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冯·诺伊曼体系结构
在本篇文章的开头,我给大家介绍一个很伟大的人物:冯·诺伊曼,相信很多人都听过。冯·诺依曼(John von Neumann,1903~1957),20世纪最重要的数学家之一,在现代计算机、博弈论、核武器和生化武器等诸多领域内有杰出建树的最伟大的科学全才之一,被后人称为“计算机之父”和“博弈论之父”。
冯·诺依曼体系结构
本篇博客我们所讨论的 “变量” 主要和我们的 “内存” 这样的硬件设备密切相关。
变量及其用法和命名
变量指的是程序运行时可变的量. 相当于开辟一块内存空间来保存一些数据。
类型则是对变量的种类进行了划分, 不同的类型的变量具有不同的特性。
整形变量(int)
基本语法
代码示例:
int num = 20
System.out.println(num) ;
1
2
Java中定义一个变量的方法和C语言中大同小异,只是在Java中打印一个变量用到了System.out.println()(可输入sout快捷键)
注意:
在Java中int类型的大小永远是4个字节,不受计算机是多少位平台所影响,这体现了Java的跨平台性和可移植性
长整型变量(long)
和整形变量用法基本一致:
long num = 20L; //
1
但要注意定义一个长整型变量时, 初始值要写作 10l 也可以(小写的 L, 不是数字1)。如果什么都不写的话类型就是整形了。
双精度浮点型变量(double)
用法和C语言中的double用法一致,值得注意的有:
1.进行除法运算时,如果两边都为整形,则计算出的结果一定为整形
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