. self.clock = pygame.time.Clock()
  7. self.snake = [(self.width // 2, self.height // 2)]
  8. self.food = self.spawn_food()
  9. self.direction = RIGHT
  10. def spawn_food(self):
  11. x = random.randrange(1, self.width // 10) * 10
  12. y = random.randrange(1, self.height // 10) * 10
  13. return x, y
  14. def move(self):
  15. head = self.snake[-1]
  16. x, y = self.direction
  17. new_head = ((head[0] + x * 10) % self.width, (head[1] + y * 10) % self.height)
  18. if new_head in self.snake:
  19. return False
  20. self.snake.append(new_head)
  21. if new_head == self.food:
  22. self.food = self.spawn_food()
  23. else:
  24. self.snake.pop(0)
  25. return True
  26. def handle_events(self):
  27. for event in pygame.event.get():
  28. if event.type == pygame.QUIT:
  29. pygame.quit()
  30. quit()
  31. elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  32. if event.key == pygame.K_UP and self.direction != DOWN:
  33. self.direction = UP
  34. elif event.key == pygame.K_DOWN and self.direction != UP:
  35. self.direction = DOWN
  36. elif event.key == pygame.K_LEFT and self.direction != RIGHT:
  37. self.direction = LEFT
  38. elif event.key == pygame.K_RIGHT and self.direction != LEFT:
  39. self.direction = RIGHT
  40. def run(self):
  41. while True:
  42. self.handle_events()
  43. if not self.move():
  44. break
  45. self.window.fill(WHITE)
  46. pygame.draw.rect(self.window, GREEN, (self.food[0], self.food[1], 10, 10))
  47. for segment in self.snake:
  48. pygame.draw.rect(self.window, RED, (segment[0], segment[1], 10, 10))
  49. pygame.display.update()
  50. self.clock.tick(15) # 控制贪吃蛇的速度

三、最终成果展示

最终代码

  1. import pygame
  2. import random
  3. pygame.init()
  4. # 游戏窗口的宽度和高度
  5. WIDTH, HEIGHT = 640, 480
  6. # 定义颜色
  7. WHITE = (255, 255, 255)
  8. RED = (255, 0, 0)
  9. GREEN = (0, 255, 0)
  10. # 定义方向
  11. UP = (0, -1)
  12. DOWN = (0, 1)
  13. LEFT = (-1, 0)
  14. RIGHT = (1, 0)
  15. class SnakeGame:
  16. def __init__(self):
  17. self.width, self.height = WIDTH, HEIGHT
  18. self.window = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
  19. pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
  20. self.clock = pygame.time.Clock()
  21. self.snake = [(self.width // 2, self.height // 2)]
  22. self.food = self.spawn_food()
  23. self.direction = RIGHT
  24. def spawn_food(self):
  25. x = random.randrange(1, self.width // 10) * 10
  26. y = random.randrange(1, self.height // 10) * 10
  27. return x, y
  28. def move(self):
  29. head = self.snake[-1]
  30. x, y = self.direction
  31. new_head = ((head[0] + x * 10) % self.width, (head[1] + y * 10) % self.height)
  32. if new_head in self.snake:
  33. return False
  34. self.snake.append(new_head)
  35. if new_head == self.food:
  36. self.food = self.spawn_food()
  37. else:
  38. self.snake.pop(0)
  39. return True
  40. def handle_events(self):
  41. for event in pygame.event.get():
  42. if event.type == pygame.QUIT:
  43. pygame.quit()
  44. quit()
  45. elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  46. if event.key == pygame.K_UP and self.direction != DOWN:
  47. self.direction = UP
  48. elif event.key == pygame.K_DOWN and self.direction != UP:
  49. self.direction = DOWN
  50. elif event.key == pygame.K_LEFT and self.direction != RIGHT:
  51. self.direction = LEFT
  52. elif event.key == pygame.K_RIGHT and self.direction != LEFT:
  53. self.direction = RIGHT
  54. def run(self):
  55. while True:
  56. self.handle_events()
  57. if not self.move():
  58. break
  59. self.window.fill(WHITE)
  60. pygame.draw.rect(self.window, GREEN, (self.food[0], self.food[1], 10, 10))
  61. for segment in self.snake:
  62. pygame.draw.rect(self.window, RED, (segment[0], segment[1], 10, 10))
  63. pygame.display.update()
  64. self.clock.tick(15) # 控制贪吃蛇的速度
  65. if __name__ == "__main__":
  66. game = SnakeGame()
  67. game.run()
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