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现代操作系统(第四版)课后习题-5.输入/输出

现代操作系统(第四版)课后习题-5.输入/输出

五、输入/输出

1.芯片技术的发展已经使得将整个控制器包括所有总线访问逻辑放在一个便宜的芯片上成为可能。这对于图1-6的模型具有什么影响?

图1-6展示的是一个计算机系统的硬件架构,包括CPU、存储设备、输入/输出设备等的连接关系。芯片技术的发展,尤其是将整个控制器及其总线访问逻辑集成到一个单独的芯片上,对于这种模型有以下影响:

  1. 成本降低:将多个功能集成到一个芯片上可以显著降低成本。由于减少了必要的物理芯片数量,整体硬件成本也会降低。

  2. 效率提高:集成化的芯片可以减少数据在不同组件间传输的延迟,提高整体系统的效率。这种紧密集成可以使数据处理和传输更加迅速。

  3. 占用空间减少:减少芯片数量也意味着整个系统占用的空间更小,这对于便携式设备或需要小型化的应用尤其重要。

  4. 能耗降低:更高的集成度通常伴随着更优化的能源管理,从而降低系统的能耗。

  5. 设计和维护简化:系统架构的简化还带来了设计和后续维护的便利。更少的组件和连接点意味着在设计和故障排查过程中的复杂性更低。

2.已知图5-1列出的速度,是否可能以全速从一台扫描仪扫描文档并且通过802.11g网络对其进行传输?请解释你的答案。

我们需要考虑几个关键因素,包括扫描仪的速度、802.11g无线网络的传输速度以及文件大小等。

  1. 802.11g网络的速度:802.11g是一种无线网络标准,其理论最大传输速度为54 Mbps(兆比特每秒)。然而,实际应用中通常会受到信号强度、干扰、网络拥堵等因素的影响,使得实际速度通常低于理论最大值。

  2. 扫描仪的速度:扫描仪的速度可以按页面每分钟(PPM)来衡量。这个速度取决于多种因素,包括扫描的分辨率和色彩深度。通常,扫描速度越快,生成的文件大小越大,特别是高分辨率的彩色扫描。

  3. 文件大小和传输时间:扫描生成的文件大小影响传输时间。例如,一个高分辨率的彩色扫描可能生成几MB到几十MB的文件。一个大文件通过802.11g网络传输可能需要较长时间。

假设我们有一个效率较高的扫描仪,可以快速扫描文档,且生成的文件大小合理。如果扫描的文件大小不是特别大(比如每个文件小于10MB),那么理论上通过802.11g网络以全速传输是可能的,尤其是在网络条件良好、没有干扰的情况下。然而,如果文件大小很大或网络条件不佳,实际传输速度可能会远低于理论最大速度,导致传输效率降低。

综上所述,虽然从理论上来说以全速从扫描仪扫描文档并通过802.11g网络进行传输是可能的,但实际操作中可能会受到多种因素的影响

3.图5-3b显示了即使在存在单独的总线用于内存和用于I/O设备的情况下使用内存映射I/0的一种方法,也就是说,首先尝试内存总线,如果失败则尝试I/O总线。一名聪明的计算机科学专业的学生想出了一个改进办法:并行地尝试两个总线,以加快访问I/O设备的过程。你认为这个想法如何?

从理论上看是一种寻求性能提升的创新方法,但在实际应用中可能会遇到几个技术和实用性的挑战:

  1. 总线冲突和协调问题:并行地使用内存总线和I/O总线可能导致总线冲突,特别是当两个总线都试图访问共享资源时。必须有一种机制来管理这种冲突,确保数据的一致性和访问的正确性。

  2. 硬件复杂性:并行访问两个总线需要额外的硬件支持,例如增加复杂的总线仲裁器和控制逻辑。这会增加系统的硬件成本和设计复杂性。

  3. 性能的实际提升:虽然理论上并行操作可以减少等待时间,实际上增加的硬件复杂性和可能的冲突处理可能会抵消部分性能的提升。实际性能提升需通过详细的系统分析和测试来验证。

  4. 增加的功耗和热产生:增加的硬件和并行操作可能会导致更高的功耗和热量产生,这需要通过更复杂的功耗管理和冷却策略来解决。

  5. 可靠性和错误处理:在两个总线并行操作的环境中,错误处理和恢复策略变得更加复杂。必须设计出精确的机制来处理可能出现的错误,并确保系统的可靠性。

4.请解释超标量体系结构是如何权衡精确中断与非精确中断的?

超标量体系结构是一种允许每个时钟周期内执行多个指令的处理器设计。这种架构通过并行执行多个指令来提高处理器的性能。在这样的系统中,中断处理是一个重要的考虑因素,特别是在处理精确中断与非精确中断时的权衡。

精确中断(Precise Interrupts)

精确中断指的是系统在任何时点都能报告出精确的程序状态。也就是说,在发生中断时,所有先前的指令都已完成执行,而所有后续指令都未开始执行。这样的中断处理允许程序在中断处理完成后能无缝地恢复,因为它保持了执行状态的完整性。

优点

  • 容错和调试友好:由于保存了精确的程序状态,使得调试和错误恢复变得更加简单。
  • 可靠性:程序能够在中断发生后准确地恢复执行,没有数据损失或状态不一致的问题。

缺点

  • 性能影响:为了保持精确中断,处理器可能需要在执行每个指令后都更新其状态,这会减慢执行速度。

非精确中断(Imprecise Interrupts)

非精确中断是指在中断发生时,处理器不能提供一个完全精确的程序状态。在超标量体系结构中,由于多个指令可能会并行执行,某些指令可能已部分执行,这使得在中断发生时的程序状态可能是不完整的。

优点

  • 高性能:处理器不需要在每个指令执行完毕后立即更新状态,这允许更高的指令吞吐率和更好的性能。

缺点

  • 恢复复杂:在中断发生后,由于程序状态可能不完整,恢复执行可能非常复杂,增加了额外的处理和潜在的错误风险。
  • 调试困难:调试非精确中断时可能非常困难,因为程序的确切状态不清楚。

权衡

在超标量体系结构中,设计者需要在性能和可靠性/调试便利性之间找到平衡。一些高性能的应用可能更倾向于使用非精确中断来优化性能,而一些要求高可靠性和易于调试的系统则可能采用精确中断。实际的选择依赖于具体的应用需求和系统设计目标。在现代处理器设计中,通常会采用一些技术来减轻非精确中断带来的问题,比如通过重排序缓冲区(Reorder Buffer)来维持操作的逻辑顺序,同时允许物理执行顺序的自由度。这样可以在一定程度上结合两者的优点,实现性能和准确性的较好平衡。

5.一个DMA控制器具有五个通道。控制器最快可以每40nsec请求一个32 bit的数据,请求响应时间也是40nsec。请问在这种情形下,总线传输速度要多快才不会成为传输瓶颈。

为了计算总线传输速度,以确保它不会成为DMA(Direct Memory Access)传输的瓶颈,我们可以根据DMA控制器的性能参数进行计算。给定的参数是:

  • 每个数据请求周期为40纳秒(nsec)
  • 单次数据传输大小为32位(即4字节)

步骤1: 计算单个通道的数据传输速率

首先,我们需要计算单个DMA通道在连续运行时的理论最大数据传输速率。由于每个数据请求加上响应需要40纳秒,总的来回时间也是40纳秒,因此每秒可以进行的最大请求次数是 1 40 × 1 0 − 9 = 25 , 000 , 000 \frac{1}{40 \times 10^{-9}} = 25,000,000 40×1091=25,000,000 次。

步骤2: 计算数据传输速度

每次传输4字节,所以每秒的传输数据量为:
25 , 000 , 000  次 × 4  字节/次 = 100 , 000 , 000  字节/秒 25,000,000 \text{ 次} \times 4 \text{ 字节/次} = 100,000,000 \text{ 字节/秒} 25,000,000 ×4 字节/=100,000,000 字节/
或者:
100 , 000 , 000  字节/秒 × 8 = 800 , 000 , 000  位/秒 100,000,000 \text{ 字节/秒} \times 8 = 800,000,000 \text{ 位/秒} 100,000,000 字节/×8=800,000,000 /

即800 Mbps。

步骤3: 考虑所有五个通道

由于控制器有五个通道,如果所有通道同时工作,则总的数据传输速率需要是单个通道速率的五倍:
800  Mbps × 5 = 4 , 000  Mbps 800 \text{ Mbps} \times 5 = 4,000 \text{ Mbps} 800 Mbps×5=4,000 Mbps
即4 Gbps。

结论

为了避免成为传输的瓶颈,总线的传输速度至少需要达到4 Gbps。这样,即使所有五个DMA通道都在满负荷运行时,总线也能够处理通过的数据量,避免成为限制系统性能的瓶颈。

6.假设一个系统使用DMA将数据从磁盘控制器传送到内存。进一步假设平均花费 t 1 n s t_1ns t1ns获得总线并且花费 t 2 n s t_2ns t2ns在总线上传送一个字 ( t 1 > > t 2 ) (t_1>>t_2) (t1>>t2)。在CPU对DMA控制器进行编程之后,如果(a)采用一次一字模式,(b)采用突发模式,从磁盘控器到内存传送1000个字需要多少时间?假设向磁盘控制器发送命令需要获取总线以传输一个字,并且应答传输也需要获取总线以传输一个字。

为了计算在两种不同模式下(一次一字模式和突发模式)从磁盘控制器到内存传送1000个字的时间,我们需要首先理解总线获取时间( t 1 t_1 t1)和传送一个字的时间( t 2 t_2 t2)的关系,并考虑系统如何在每种模式下工作。

(a) 一次一字模式

在一次一字模式下,每次传输一个字节都需要单独获得总线和完成传输。每个字的传输包括:

  1. 获取总线的时间( t 1 t_1 t1
  2. 传输一个字的时间( t 2 t_2 t2

因此,传输1000个字的总时间为:
总时间 = 1000 × ( t 1 + t 2 ) \text{总时间} = 1000 \times (t_1 + t_2) 总时间=1000×(t1+t2)

(b) 突发模式

在突发模式下,一旦获得总线,就可以连续不断地传输多个字节,直到所有数据传输完毕。对于传输1000个字,总时间包括:

  1. 一次性获取总线的时间( t 1 t_1 t1
  2. 连续传输1000个字的时间( 1000 × t 2 1000 \times t_2 1000×t2

因此,总时间为:
总时间 = t 1 + 1000 × t 2 \text{总时间} = t_1 + 1000 \times t_2 总时间=t1+1000×t2

分析

从公式中可以看出,突发模式明显优于一次一字模式,因为突发模式只需一次总线获取就可以传输所有数据,而一次一字模式每传输一个字都需要重新获取总线,这在 t 1 t_1 t1 明显大于 t 2 t_2 t2 的情况下尤其低效。

7.一些DMA控制器采用这样的模型:对每个要传输的字,首先让设备驱动传输数据给DMA控制器,然后再第二次发起总线请求将数据写入内存。如何使用这种模型进行内存到内存的复制?这种方式与使用CPU进行内存复制的方式相比具有哪些优点和缺点?

