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人类交互1 大脑视觉的处理过程
人类交互2 听觉处理和语言中枢
人类交互3 皮肤感觉与运动系统
人类交互4 感觉输入和运动输出
人类交互5 大脑信号编码与解码
当前为了实现人工智能的两个主流技术是深度学习和类脑计算,深度学习虽然仍存在诸多缺陷,但是在表现上进步巨大;反观类脑计算,却因为自身诸多不合理的设计,陷入了各种困难的泥潭。
深度学习的进步不必多言,算是比较成功的。我们现在重点关注一下类脑计算,了解其背后颓败的根源和困境,作为将来智能发展上的教训。在此,介绍一位类脑计算的博士毕业生写出来的亲身感悟文章。
上述四篇文章,已经足够指出类脑计算的窘境,但值得注意的是造成其困境的根源本质还是来自于实现智能的复杂性。虽然当前深度学习发展感觉距离智能触手可及,但实际上却并没有这么乐观,更不用说AGI了。总的来说,深度学习也至少面临着下面的几个问题:
总的来说,深度学习这些方面的失败根源大致为:网络结构相对单一,客观世界难以用一套简单结构去理解和表达规律。正如,生活中的问题,很难用单一算法去统一解决,并且还保证效率。
可以说,正是这份简单,造就了当前深度学习的成功(相对类脑计算),或许也可能正是这份简单,会限制住其未来智能道路的上限。
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