在这种双重总线请求模型中,每个要传输的字首先由设备驱动传输到DMA控制器,然后再通过第二次总线请求将数据写入内存。这种方式对于内存到内存的复制可以按以下方式实现:

内存到内存复制使用DMA

  1. 数据读取:DMA控制器首先从源内存地址发起总线请求来读取数据。
  2. 数据传输:读取的数据被暂存到DMA控制器中的缓冲区。
  3. 数据写入:然后DMA控制器发起第二次总线请求,将数据从缓冲区写入目标内存地址。

优点

  • CPU解脱:使用DMA进行内存复制时,CPU无需参与数据的实际移动,这使得CPU可以在DMA操作期间处理其他任务。
  • 高效的数据流:对于大块数据的复制,DMA可以减少CPU的中断次数,因为每次传输的数据量更大,而不是CPU逐字节进行数据处理。
  • 并行操作:在多任务系统中,DMA可以并行于CPU执行其他操作,从而提高整体系统效率。

缺点

  • 延迟和复杂性:在此模型中,每个字的传输需要两次总线请求,可能导致较高的延迟,尤其是在总线负载较重的情况下。
  • 资源使用:DMA控制器需要缓冲区来暂存数据,这可能需要额外的硬件资源。
  • 系统设计复杂:需要精确控制和管理DMA传输,确保数据的正确性和同步,增加了系统设计的复杂性。

与使用CPU进行内存复制的比较

  • 效率:CPU进行内存复制时,会逐字节或逐块复制数据,占用大量CPU资源,尤其在大量数据传输时效率低下。DMA可以在不占用CPU的情况下完成这些操作。
  • 系统响应:使用CPU复制数据可能导致系统响应变慢,因为CPU的大部分时间被用于数据复制。DMA允许CPU继续执行其他任务,提高多任务环境下的响应性。
  • 实现简单性:从编程的角度看,使用CPU进行内存复制编程较为简单和直接。而设置和管理DMA传输涉及更多的硬件级操作,可能更复杂。

综上所述,使用DMA进行内存复制在多任务和高数据量的情况下具有显著优势,尤其是在需要释放CPU资源以提高整体系统效率的环境中。然而,它也带来了更高的设计复杂性和资源需求。

8.假设一台计算机能够在5ns内读或者写一个内存字,并且假设当中断发生时,所有32位寄存器连同程序计数器和PSW被压人堆栈。该计算机每秒能够处理的中断的最大数目是多少?

要计算这台计算机每秒能够处理的中断的最大数目,需要考虑中断处理时所需的时间,包括保存所有寄存器到堆栈的时间。这个计算依赖于以下步骤:

步骤1: 计算保存寄存器的时间

假设计算机需要保存所有32位寄存器,包括程序计数器和程序状态字(PSW)。如果每个寄存器都是32位(4字节),而且我们暂且假设计算机有16个通用寄存器(这个数字在不同的计算机架构中可能不同),那么总共需要保存的数据量包括:

  • 16个通用寄存器
  • 1个程序计数器
  • 1个程序状态字

这共18个寄存器。每个寄存器4字节,总共:
18  寄存器 × 4  字节/寄存器 = 72  字节 18 \text{ 寄存器} \times 4 \text{ 字节/寄存器} = 72 \text{ 字节} 18 寄存器×4 字节/寄存器=72 字节

步骤2: 计算总保存时间

每个内存字的读/写时间是5ns。这里假设“一个内存字”是指4字节(这与上文中32位寄存器的大小相符)。因此,保存72字节需要的时间是:
72  字节 4  字节/内存字 × 5  ns/内存字 = 90  ns \frac{72 \text{ 字节}}{4 \text{ 字节/内存字}} \times 5 \text{ ns/内存字} = 90 \text{ ns} 4 字节/内存字72 字节×5 ns/内存字=90 ns

步骤3: 计算每秒可处理的最大中断数

总的中断处理时间包括保存所有寄存器的时间(此处假设没有其他额外的中断处理时间)。因此,每秒可处理的最大中断数为:
1  秒 90  ns = 1 , 000 , 000 , 000  ns/秒 90  ns/中断 ≈ 11 , 111 , 111  中断/秒 \frac{1 \text{ 秒}}{90 \text{ ns}} = \frac{1,000,000,000 \text{ ns/秒}}{90 \text{ ns/中断}} \approx 11,111,111 \text{ 中断/秒} 90 ns1 =90 ns/中断1,000,000,000 ns/11,111,111 中断/

9.CPU体系结构设计师知道操作系统开发者痛恨非精确的中断。满足OS开发者的一种方法是当得到一个中断信号通知时,让CPU停止发射指令,但是允许当前正在执行的指令完成,然后强制中断。这一方案是否有缺点?请解释你的答案。

CPU体系结构设计师提出的这种处理中断的方法确实可以满足操作系统开发者对精确中断的需求,即中断发生时能够保存一个一致和准确的程序状态。该方法涉及在接收到中断信号时停止指令的发射,允许当前正在执行的指令完成,然后处理中断。尽管这种方法有其明显的优点,它也存在一些潜在的缺点:

缺点

  1. 性能影响

    • 延迟指令流:当中断信号到来时,新的指令发射被暂停,这会阻断指令流,可能会导致流水线的效率降低。在高性能计算中,即使是微小的延迟也可能对总体性能产生显著影响。
    • 流水线冲刷:当前执行的指令完成后,可能需要清空或重新配置流水线,以准备处理中断。这种流水线的冲刷和后续的重启可能进一步增加延迟。
  2. 资源利用率下降

    • 在处理中断的过程中,CPU的一部分资源(如算术逻辑单元、寄存器等)可能在某些时段内处于闲置状态,特别是在等待当前执行的指令完成时。
  3. 复杂性增加

    • 设计支持这种中断处理机制的硬件和控制逻辑可能比较复杂。保证在中断发生时,能够正确地完成正在执行的指令并正确处理所有状态,需要精细的控制和高度的同步。
  4. 响应时间变长

    • 在紧急中断的场景下,如硬件故障或安全相关的中断,等待当前指令完成可能会不利于系统的及时响应。这可能在关键应用中导致问题,特别是在实时系统中。

优点

  • 提供精确中断:这种设计确实提供了精确的中断支持,可以精确地知道程序在中断时的状态,这对于调试、错误检测和程序的可靠性维护是非常有价值的。
  • 简化操作系统的错误处理:由于程序状态的一致性和可预测性,操作系统的错误处理和恢复操作可以更加简单直接。
10.在图5-9b中,中断直到下一个字符输出到打印机之后才得到应答。中断在中断服务程序开始时立刻得到应答是否同样可行?如果是,请给出像本书中那样在中断服务程序结束时应答中断的一个理由。如果不是,为什么?

中断的处理策略,尤其是中断应答的时机,对系统的性能和可靠性有重大影响。在你提到的情况中,中断直到下一个字符输出到打印机之后才得到应答,这是一种确保设备就绪和避免资源冲突的策略。

立即应答中断的可行性

在某些情况下,中断在中断服务程序(ISR)开始时立刻得到应答是可行的,尤其是当中断源可以快速被清除,或者系统设计允许在处理当前中断的同时接受新的中断请求时。例如,如果设备很快就能再次生成中断信号,并且不会因为过早应答而引发错误或数据损坏。

立即应答中断的潜在问题

  1. 资源冲突:如果中断源在中断服务程序还未完成处理前就再次触发中断,可能会导致资源冲突或数据一致性问题,特别是在涉及共享资源的情况下。

  2. 中断风暴:过早应答中断可能导致同一中断源重复触发,引发所谓的“中断风暴”,从而压垮处理器,影响系统性能。

  3. 逻辑复杂性增加:如果中断在处理过程中再次触发,可能需要在ISR中实现更复杂的逻辑来处理这种情况,增加编程难度。

为什么要在中断服务程序结束时应答中断

  1. 确保资源就绪:等到ISR完成后应答中断,可以确保所有必要的处理都已完成,资源处于一致和安全的状态,特别是对于需要严格顺序操作的设备,如打印机。

  2. 防止重入:延迟应答中断直到ISR完成可以防止ISR被再次触发,从而避免“重入”问题,即ISR在未完成前再次被调用,这在处理不支持嵌套中断的系统中尤其重要。

  3. 简化错误处理:在ISR结束时应答中断可以简化错误处理逻辑,因为所有的错误状态和必要的清理工作可以在同一个逻辑流程中完成。

总结来说,虽然在中断服务程序开始时立刻应答中断在某些情况下是可行的,但在中断服务程序结束时应答中断通常更安全、更可靠。这样的策略有助于保持系统稳定性和数据完整性,尤其是在处理涉及复杂状态或共享资源的设备时。

11.一台计算机具有如图1-7a所示的三级流水线。在每一个时钟周期,一条新的指令从PC所指向的内存地址中取出并放入流水线,同时PC值增加。每条指令恰好占据一个内存字。已经在流水线中的指令每个时钟周期前进一级。当中断发生时,当前PC压入堆栈,并且将PC设置为中断处理程序的地址。然后,流水线右移一级并且中断处理程序的第一条指令被取入流水线。该机器具有精确中断吗?请解释你的答案。

在这个描述的三级流水线计算机架构中,对中断的处理方式是关键因素之一。在处理中断时,系统首先将当前程序计数器(PC)的值压入堆栈,然后将PC设置为中断处理程序的地址。接下来,流水线右移一级,以便中断处理程序的第一条指令被取入流水线。

分析流水线和中断处理的方式:

  1. 流水线的行为:在每个时钟周期中,流水线都会将新的指令加载到流水线的第一级,而已经在流水线中的指令则向前移动一级。这意味着,在任何给定的时刻,流水线内可能包含多条处于不同执行阶段的指令。

  2. 中断发生时的行为:当中断发生时,当前PC的值被保存(压入堆栈),并且PC被重置为中断处理程序的起始地址。流水线右移一级,腾出位置来加载中断处理程序的第一条指令。

精确中断的定义和评估:

  • 精确中断:一个系统支持精确中断意味着在任何中断处理开始时,所有之前的指令都已完成执行(没有任何挂起的操作),并且之后的指令都未开始执行。这种中断机制确保在中断发生时,系统的状态是完全已知和一致的。

此架构是否支持精确中断?

在描述的处理中断的机制中,虽然当前PC的值被保存并重置,但是流水线仅仅是右移一级,而没有明确说明在中断发生时已在流水线中的指令是否完成执行。这可能意味着在中断处理程序开始执行前,已加载的指令可能还未全部完成执行。此外,流水线的右移可能导致一些已经部分执行的指令在中断处理程序指令加载前进入下一个阶段。

如果在中断处理程序的第一条指令加载之前,之前的指令没有全部完成执行,或者如果这些指令的执行结果还未被最终确定,那么这不构成精确中断。因此,根据提供的信息,该机器似乎不支持精确中断,因为不能保证在中断处理前所有之前的指令都已完全完成,这可能导致程序状态的不一致或执行的不确定性。

12.一个典型的文本打印页面包含50行,每行80个字符。设想某一台打印机每分钟可以打印6个页面,并且将字符写到打印机输出寄存器的时间很短以至于可以忽略。如果打印每一个字符要请求一次中断,而进行中断服务要花费总计50us的时间,那么使用中断驱动的I/0来运行该打印机有没有意义?

计算分析

  1. 每页的字符数
    每页包含 50 行,每行 80 个字符,因此每页共:
    50  行 × 80  字符/行 = 4000  字符/页 50 \text{ 行} \times 80 \text{ 字符/行} = 4000 \text{ 字符/页} 50 ×80 字符/=4000 字符/

  2. 每分钟打印的字符数
    打印机每分钟打印 6 页,因此每分钟打印的字符数为:
    6  页/分钟 × 4000  字符/页 = 24000  字符/分钟 6 \text{ 页/分钟} \times 4000 \text{ 字符/页} = 24000 \text{ 字符/分钟} 6 /分钟×4000 字符/=24000 字符/分钟

  3. 每个字符中断服务的时间
    打印每个字符需要进行一次中断,每次中断服务需要 50 微秒(us)。因此,每分钟中断处理的总时间为:
    24000  字符/分钟 × 50  微秒/字符 = 1200000  微秒/分钟 24000 \text{ 字符/分钟} \times 50 \text{ 微秒/字符} = 1200000 \text{ 微秒/分钟} 24000 字符/分钟×50 微秒/字符=1200000 微秒/分钟
    这等于 1200 秒或 20 分钟。

分析结果

由于处理中断所需的时间远远超过了打印机实际打印一页的时间,这意味着如果对每个字符使用单独的中断,打印机的效率将极低。处理一个字符的中断所需的时间是打印速度的极大倍数,这将导致巨大的性能瓶颈。在此情况下,中断服务的累积时间实际上会导致打印机在完成任务时等待绝大多数时间处于闲置状态。

结论

使用中断驱动的I/O来运行该打印机在此案例中不具备实际意义。每个字符产生一个中断会严重拖慢打印速度,效率低下。更合适的方法可能包括:

  • 使用更大的缓冲区:一次性将多个字符或整行字符发送到打印机,减少中断的频率。
  • 采用直接内存访问(DMA):利用 DMA 可以在不占用 CPU 的情况下,直接从内存传输整页数据到打印机,大大减少中断次数。

这些替代方案能够有效减少CPU的负担,并提高打印过程的整体效率。

13.请解释OS如何帮助安装新的驱动程序而无须重新编译OS

操作系统(OS)的设计使其能够灵活地加载和管理驱动程序,而无需重新编译整个操作系统。这种灵活性主要通过以下几种机制实现:

1. 模块化驱动架构

大多数现代操作系统采用了模块化的驱动架构。这意味着驱动程序作为操作系统的模块独立存在,可以在操作系统运行时动态加载或卸载。这种架构允许用户根据需要添加新的硬件支持,而不影响系统的其余部分。

2. 动态链接和加载

操作系统通过动态链接库(DLLs 在 Windows 中)或共享对象(.so 文件在 UNIX/Linux 中)来实现驱动程序的动态加载。当安装新的驱动程序时,这些文件被加载到系统内存中,操作系统运行时库会动态链接这些驱动程序,使其成为系统的一部分,而不需要重新编译或重启操作系统。

3. 设备管理器和即插即用(Plug and Play)

操作系统包括设备管理器组件,负责检测硬件变更、自动识别新设备和加载相应的驱动程序。即插即用技术允许操作系统自动配置新硬件,识别所需的驱动程序,然后加载它们以支持新硬件。

4. 驱动程序接口(API)

操作系统提供了一组标准的应用程序接口(API),驱动程序开发人员可以使用这些API编写与硬件交互的代码。这些API提供了一层抽象,使得驱动程序可以在不了解所有底层细节的情况下与硬件交互。由于这些API通常在操作系统版本之间保持一致性,因此可以在不重新编译OS的情况下安装新的驱动程序。

5. 用户空间和内核空间分离

在许多操作系统中,驱动程序可以在用户空间运行,这意味着它们作为普通应用程序执行,不需要内核级别的访问权限。这减少了安装新驱动程序时对系统稳定性的影响,同时也简化了驱动程序的部署和更新。

6. 自动和手动驱动程序更新

操作系统通常提供了工具和服务来自动检查和安装驱动程序更新,如 Windows Update。用户也可以手动下载驱动程序的最新版本并通过简单的安装程序来安装它们,这些安装程序通常会自动处理驱动程序的注册和配置过程。

14.以下各项工作是在四个I/0软件层的哪一层完成的?
  1. 为一个磁盘读操作计算磁道、扇区、磁头
  2. 向设备寄存器写命令
  3. 检查用户是否允许使用设备
  4. 将二进制整数转换成ASCII码以便打印

在计算机系统中,I/O操作通常通过四个层次的软件来管理,这些层次包括用户级I/O软件、设备独立软件、设备驱动程序和中断处理程序。每一层都负责处理不同的任务,以确保高效、安全地完成输入和输出操作。下面是对四个层次的概述及对您提出的问题中各项任务所属的层次的解释:

1. 用户级I/O软件

这一层提供了用户接口,包括库函数和系统调用,使用户程序能够进行I/O操作。它处理错误报告、数据格式转换等高级功能。

2. 设备独立的软件

这一层使操作系统能够独立于具体硬件设备运行。它负责设备管理、错误恢复和提供设备无关的接口给上层软件。

3. 设备驱动程序

这是与硬件直接交互的软件层。设备驱动程序负责发送具体命令到设备,控制设备的操作,以及处理由设备生成的中断。

4. 中断处理程序

中断处理程序层处理来自硬件设备的中断信号,执行基本的服务例程,然后返回到之前的操作。

根据这些描述,各项工作可以归类如下:

  1. 为一个磁盘读操作计算磁道、扇区、磁头 - 这通常是在设备驱动程序层完成的,因为它涉及到了解具体硬件设备的物理特性来准确地定位数据。

  2. 向设备寄存器写命令 - 这也是在设备驱动程序层完成的,驱动程序负责生成并发送具体的硬件命令到设备。

  3. 检查用户是否允许使用设备 - 这一任务通常由设备独立的软件层处理,因为它涉及到操作系统的安全和权限管理,确保只有授权的用户才能访问特定的硬件资源。

  4. 将二进制整数转换成ASCII码以便打印 - 这是在用户级I/O软件层完成的,因为它涉及到数据格式的转换,这通常是为了用户方便的显示或打印而进行的高级格式化处理。

这些分类说明了操作系统如何通过不同层次的I/O管理来确保数据的正确处理和设备的正确控制,同时保护系统的安全性和稳定性。

**15.一个局域网以如下方式使用:用户发出一个系统调用,请求将数据包写到网上,然后操作系统将数据复制到一个内核级冲区中,再将数据复制到网络控制器接口板上。当所有数据都安全地存放在控制器中时,再将它们通过网络以10Mb/s的速率发送。在每一位被发送后,接收的网络控制器以每微秒一位的速率保存它们。当最后一位到达时,目标CPU被中断,内核将新到达的数据包复制到内核缓冲区中进行检查。一旦判明该数据包是发送给哪个用户的,内核就将数据复制到该用户空间。如果我们假设每一个中断及其相关的处理过程花费1ms时间,数据包为1024字节(忽略包头),并且复制一个字节花费 1 μ s 1μs 1μs时间,那么将数据从一个进程转储到另一个进程的最大速率是多少?假设发送进程被阻塞直到接收端结束工作并且返回一个应答。为简单起见,假设获得返回应答的时间非常短,可以忽略不计。

要计算从一个进程到另一个进程转储数据的最大速率,我们需要考虑几个关键步骤和时间花费。具体步骤包括:

  1. 数据复制到内核缓冲区:每个字节1微秒,对于1024字节,这需要1024微秒。
  2. 数据从内核缓冲区复制到网络控制器:同样,这也需要1024微秒。
  3. 数据通过网络发送:发送速率为10Mb/s,即每秒发送10,000,000位。1024字节等于8192位,因此发送这些位需要8192 / 10,000,000 秒 = 0.8192毫秒。
  4. 接收数据并复制到接收方的内核缓冲区:每位1微秒,总共8192微秒。
  5. 中断处理和数据检查:假设这个步骤花费1ms。
  6. 将数据从内核复制到用户空间:同样需要1024微秒。

将所有这些时间加起来得到整个过程的总耗时:

总耗时 = 1024 μ s + 1024 μ s + 0.8192 m s + 8192 μ s + 1 m s + 1024 μ s \text{总耗时} = 1024 \mu s + 1024 \mu s + 0.8192 ms + 8192 \mu s + 1 ms + 1024 \mu s 总耗时=1024μs+1024μs+0.8192ms+8192μs+1ms+1024μs
将所有的时间转换为毫秒,并加起来:

总耗时 = 1.024 m s + 1.024 m s + 0.8192 m s + 8.192 m s + 1 m s + 1.024 m s = 13.0832 m s \text{总耗时} = 1.024 ms + 1.024 ms + 0.8192 ms + 8.192 ms + 1 ms + 1.024 ms = 13.0832 ms 总耗时=1.024ms+1.024ms+0.8192ms+8.192ms+1ms+1.024ms=13.0832ms
总耗时为13.0832毫秒。接下来计算在这段时间内传输1024字节的速率。速率公式为数据量除以时间:

速率 = 数据量 (字节) 时间 (秒) \text{速率} = \frac{\text{数据量 (字节)}}{\text{时间 (秒)}} 速率=时间 ()数据量 (字节)

速率 = 1024  字节 0.0130832  秒 = 78259  字节/秒 \text{速率} = \frac{1024 \text{ 字节}}{0.0130832 \text{ 秒}} = 78259 \text{ 字节/秒} 速率=0.0130832 1024 字节=78259 字节/

因此,从一个进程到另一个进程的最大数据转储速率约为78.259 KB/s。

16.为什么打印机的输出文件在打印前通常都假脱机输出在磁盘上?

打印机在打印前将输出文件假脱机(spooling)到磁盘上的原因主要包括几个方面:

  1. 速度差异:计算机的处理速度通常远高于打印机的打印速度。因此,如果直接从计算机到打印机发送数据,计算机在等待打印过程完成期间其资源会被长时间占用。通过假脱机,计算机可以将要打印的数据快速写入磁盘,然后继续执行其他任务,而打印机则可以按其自身的速度从磁盘读取数据并打印。

  2. 资源管理:假脱机允许操作系统更有效地管理其资源。当多个应用程序或多个用户同时尝试打印文档时,操作系统可以将所有打印任务排队到磁盘上的一个中央位置,然后按顺序将它们发送到打印机。这种管理方式减少了对打印机资源的冲突和竞争,确保打印任务的有序进行。

  3. 错误恢复:如果在直接打印过程中发生错误(例如打印机卡纸或耗材耗尽),则整个打印任务可能会失败,并且必须重新开始。而通过假脱机,已经存储在磁盘上的打印数据可以在问题解决后继续使用,从而简化了错误恢复过程。

  4. 打印机共享:在网络环境中,多台计算机可能共享同一台打印机。假脱机可以帮助网络中的服务器集中处理所有打印任务,按先来后到的顺序管理和调度到共享打印机的输出,从而提高打印效率和降低冲突。

  5. 格式和兼容性处理:打印任务在发送到打印机之前,可能需要进行格式转换或特殊处理以适配打印机的技术要求。在假脱机阶段,系统可以进行这些必要的处理,确保输出文件与打印机的兼容性。

通过这些做法,假脱机增强了整个打印过程的效率、可靠性和灵活性。

17.一个7200rpm的磁盘的磁道寻道时间为1msec,该磁盘相邻柱面起始位置的偏移角度是多少?磁盘的每个磁道包含200个扇区,每个扇区大小为512B

要解决这个问题,需要考虑磁盘的基本操作和构造方式。这里涉及到的关键是磁盘旋转速度和磁道的扇区数。

首先,7200 RPM(Revolutions Per Minute)的磁盘意味着磁盘每分钟旋转7200次。将这个转换成每秒的旋转次数(RPS,Revolutions Per Second):

RPS = 7200  RPM 60  seconds = 120  RPS \text{RPS} = \frac{7200 \text{ RPM}}{60 \text{ seconds}} = 120 \text{ RPS} RPS=60 seconds7200 RPM=120 RPS
每次旋转的时间(即一个完整圈的时间):

旋转周期时间 = 1 120  seconds = 0.008333  seconds = 8.333  milliseconds \text{旋转周期时间} = \frac{1}{120} \text{ seconds} = 0.008333 \text{ seconds} = 8.333 \text{ milliseconds} 旋转周期时间=1201 seconds=0.008333 seconds=8.333 milliseconds
关于相邻柱面起始位置的偏移角度,需要考虑以下事实:一般硬盘设计中,相邻柱面的数据启动位置有意错开(也称为交错),以便于读写头在跨柱面移动时减少等待下一扇区旋转到读写位置的时间。如果假设每个扇区的大小是均等分布的,我们可以计算每个扇区所占的角度:

每个磁道包含200个扇区,因此每个扇区占总圆的:

每个扇区的角度 = 36 0 ∘ 200 = 1. 8 ∘ \text{每个扇区的角度} = \frac{360^\circ}{200} = 1.8^\circ 每个扇区的角度=200360=1.8
通常,相邻柱面的偏移设计为一个扇区的角度,即1.8度

18.一个磁盘的转速为7200rpm,一个柱面上有500个扇区,每个扇区大小为512B,读入一个扇区需要多少时间?

为了计算读取一个扇区所需的时间,需要考虑以下三个主要部分:

  1. 旋转延迟(Rotational Latency)
  2. 寻道时间(Seek Time)
  3. 传输时间(Transfer Time)

1. 计算旋转延迟

旋转延迟是读写头等待数据扇区旋转到其下方的时间。平均旋转延迟通常是一半的旋转周期。

磁盘的转速为7200 RPM,先转换为每秒旋转次数(RPS):

RPS = 7200 60 = 120  RPS \text{RPS} = \frac{7200}{60} = 120 \text{ RPS} RPS=607200=120 RPS
每次旋转的时间:

旋转周期时间 = 1 120 秒 = 0.008333 秒 = 8.333 毫秒 \text{旋转周期时间} = \frac{1}{120} \text{秒} = 0.008333 \text{秒} = 8.333 \text{毫秒} 旋转周期时间=1201=0.008333=8.333毫秒
平均旋转延迟是半个旋转周期:

平均旋转延迟 = 8.333  毫秒 2 = 4.167  毫秒 \text{平均旋转延迟} = \frac{8.333 \text{ 毫秒}}{2} = 4.167 \text{ 毫秒} 平均旋转延迟=28.333 毫秒=4.167 毫秒
2. 计算传输时间

传输时间取决于数据的大小和磁盘传输数据的速率。首先计算磁盘每秒传输的位数(bit rate)。每个扇区包含512字节,即4096位,柱面上有500个扇区:

每个柱面的位数 = 500 × 4096  位 = 2048000  位 \text{每个柱面的位数} = 500 \times 4096 \text{ 位} = 2048000 \text{ 位} 每个柱面的位数=500×4096 =2048000 
磁盘每秒完成120转,因此每秒传输的位数为:

每秒传输的位数 = 120 × 2048000  位 = 245760000  位/秒 \text{每秒传输的位数} = 120 \times 2048000 \text{ 位} = 245760000 \text{ 位/秒} 每秒传输的位数=120×2048000 =245760000 /
计算读取一个扇区(4096位)所需的时间:

传输时间 = 4096  位 245760000  位/秒 = 0.00001667  秒 = 0.01667  毫秒 \text{传输时间} = \frac{4096 \text{ 位}}{245760000 \text{ 位/秒}} = 0.00001667 \text{ 秒} = 0.01667 \text{ 毫秒} 传输时间=245760000 /4096 =0.00001667 =0.01667 毫秒
3. 总时间

将旋转延迟和传输时间相加,得到读取一个扇区所需的总时间:

总时间 = 4.167  毫秒 + 0.01667  毫秒 = 4.18367  毫秒 \text{总时间} = 4.167 \text{ 毫秒} + 0.01667 \text{ 毫秒} = 4.18367 \text{ 毫秒} 总时间=4.167 毫秒+0.01667 毫秒=4.18367 毫秒
因此,读取一个扇区的总时间大约是4.184毫秒。这包括了平均旋转延迟和传输扇区数据的时间。

19.计算上题所述磁盘的最大数据传输率。

要计算磁盘的最大数据传输率,需要了解每次旋转磁盘能读写的数据量,并计算每秒可以传输多少数据。

  1. 计算每次旋转的数据量

    • 每个扇区大小为512字节。
    • 一个柱面上有500个扇区。

    因此,每个柱面的总数据量为:
    每个柱面的数据量 = 500 × 512 字节 = 256000 字节 \text{每个柱面的数据量} = 500 \times 512 \text{字节} = 256000 \text{字节} 每个柱面的数据量=500×512字节=256000字节

  2. 计算每秒旋转次数(RPS)

    • 磁盘转速为7200 RPM。

    每分钟转7200圈,转换为每秒的转数为:
    RPS = 7200 60 = 120  RPS \text{RPS} = \frac{7200}{60} = 120 \text{ RPS} RPS=607200=120 RPS

  3. 计算每秒传输的数据量
    每次旋转传输256000字节,每秒旋转120次,因此每秒的数据传输量为:
    每秒传输的数据量 = 256000 × 120 = 30720000  字节/秒 \text{每秒传输的数据量} = 256000 \times 120 = 30720000 \text{ 字节/秒} 每秒传输的数据量=256000×120=30720000 字节/

将字节转换为更常用的单位,如兆字节(MB):
每秒传输的数据量(MB/s) = 30720000 1024 × 1024 ≈ 29.2969  MB/s \text{每秒传输的数据量(MB/s)} = \frac{30720000}{1024 \times 1024} \approx 29.2969 \text{ MB/s} 每秒传输的数据量(MB/s=1024×10243072000029.2969 MB/s
因此,该磁盘的最大数据传输率大约为29.3 MB/s。这是在理想条件下,即数据连续存储在磁盘上并且没有其他延迟时的最大理论传输速率。实际应用中,由于碎片、寻道时间和其他因素,实际数据传输率可能会低于此值。

20.3级RAID只使用一个奇偶驱动器就能够纠正一位错误。那么2级RAID的意义是什么?毕竟2级RAID也只能纠正一位错误而且需要更多的驱动器

RAID 3(第三级RAID)能够通过使用一个专用的奇偶校验(parity)驱动器来纠正单个磁盘的故障。这使得它在处理大型、顺序的数据文件时特别有效,因为所有数据都被条带化(striped)并且只有一个磁盘用于存储奇偶校验信息。

相比之下,RAID 2(第二级RAID)是一种很少使用的技术,它使用汉明码(Hamming code)错误校正,这种编码方式允许不仅检测而且纠正单个错误。RAID 2的设计特点是它将每个字的单独位条带化到不同的磁盘上,并且使用多个奇偶校验盘来存储错误校验码。

尽管RAID 2技术在理论上能提供高度的数据完整性和错误恢复能力,但在实践中它确实有几个显著的缺点,这些缺点也解释了为什么它不如其他RAID配置(如RAID 3、5或6)流行:

  1. 高成本:RAID 2要求使用多个磁盘专门用于错误校验码,这使得它在成本效益上不如使用单一奇偶校验磁盘的RAID级别。

  2. 复杂性和效率:由于RAID 2的数据和错误校验信息分布于所有磁盘,这增加了控制器的复杂性,且磁盘的读写操作效率较低,因为必须同时访问多个磁盘以处理单一的读写请求。

  3. 较低的性能:每个数据位的分散存储导致了对于小文件或需要频繁随机访问的应用,性能会受到显著影响。

随着技术的进步和更高效、成本效益更高的RAID级别(如RAID 5和RAID 6)的出现,RAID 2的应用变得非常有限,现在几乎不被使用。这些更现代的RAID配置提供了相似或更好的错误恢复能力,同时在成本、性能和复杂性方面提供了更好的平衡。

21.如果两个或更多的驱动器在很短的时间内崩溃,那么RAID就可能失效。假设在给定的一小时内一个驱动器崩溃的概率是P,那么在给定的一小时内具有k个驱动器的RAID失效的概率是多少?

为了计算在给定的一小时内具有 k k k 个驱动器的 RAID 系统失效的概率(即至少有两个驱动器崩溃),可以使用概率论中的二项分布公式。在这里,需要考虑至少两个驱动器故障的所有情况。

设一个驱动器在一小时内崩溃的概率为 P P P。则不崩溃的概率为 1 − P 1-P 1P。RAID 系统在一小时内失效的情况即为至少有两个驱动器崩溃的情况。这可以通过 1 减去零个和一个驱动器崩溃的概率来计算得到。

使用二项分布公式,驱动器崩溃次数的概率可以表示为:
P ( X = x ) = ( k x ) P x ( 1 − P ) k − x P(X = x) = \binom{k}{x} P^x (1-P)^{k-x} P(X=x)=(xk)Px(1P)kx
其中 $X $ 是一小时内崩溃的驱动器数量,(x,k) 是组合数,表示从 k k k 个驱动器中选择 x x x 个的方式数。

RAID 失败的概率,即至少有两个驱动器失败的概率为:
P ( X ≥ 2 ) = 1 − P ( X = 0 ) − P ( X = 1 ) P(X \geq 2) = 1 - P(X = 0) - P(X = 1) P(X2)=1P(X=0)P(X=1)

计算 P ( X = 0 ) P(X = 0) P(X=0) P ( X = 1 ) P(X = 1) P(X=1)

  • P ( X = 0 ) P(X = 0) P(X=0)意味着没有驱动器崩溃,其概率为:
    P ( X = 0 ) = ( k 0 ) P 0 ( 1 − P ) k = ( 1 − P ) k P(X = 0) = \binom{k}{0} P^0 (1-P)^k = (1-P)^k P(X=0)=(0k)P0(1P)k=(1P)k
  • ( P(X = 1) ) 意味着一个驱动器崩溃,其概率为:
    P ( X = 1 ) = ( k 1 ) P 1 ( 1 − P ) k − 1 = k P ( 1 − P ) k − 1 P(X = 1) = \binom{k}{1} P^1 (1-P)^{k-1} = k P (1-P)^{k-1} P(X=1)=(1k)P1(1P)k1=kP(1P)k1

因此,至少有两个驱动器崩溃的概率为:
P ( X ≥ 2 ) = 1 − ( 1 − P ) k − k P ( 1 − P ) k − 1 P(X \geq 2) = 1 - (1-P)^k - kP(1-P)^{k-1} P(X2)=1(1P)kkP(1P)k1

这个公式给出了在一个小时内,具有 k k k个驱动器的 RAID 系统因至少两个驱动器崩溃而失败的概率。

22.从读性能、写性能、空间开销以及可靠性方面对0级RAID到5级RAID进行比较。

对于从 RAID 0 到 RAID 5 的不同级别,它们在读性能、写性能、空间开销以及可靠性方面的表现各有不同。下面是这些 RAID 级别的比较表:

RAID 级别读性能写性能空间开销可靠性
RAID 0无冗余,无开销无可靠性,一个驱动器故障即系统崩溃
RAID 1高(可从多个镜像读)低(需要写入所有镜像)高,100%冗余高,一个驱动器可故障,系统仍可运行
RAID 2极高,多个校验磁盘高,可以纠正一位错误
RAID 3中(由于奇偶校验磁盘写入瓶颈)高,一个磁盘用于校验中,单磁盘故障可恢复
RAID 4低(写入瓶颈在单一奇偶校验盘)高,一个磁盘用于校验中,单磁盘故障可恢复
RAID 5中(需要更新校验数据)高,一个磁盘的容量用于校验高,单磁盘故障可恢复

详细解释:

  • RAID 0

    • 读/写性能:非常高,因为数据分布在所有磁盘上,可以并行操作。
    • 空间开销:无,所有磁盘空间都用于数据存储。
    • 可靠性:最低,任何一个磁盘的故障都会导致整个阵列数据的丢失。
  • RAID 1

    • 读性能:很高,可以从任何一个镜像磁盘读取数据,提供冗余读取优势。
    • 写性能:较低,因为数据必须写入每个镜像,增加了总写入量。
    • 空间开销:非常高,每个写入的数据都需要相同大小的空间来存储镜像。
    • 可靠性:很高,只要至少有一个镜像磁盘正常,数据就是安全的。
  • RAID 2

    • 读/写性能:使用了Hamming code,理论上读写性能良好,但实际应用少。
    • 空间开销:非常高,需要多个磁盘来存储校验信息。
    • 可靠性:可以纠正错误,可靠性高,但因复杂性和成本在市场上不常见。
  • RAID 3

    • 读性能:很高,可以并行从多个磁盘读取数据。
    • 写性能:受限于单个奇偶校验磁盘的写入,存在瓶颈。
    • 空间开销:需要一个完整的磁盘来存储奇偶校验信息。
    • 可靠性:可以容忍一个磁盘的故障。
  • RAID 4

    • 读性能:高。
    • 写性能:所有写入操作都需要更新同一个奇偶校验磁

盘,因此写性能不如读性能。

  • 空间开销:同RAID 3。

  • 可靠性:可以容忍一个磁盘的故障。

  • RAID 5

    • 读性能:高,因为数据和奇偶校验信息分布在所有磁盘上。
    • 写性能:写入需要额外的奇偶校验计算和更新,所以比纯数据写入慢。
    • 空间开销:比RAID 1低,因为只牺牲了一个磁盘的容量用于校验。
    • 可靠性:很高,可以容忍任何单个磁盘的故障并恢复数据。
23.1ZB等于多少PB?

1 Zettabyte (ZB) 等于 1,000 Petabytes (PB)。这是基于国际单位制中“Zetta”表示 1 0 21 10^{21} 1021,而“Peta”表示 1 0 15 10^{15} 1015

计算过程如下:
1 0 21  bytes (1 ZB) 1 0 15  bytes (1 PB) = 1 0 6  PB = 1 , 000 , 000  PB \frac{10^{21} \text{ bytes (1 ZB)}}{10^{15} \text{ bytes (1 PB)}} = 10^6 \text{ PB} = 1,000,000 \text{ PB} 1015 bytes (1 PB)1021 bytes (1 ZB)=106 PB=1,000,000 PB
但是,在实际上下文中,通常将这种巨大的数据存储量简化为每1,000个阶级进行计算,所以通常1 ZB 等于 1,000 PB。

24.为什么光存储设备天生地比磁存储设备具有更高的数据密度?注意:本题需要某些高中物理以及磁场是如何产生的知识

光存储设备(如CD、DVD和蓝光光盘)比磁存储设备(如硬盘驱动器和磁带)具有更高的数据密度的原因主要与它们存储数据的技术和物理原理有关。以下是一些关键点:

1. 存储技术的物理基础

  • 光存储设备:使用激光技术来读写数据。数据通过在光盘上创建微小的凹坑(pits)和平坦区域(lands)来编码,这些凹坑和平坦区域通过激光的反射变化来表示数据的二进制位(0和1)。激光的波长决定了凹坑的最小尺寸,较短的波长(如蓝光光盘使用的蓝紫色激光)可以实现更小的凹坑,从而提高数据密度。
  • 磁存储设备:通过磁化材料上的磁性颗粒的方向来存储数据。每个磁性颗粒可以被视为一个微小的磁铁,其磁化方向代表一个数据位。磁存储的数据密度受限于磁性材料的特性以及磁性颗粒的最小尺寸。

2. 光学和磁学原理

  • 光学原理:激光技术利用了光的波长特性,通过高度聚焦的激光束能够在非常小的区域内精确地读写数据。使用更短波长的光(如蓝光)可以进一步缩小数据存储位的尺寸,从而增加每单位面积的数据存储量。
  • 磁学原理:磁存储设备的数据密度受到磁颗粒能够被稳定磁化的最小尺寸的限制。这些磁颗粒必须足够大以保持磁化状态不被周围环境(如温度变化和其他磁颗粒的磁场)所影响。

3. 制造技术和成本

  • 光存储设备:可以通过微型化激光和光学元件以及提高激光精度的方法来不断增加数据密度。技术进步使得光盘的生产成本相对较低。
  • 磁存储设备:虽然磁存储技术也在持续进步,如通过热辅助磁记录(HAMR)技术来增加磁存储密度,但提高磁存储密度的技术挑战相对更大,成本也较高。

总结

光存储设备因其使用激光技术和能够制造更小的存储单元(凹坑和平坦区域)而天生具有更高的数据密度优势。相比之下,磁存储设备在提高数据密度方面面临着物理和技术上的更多限制,尽管它们在存储大容量数据和提供快速访问速度方面仍然非常有效。

25.光盘和磁盘的优点和缺点各是什么?

光盘和磁盘作为数据存储介质,各自拥有其独特的优点和缺点。这些特点影响了它们在不同应用场景下的适用性。

光盘(如CD、DVD、蓝光光盘)

优点:

  1. 成本低廉:生产光盘的成本相对较低,尤其是在大量生产时。
  2. 兼容性好:光盘具有良好的兼容性,可以在多种设备上读取,如电脑、DVD播放器和游戏机。
  3. 数据保护:光盘对于存储不经常修改的数据(如音乐、电影和软件安装包)非常适合,可以作为长期存储的备份介质。
  4. 抗干扰性:不易受到磁场的干扰。

缺点:

  1. 存取速度慢:与硬盘相比,光盘的数据读取和写入速度较慢。
  2. 容量限制:相比于现代硬盘或固态驱动器,光盘的存储容量相对较小。
  3. 易受物理损伤影响:光盘容易刮伤和损坏,尤其是表面。
  4. 逐渐被淘汰:随着云存储和其他类型的存储技术的普及,光盘正在逐渐被市场淘汰。

磁盘(如硬盘驱动器HDD)

优点:

  1. 高容量:硬盘驱动器提供高容量存储解决方案,适合存储大量数据。
  2. 成本效益:在单位存储成本方面,尤其是每GB的成本,硬盘驱动器是非常经济的。
  3. 读写速度:相比光盘,硬盘的读写速度更快,适合作为主要的操作系统或数据存储介质。
  4. 数据修改容易:与光盘相比,磁盘便于频繁地读写和修改数据。

缺点:

  1. 易受磁场干扰:磁盘易受磁场和物理冲击的影响。
  2. 机械故障风险:硬盘驱动器中的机械部件(如驱动电机和读写头)更容易发生故障。
  3. 能耗和发热:硬盘驱动器在运行时会消耗更多的电力并产生热量。
  4. 重量和体积:相比固态驱动器(SSD),硬盘驱动器更重更大,不利于便携式设备的轻量化设计。

总之,光盘和磁盘各有其适用场景。光盘更适合长期存储和分发静态内容,而硬盘则更适用于需要大容量和高速读写的应用场景。

26.如果一个磁盘控制器没有内部缓冲,一旦从磁盘上接收到字节就将它们写到内存中,那么交错编号还有用吗?请讨论你的答案

交错编号(Interleaving)是一种在磁盘上排列数据的技术,以适应磁盘与系统其他部分(如内存、处理器)的速度差异。在有内部缓冲的磁盘控制器中,交错编号特别有用,因为它允许控制器更有效地处理从磁盘读取和写入到内存的数据。但是,如果一个磁盘控制器没有内部缓冲,情况会有所不同。

交错编号的作用

交错编号通过在磁盘的连续扇区之间插入间隔,使得磁盘读写头在读取一个扇区后,有足够的时间将数据发送到内存,然后再读取下一个扇区。如果数据扇区紧密排列(即不交错),在高速系统中,控制器可能还在处理前一个扇区的数据时,读写头已经越过了下一个要读的扇区。

磁盘控制器无内部缓冲的影响

当磁盘控制器没有内部缓冲时,数据必须直接从磁盘传输到内存,没有中间暂存。这意味着:

  1. 直接影响:如果磁盘读取速度与内存写入速度之间没有有效的协调,缺乏交错可能导致数据处理效率下降。控制器每次只能等待上一个数据块完全处理完毕后才能开始下一个数据块的处理。

  2. 数据丢失风险:在无缓冲的情况下,如果数据处理速度跟不上数据读取速度,可能导致数据丢失或系统等待,从而降低整体性能。

交错编号的用处

即使在没有内部缓冲的磁盘控制器的情况下,交错编号仍然非常有用,原因包括:

  • 效率提高:通过合理设置交错,可以确保每读取一个扇区后,控制器有足够的时间处理和转移数据,然后正好赶上下一个扇区的读取开始。这种同步可以显著提高数据吞吐量。
  • 减少等待时间:正确的交错可以减少处理器等待磁盘的时间,即使在没有缓冲的情况下也能尽可能保持数据流的连续性。

结论

总的来说,即使磁盘控制器没有内部缓冲,交错编号仍然是一种有价值的技术,可以帮助优化磁盘到内存的数据传输过程,提高整体的系统性能。通过调整交错模式,可以在控制器直接处理来自磁盘的数据时,最大化利用磁盘旋转的自然延迟,从而避免处理瓶颈和数据丢失。

27.如果一个磁盘是双交错编号的,那么该磁盘是否还需要柱面斜进以避免在进行磁道到磁道的寻道时错过数据?请讨论你的答案

在讨论双交错编号(Double Interleaving)和柱面斜进(Cylinder Skew)的问题时,我们首先需要理解这两种技术的目的和它们是如何工作的。

双交错编号

双交错编号是一种扇区交错的技术,它设计用于提高磁盘的读写效率。在普通的交错编号中,扇区编号按照一定的间隔进行(例如,1, 3, 5, 2, 4, 6),这样磁盘在读取一个扇区后,读写头有足够的时间移动到下一个扇区位置开始读取,而不必等待磁盘做完一整圈的旋转。在双交错编号中,这种间隔被进一步优化,可能采用更复杂的模式来匹配磁盘控制器的缓冲和处理速度,从而最小化等待时间。

柱面斜进

柱面斜进是另一种技术,它涉及到不同柱面上的扇区起始点的错位设置。其目的是减少在多个磁道之间进行寻道操作时的延迟。当读写头从一个柱面的最后一个扇区移动到相邻柱面的第一个扇区时,如果没有适当的斜进,读写头可能会错过目标扇区,因此需要等待一个完整的磁盘旋转周期才能再次定位到这个扇区,这显著增加了访问延迟。

双交错编号是否消除了柱面斜进的需要?

双交错编号主要解决的是单一磁道内部的数据访问效率问题,而柱面斜进关注的是在跨越多个磁道或柱面时的数据访问效率。即使磁盘采用了双交错编号,如果没有适当的柱面斜进,当读写操作涉及连续跨柱面访问时,仍然可能遇到由于读写头移动而导致的等待周期。

因此,双交错编号并不替代柱面斜进的需要。这两种技术针对的是不同类型的延迟,一种针对单个磁道内的数据流,另一种针对跨柱面数据流。在设计高效能的磁盘系统时,通常需要同时考虑这两种技术来优化读写性能。

结论是,即使一个磁盘采用了双交错编号,为了避免在进行磁道到磁道的寻道时错过数据,仍然需要柱面斜进。这样可以确保磁盘在处理大量连续数据请求时,能够保持最优的性能表现。

28.考虑一个包含16个磁头和400个柱面的磁盘该磁盘分成4个100柱面的区域,不同的区域分别包含160个、200个、240个和280个扇区。假设每个扇区包含512字节,相邻柱面间的平均寻道时间为1ms,并且磁盘转速为7200rpm计算磁盘容量、最优磁道斜进以及最大数据传输率

为了解决这个问题,我们需要按照以下步骤来进行计算:

1. 计算磁盘容量

磁盘被分为四个区域,每个区域包含不同数量的扇区。总容量可以通过将每个区域的扇区数与柱面数、磁头数和每个扇区的字节数相乘来计算。

  • 区域 1:100 柱面 × 16 磁头 × 160 扇区/磁道 × 512 字节/扇区
  • 区域 2:100 柱面 × 16 磁头 × 200 扇区/磁道 × 512 字节/扇区
  • 区域 3:100 柱面 × 16 磁头 × 240 扇区/磁道 × 512 字节/扇区
  • 区域 4:100 柱面 × 16 磁头 × 280 扇区/磁道 × 512 字节/扇区

总容量 = (100 × 16 × 160 × 512) + (100 × 16 × 200 × 512) + (100 × 16 × 240 × 512) + (100 × 16 × 280 × 512) 字节

2. 计算最优磁道斜进

最优磁道斜进通常取决于磁盘的转速和相邻柱面间的平均寻道时间。磁道斜进的目的是在读写头从一个柱面移动到另一个柱面时,磁盘正好将数据的起始扇区旋转到读写头下。

磁盘的转速为 7200 rpm,因此每分钟转 7200 圈,每秒转 120 圈。每次旋转的时间(旋转周期)为 1/120 秒,即约 8.33 毫秒。

若磁盘在读取一个柱面的最后一个扇区后需要移动到下一个柱面的第一个扇区,假设寻道时间为 1ms,那么磁盘在 1ms 内转过的角度应该对应一个斜进值。每个扇区的角度可以通过将 8.33ms 除以扇区数得到(以区域 1 为例,即 8.33ms / 160)。

3. 计算最大数据传输率

数据传输率取决于磁盘的转速和每个扇区的数据量。考虑到磁盘在最密集的区域(区域 4)的情况:

  • 每次旋转传输的数据量 = 280 扇区/磁道 × 512 字节/扇区
  • 每秒传输的数据量 = (280 × 512 × 120) 字节/秒

现在,我们使用这些数据进行计算。

根据计算结果:

磁盘容量

总磁盘容量为 720,896,000 字节,等于约 687.5 MB。

最优磁道斜进

在四个区域中,每个扇区所需的旋转时间(即斜进时间)分别约为:

  • 区域 1: 0.052 毫秒
  • 区域 2: 0.042 毫秒
  • 区域 3: 0.035 毫秒
  • 区域 4: 0.030 毫秒

这些值表示在磁头从一个柱面到另一个柱面进行寻道的同时,磁盘旋转所经过的时间。具体的斜进设置应考虑寻道时间与这些旋转时间的匹配,以确保数据连续性。

最大数据传输率

最大数据传输率为 17,203,200 字节/秒,即约 16.42 MB/s。

29.一个磁盘制造商拥有两种5.25英寸的磁盘,每种磁盘都具有10000个柱面。新磁盘的线性记录密度是老磁盘的两倍。在较新的驱动器上哪个磁盘的特性更好,哪个无变化?新的是否具有什么劣势?

对于描述的情况,可以分析两种磁盘(新磁盘和旧磁盘)的特性来了解哪些方面有所改善,哪些方面可能没有变化,以及新磁盘可能存在的劣势。

哪些特性更好?

  1. 存储密度和总容量
    • 新磁盘具有比旧磁盘高两倍的线性记录密度。这意味着在同样的物理空间内,新磁盘能存储更多的数据。因此,对于同样大小的磁盘,新磁盘的总存储容量也将是旧磁盘的两倍。这是新磁盘的显著改善。

哪些特性无变化?

  1. 寻道时间

    • 寻道时间主要取决于磁头移动到指定磁道的速度和距离。因为新旧磁盘的物理尺寸和磁头技术没有提到有所改变,假设这些因素保持不变,那么寻道时间可能不会因为线性记录密度的增加而有显著变化。
  2. 转速

    • 如果新旧磁盘的转速相同,那么这将直接影响到数据的访问速度和传输率。由于问题中没有提及转速的变化,我们可以假设转速在新旧磁盘之间保持不变。

新磁盘的可能劣势?

  1. 信号处理的复杂性

    • 由于线性记录密度加倍,新磁盘的信号处理可能更为复杂。数据位更紧密地排列可能会导致更高的误差率,需要更高级的错误校正代码(ECC)和信号处理技术来确保数据的可靠性。
  2. 干扰和信号衰减

    • 更高的记录密度可能使得磁盘更容易受到干扰和信号衰减的影响,这可能会降低数据读取的准确性,特别是在长时间使用后。
  3. 磁盘的耐用性和稳定性

    • 增加记录密度可能影响磁盘的长期稳定性和耐用性。数据更加密集可能导致数据保留时间的下降,尤其在受热等物理条件影响时。

总结来说,新磁盘在存储容量和可能的数据密度方面具有明显的优势。然而,这种提高的密度也带来了信号处理复杂性的增加,可能导致对更高级的技术需求以及在干扰和信号衰减方面的敏感性增加。

30.一个计算机制造商决定重新设计Pentium硬盘的分区表以提供四个以上的分区。这一变化有什么后果?

计算机制造商决定重新设计Pentium硬盘的分区表以支持超过四个分区将涉及一系列技术和兼容性考虑。下面是这种变化可能带来的一些关键后果:

1. 分区表格式的变化

  • 引入扩展分区和逻辑分区:传统的MBR(Master Boot Record)分区表只支持最多四个主分区。为了支持更多分区,制造商可能需要采用扩展分区和逻辑驱动器的设计,允许一个扩展分区内可以创建多个逻辑分区。
  • 切换到GPT(GUID Partition Table):另一种选择是使用GPT分区表。GPT是一种现代分区表格式,支持远大于四个的分区数量(通常高达128个分区),并提供更好的数据完整性和较大的分区尺寸支持。

2. 操作系统兼容性

  • 必须确保操作系统支持:不是所有操作系统都原生支持GPT或处理扩展/逻辑分区。尽管现代操作系统(如最新版本的Windows、Linux、macOS)通常都支持GPT,一些旧系统或特定的嵌入式系统可能只支持MBR。这可能需要额外的驱动程序支持或系统更新。

3. 启动问题

  • 引导兼容性:使用GPT可能引入启动问题,尤其是在旧的BIOS系统上。GPT通常需要基于UEFI(统一可扩展固件接口)的系统来引导,而非传统的BIOS。对于只有BIOS的旧系统,这可能是一个问题。

4. 数据安全和恢复

  • 数据恢复复杂性增加:更复杂的分区表可能导致数据恢复变得更加困难,尤其是在发生硬盘损坏或分区损坏的情况下。
  • 备份和克隆软件的兼容性:必须确保使用的备份和克隆工具支持新的分区表格式。某些工具可能需要更新以支持GPT或处理多个逻辑分区。

5. 磁盘管理工具

  • 磁盘管理工具更新:可能需要更新或替换现有的磁盘管理工具,以便它们可以正确地管理、调整和修复新的分区表结构。
31.磁盘请求以柱面10、22、20、2、40、6和38的次序进入磁盘驱动器。寻道时每个柱面移动需要6ms,以下各算法所需的寻道时间是多少?
  1. 先来先服务。
  2. 最近柱面优先。
  3. 电梯算法(初始向上移动)。

在各情形下,假设磁臂起始于柱面20

为了计算不同磁盘调度算法下的总寻道时间,我们将分别处理先来先服务(FCFS)、最短寻道时间优先(SSTF)、以及电梯(扫描)算法。磁臂初始位置为柱面20。

1. 先来先服务(FCFS)

在先来先服务算法中,磁盘请求按照它们到达的顺序被处理。因此,我们只需要按照给定的顺序计算每次移动的柱面数,并将它们乘以每个柱面移动的时间(6ms)。

请求顺序:10, 22, 20, 2, 40, 6, 38
起始柱面:20

  • 从20到10: ∣ 20 − 10 ∣ = 10 |20 - 10| = 10 ∣2010∣=10 柱面
  • 从10到22: ∣ 10 − 22 ∣ = 12 |10 - 22| = 12 ∣1022∣=12 柱面
  • 从22到20: ∣ 22 − 20 ∣ = 2 |22 - 20| = 2 ∣2220∣=2柱面
  • 从20到2: ∣ 20 − 2 ∣ = 18 |20 - 2| = 18 ∣202∣=18 柱面
  • 从2到40: ∣ 2 − 40 ∣ = 38 |2 - 40| = 38 ∣240∣=38柱面
  • 从40到6: ∣ 40 − 6 ∣ = 34 |40 - 6| = 34 ∣406∣=34柱面
  • 从6到38: ∣ 6 − 38 ∣ = 32 |6 - 38| = 32 ∣638∣=32柱面

总柱面数 = 10 + 12 + 2 + 18 + 38 + 34 + 32 = 146 10 + 12 + 2 + 18 + 38 + 34 + 32 = 146 10+12+2+18+38+34+32=146

总寻道时间 = 146 × 6 146 \times 6 146×6 ms

2. 最短寻道时间优先(SSTF)

在最短寻道时间优先算法中,磁盘调度算法总是选择最接近当前磁头位置的请求。从柱面20开始:

起始柱面:20

  • 从20开始,最近的柱面是22: ∣ 20 − 22 ∣ = 2 |20 - 22| = 2 ∣2022∣=2
  • 然后是10: ∣ 22 − 10 ∣ = 12 |22 - 10| = 12 ∣2210∣=12
  • 然后是6: ∣ 10 − 6 ∣ = 4 |10 - 6| = 4 ∣106∣=4
  • 然后是2: ∣ 6 − 2 ∣ = 4 |6 - 2| = 4 ∣62∣=4
  • 然后是40: ∣ 2 − 40 ∣ = 38 |2 - 40| = 38 ∣240∣=38
  • 最后是38: ∣ 40 − 38 ∣ = 2 |40 - 38| = 2 ∣4038∣=2

总柱面数 = 2 + 12 + 4 + 4 + 38 + 2 = 62 2 + 12 + 4 + 4 + 38 + 2 = 62 2+12+4+4+38+2=62

总寻道时间 = 62 × 6 62 \times 6 62×6 ms

3. 电梯算法(扫描)

电梯算法开始时向一个方向移动(向上),直到到达最高请求的柱面,然后反转方向。从柱面20开始,向上移动:

起始柱面:20

  • 向上至22: ∣ 20 − 22 ∣ = 2 |20 - 22| = 2 ∣2022∣=2
  • 然后是40: ∣ 22 − 40 ∣ = 18 |22 - 40| = 18 ∣2240∣=18
  • 反转方向,下一个最高的是38: ∣ 40 − 38 ∣ = 2 |40 - 38| = 2 ∣4038∣=2
  • 然后是10: ∣ 38 − 10 ∣ = 28 |38 - 10| = 28 ∣3810∣=28
  • 然后是6: ∣ 10 − 6 ∣ = 4 |10 - 6| = 4 ∣106∣=4
  • 最后是2: ∣ 6 − 2 ∣ = 4 |6 - 2| = 4 ∣62∣=4

总柱面数 = 2 + 18 + 2 + 28 + 4 + 4 = 58 2 + 18 + 2 + 28 + 4 + 4 = 58 2+18+2+28+4+4=58

总寻道时间 = 58 × 6 58 \times 6 58×6 ms

总结

以下是各算法的总寻道时间:

  1. FCFS 146 × 6 146 \times 6 146×6 ms = 876 ms
  2. SSTF 62 × 6 62 \times 6 62×6 ms = 372 ms
  3. 电梯 58 × 6 58 \times 6 58×6ms = 348 ms

电梯算法和SSTF都显著减少了寻道时间,电梯算法尤其在此类场景下效果最好,由于其可以最大程度减少寻道距离。

32.调度磁盘请求的电梯算法的一个微小更改是总是沿相同的方向扫描。在什么方面这一更改的算法优于电梯算法?

电梯算法(也称为扫描算法)通常在到达一个方向上的最后一个请求后改变方向。当电梯算法被修改为总是沿着相同方向扫描时,这种变种称为循环扫描(C-SCAN)算法或循环电梯算法。在这个变种中,磁头移动到一端的最后一个请求之后,会直接跳转到另一端的开始,并继续以相同的方向移动。这样的改动带来了几个优点:

1. 磁头移动的一致性和预测性

  • 更均匀的磁头移动:在循环扫描算法中,磁头始终沿着一个固定方向移动,这种一致性减少了磁头的磨损,并可以提高磁头的使用寿命。电梯算法中的方向改变需要在到达极端柱面时逆转磁头移动方向,这会增加磁头移动的复杂性和物理磨损。

2. 请求服务时间的公平性

  • 减少饥饿:在电梯算法中,当磁头改变方向时,那些在极端柱面附近的请求可能会经历更长的等待时间。而在循环扫描算法中,由于磁头在到达一个极端后会跳转到另一极端继续同样方向的扫描,这保证了那些在扫描起始边界附近的请求不会经常等待磁头回转。

3. 提高整体性能

  • 请求处理速度:循环扫描算法确保磁头总是以相同的方向处理请求,这可以使得磁头处理请求的速度更加稳定和快速。由于磁头不需要频繁改变方向,所以在长期运行中可能表现出更好的性能。

缺点

尽管循环扫描算法在某些方面具有优势,但也有一些潜在的缺点:

  • 非最优路径:循环扫描算法可能导致磁头在完成一个方向上的扫描后需要从磁盘的一端移动到另一端,而这一过程中不处理任何请求,增加了无效的寻道时间。
  • 对紧急请求的处理:对于需要紧急处理的请求,循环扫描算法可能不如其他更灵活的算法有效,如电梯算法在必要时可以更快地改变方向来处理这些紧急请求。

总之,循环扫描算法在提供更均匀的请求处理时间和减少磁头磨损方面具有优势,尤其适合在请求分布相对均匀且磁盘负载较重的情况下使用。然而,每种算法的选择都应根据具体的系统需求和磁盘使用模式来决定。

33.一位个人电脑销售员向位于阿姆斯特丹西南部的一所大学进行展示,这家电脑公司在提升UNIX系统速度方面投入了巨大努力,因而声称他们定制的UNIX系统速度很快。他举例说,磁盘驱动程序使用了电梯调度算法,同时对于同一柱面内的多个请求会按照扇区顺序排队,Harry Hacker同学对销售员的解说印象深刻并购买了系统。Harry回到家之后,编写并运行了一个随机读取分布在磁盘上的10000个块的程序。令他奇怪的是,实测的性能表现与先到先服务算法的性能相当。请问是销售员撒谎了吗?

在这种情况下,销售员并没有必然撒谎,但Harry Hacker遇到的性能问题可能由几个因素造成,这些因素需要细致考虑来理解其中的差异。

1. 电梯调度算法的影响

电梯调度算法(也称为扫描算法)主要用于优化磁头移动,减少寻道时间。它通过减少磁头的反复移动,确保磁头以一种较为连续的方式从磁盘的一端移动到另一端。这种方法在面对顺序或半顺序的磁盘访问请求时非常有效。

2. Harry程序的访问模式

Harry编写的程序进行的是随机读取,这意味着访问的块在磁盘上是随机分布的。电梯算法在处理随机访问请求时,特别是当请求非常分散且跨越多个柱面时,其性能提升可能不如顺序访问显著。在极端的随机访问模式下,电梯算法和先到先服务算法(FCFS)的性能可能相差无几,因为每次寻道的优化都受限于请求的随机性。

3. 磁盘几何和请求密集度

如果磁盘的几何结构(即柱面、扇区和磁道的布局)和请求的密集度不支持电梯算法中的顺序优化,那么算法的效果也会大打折扣。电梯算法对磁盘有一定的假设——即数据在物理上是较为集中的。

4. 系统其他部分的瓶颈

还应考虑系统的其他潜在瓶颈,如CPU性能、内存速度、I/O子系统等。如果这些部分存在瓶颈,它们也可能抵消磁盘调度算法带来的任何性能提升。

结论

综上所述,Harry遇到的性能问题可能并不是因为销售员撒谎,而是因为电梯算法主要针对减少机械移动延迟最优化,特别适合顺序或半顺序的磁盘访问模式。在Harry的随机读取测试中,电梯算法可能无法发挥其最佳性能,导致实际性能与FCFS算法相近。理解不同类型的磁盘调度算法及其在特定应用场景下的表现是选择或评估存储系统时的关键。

34.在讨论使用非易失性RAM的稳定的存储器时掩饰了如下要点。如果稳定写完成但是在操作系统能够将无效的块编号写入非易失性RAM之前发生了崩溃,那么会有什么结果?这一竞争条件会毁灭稳定的存储器的抽象概念吗?请解释你的答案。

在使用非易失性RAM(NVRAM)的稳定存储器系统中,维护数据的一致性和完整性是至关重要的。提到的场景涉及到一种特定的竞争条件,即数据已经被成功写入存储器,但操作系统尚未有机会更新相关的元数据(比如,标记某些块为无效)时发生崩溃。这种情况确实会引发一些问题,但不一定会完全毁坏稳定存储器的抽象概念。以下是详细分析:

结果分析

  1. 数据状态不一致
    如果稳定写已完成,数据已经存储在NVRAM中,但是操作系统未能更新标记这些数据块为有效或无效的信息,那么在系统恢复后,这些数据块的状态可能不明确。这种不一致可能导致数据被错误地读取或忽略,因为系统可能不确定这些数据块是否包含有效数据。

  2. 数据丢失或损坏的风险
    在系统崩溃和恢复过程中,由于缺乏有效的元数据信息,那些本应被标记为无效的数据块可能被错误地当作是有效的,或者新写入的数据可能会覆盖这些本应保留的数据块。

抽象概念的影响

尽管上述竞争条件确实带来了挑战,但这并不意味着它会完全毁坏稳定存储器的抽象概念。稳定存储器的设计目标是提供一种即使在系统崩溃后也能保持数据一致性和可靠性的存储解决方案。为了应对这类问题,通常有几种策略可以实施:

  1. 事务日志或写前日志
    使用日志记录更改之前的状态,这样即使在更新操作中途发生崩溃,也可以在系统恢复时使用日志来回滚或重做操作,确保数据的一致性。

  2. 原子更新
    设计系统以支持元数据的原子更新,例如,通过使用具有原子写特性的存储机制或设计更新序列,确保数据和其元数据的写入是不可分割的操作。

  3. 检查点与快照
    定期创建系统状态的完整快照,使得在发生崩溃时可以恢复到最近的一致状态。

结论

虽然这种竞争条件带来了复杂性和潜在的数据一致性问题,但通过合理的系统设计和容错机制,可以有效地缓解这些问题,从而保护和维护稳定存储器的抽象概念。这类问题强调了在设计稳定存储器系统时,对事务完整性和数据恢复策略的重要性。

35.在关于稳定存储器的讨论中,证明了如果在写过程中发生了CPU崩溃,磁盘可以恢复到一个一致的状态"(写操作或者已完成,或者完全没有发生)。如果在恢复的过程中CPU再次崩溃这一特性是否还保持?请解释你的答案。

在关于稳定存储器(stable storage)的讨论中,通常的目标是确保数据即使在出现故障的情况下也能保持一致性。在写操作过程中,如果CPU崩溃,稳定存储器通过使用技术如写前日志(write-ahead logging,WAL)或检查点(checkpointing)确保可以恢复到一致的状态。这意味着写操作要么完全完成,要么就像从未发生过一样。

如果在恢复过程中CPU再次崩溃,稳定存储器仍旧需要保持这种一致性的特性。这通常是通过以下几种方式实现的:

  1. 冗余写入:在进行写操作时,数据会被写入多个地方(例如两个不同的物理硬盘)。这样,即使在恢复过程中某个写入操作未完成就发生了新的CPU崩溃,其他位置的数据可以用来恢复。

  2. 日志记录:通过在实际写入数据前记录意图(即日志记录中的“预写”),系统可以在发生崩溃后检查这些日志来确定哪些操作是在崩溃前已经开始但未完成的。如果恢复过程中发生了再次崩溃,这些日志仍然有效,并可以用来继续之前的恢复过程。

  3. 原子操作:写操作设计为原子性,即它们要么完全成功,要么完全失败。使用事务管理技术,如两阶段提交协议,可以进一步确保在多个系统组件之间保持操作的原子性。

  4. 检查点:周期性地创建系统状态的快照(检查点)。如果在恢复时崩溃,系统可以回退到最近的检查点然后重新执行从该点到崩溃点之间的操作。这减少了因再次崩溃而需要重新执行的操作数量。

总的来说,稳定存储器设计的目的就是要确保数据的一致性和可靠性,即使在面临多次崩溃的极端情况下也能保持这些特性。这是通过多层保障措施和冗余机制来实现的。

36.在关于稳定存储器的讨论中,一个关键假设是当CPU崩溃时,会导致一个扇区产生错误的ECC。如果这个假设不成立的话,图5-27所示的5个故障恢复场景会出现什么问题吗?

在稳定存储器的设计中,错误更正码(Error-Correcting Code,ECC)通常用来检测和修正存储在硬盘驱动器或任何其他存储媒介上的数据中的错误。ECC能够在读取数据时检测出错误并且自动修复这些错误,这对于确保数据的完整性和可靠性至关重要。

当CPU崩溃时不会导致一个扇区产生错误的ECC的情况。这种情况下,如果这个假设不成立,即ECC无法检测或修正由于CPU崩溃而可能引起的数据错误,那么可能对图5-27中描述的故障恢复场景产生以下影响:

  1. 数据损坏不被检测:如果ECC不能正确地检测出由于CPU崩溃引起的数据损坏,这些损坏的数据可能被系统认为是有效的。这将导致恢复过程使用错误的数据,可能恢复到一个错误的状态。

  2. 数据恢复失败:在恢复过程中,通常依赖于ECC来确保从存储设备读取的数据是正确的。如果ECC失败,那么即使数据物理上没有被破坏,系统也可能无法正确解码数据,导致恢复失败。

  3. 系统稳定性和可靠性降低:稳定存储器的主要目的是确保即使在系统崩溃后也能保持数据的一致性和完整性。如果ECC不可靠,整个系统的稳定性和可靠性都会受到影响,因为不能保证在崩溃恢复后数据的准确性。

  4. 错误的故障诊断:ECC的另一个功能是帮助诊断存储系统中的物理或逻辑错误。如果ECC不能正常工作,可能导致错误诊断或漏诊,从而使问题复杂化。

因此,如果ECC无法因CPU崩溃而检测或修正扇区错误,会严重影响故障恢复过程的有效性,从而可能导致数据一致性和系统可靠性的问题。在这种情况下,需要额外的机制或改进现有的故障恢复策略来应对可能出现的数据错误。

37.某计算机上的时钟中断处理程序每一时钟滴答需要2ms(包括进程切换的开销),时钟以60Hz的频率运行,那么CPU用于时钟处理的时间比例是多少?

要计算CPU用于时钟中断处理的时间比例,可以按照以下步骤来计算:

  1. 确定每秒中断的次数:时钟以60Hz的频率运行意味着每秒钟会有60次时钟中断。

  2. 计算每次中断的时间开销:每次时钟中断需要2ms。

  3. 计算总开销:每秒的总开销为每次中断的开销乘以每秒中断的次数。
    总开销(ms) = 2 ms × 60 \text{总开销(ms)} = 2 \text{ms} \times 60 总开销(ms)=2ms×60

  4. 转换为秒:由于需要得到的比例是基于秒的,所以将总开销从毫秒转换为秒。
    总开销(s) = 总开销(ms) 1000 \text{总开销(s)} = \frac{\text{总开销(ms)}}{1000} 总开销(s)=1000总开销(ms)

  5. 计算时间比例:将总开销除以一秒钟的时间,得到CPU用于处理时钟中断的时间比例。
    时间比例 = 总开销(s) 1 s \text{时间比例} = \frac{\text{总开销(s)}}{1 \text{s}} 时间比例=1s总开销(s)

现在让我们来计算这个比例:

总开销(ms) = 2 ms × 60 = 120 ms \text{总开销(ms)} = 2 \text{ms} \times 60 = 120 \text{ms} 总开销(ms)=2ms×60=120ms
总开销(s) = 120 ms 1000 = 0.12 s \text{总开销(s)} = \frac{120 \text{ms}}{1000} = 0.12 \text{s} 总开销(s)=1000120ms=0.12s
时间比例 = 0.12 s 1 s = 0.12 或者 12 % \text{时间比例} = \frac{0.12 \text{s}}{1 \text{s}} = 0.12 \text{或者} 12\% 时间比例=1s0.12s=0.12或者12%

因此,CPU用于时钟处理的时间比例是12%。这意味着在每秒钟中,有12%的时间被用于处理时钟中断。

38.一台计算机以方波模式使用一个可编程时钟。如果使用500MHz的晶体,为了达到如下时钟分辨率,存储寄存器的值应该是多少?
  1. 1ms(每毫秒一个时钟滴答)
  2. 100us

要计算存储寄存器的值,首先需要了解晶体的频率和所需的时钟分辨率。晶体的频率为500MHz,表示每秒钟晶体振荡500,000,000次。存储寄存器的值将决定时钟中断的发生频率。

步骤如下:

  1. 计算每个时钟周期的时长
    时钟周期时长 = 1 频率 \text{时钟周期时长} = \frac{1}{\text{频率}} 时钟周期时长=频率1
    以秒为单位,对于500MHz的晶体,每个时钟周期的时长是:
    时钟周期时长 = 1 500 , 000 , 000  Hz = 2 × 1 0 − 9  秒 = 2  纳秒 \text{时钟周期时长} = \frac{1}{500,000,000 \text{ Hz}} = 2 \times 10^{-9} \text{ 秒} = 2 \text{ 纳秒} 时钟周期时长=500,000,000 Hz1=2×109 =2 纳秒

  2. 计算时钟滴答需要的周期数
    对于每个所需的时钟分辨率,需要计算达到该分辨率所需的时钟周期数。这可以通过将时钟分辨率除以单个时钟周期的时长得到:

    • 对于1ms的时钟分辨率:
      周期数 = 1  ms 2  纳秒 = 0.001  秒 2 × 1 0 − 9  秒 = 500 , 000  周期 \text{周期数} = \frac{1 \text{ ms}}{2 \text{ 纳秒}} = \frac{0.001 \text{ 秒}}{2 \times 10^{-9} \text{ 秒}} = 500,000 \text{ 周期} 周期数=2 纳秒1 ms=2×109 0.001 =500,000 周期
    • 对于100us的时钟分辨率:
      周期数 = 100  微秒 2  纳秒 = 0.0001  秒 2 × 1 0 − 9  秒 = 50 , 000  周期 \text{周期数} = \frac{100 \text{ 微秒}}{2 \text{ 纳秒}} = \frac{0.0001 \text{ 秒}}{2 \times 10^{-9} \text{ 秒}} = 50,000 \text{ 周期} 周期数=2 纳秒100 微秒=2×109 0.0001 =50,000 周期

结论:

  • 对于1ms的时钟分辨率,存储寄存器的值应为500,000。
  • 对于100us的时钟分辨率,存储寄存器的值应为50,000。

这些值决定了可编程时钟在每次中断前需等待的时钟周期数,从而控制时钟中断的发生频率。

39.一个系统通过将所有未决的时钟请求链接在一起而模拟多个时钟,如图5-30所示。假设当前时刻是5000,并且存在针对5008、5012、5015、5029和5037时刻的未决的时钟请求。请指出在5000、5005和5013时刻时钟头、当前时刻以及下一信号的值。假设一个新的(未决的)信号在5017时刻到来,该信号请求的时间是5033。请指出在5023时刻,时钟头、当前时刻以及下一信号的值

在这种模拟多个时钟的系统中,通常有一个链接列表(或类似的数据结构),用于管理未来预定的时钟请求。这个列表按请求发生的时间点排序。可以从这些信息推断在不同时间点时钟头、当前时刻和下一信号的状态。

假设

  • 时钟头:指向下一个将要处理的时钟请求的指针。
  • 当前时刻:系统认为当前的时间。
  • 下一信号:下一个即将触发的时钟请求的时间。

初始数据

未决的时钟请求发生在:5008, 5012, 5015, 5029, 5037

分析

  1. 在当前时刻5000

    • 时钟头:指向5008(下一个未处理的请求)
    • 当前时刻:5000
    • 下一信号:5008(下一个将要发生的请求)
  2. 在时刻5005

    • 时钟头:仍然指向5008
    • 当前时刻:5005
    • 下一信号:5008(没有新的请求,所以下一信号仍为5008)
  3. 在时刻5013

    • 时钟头:指向5015(5008和5012的请求已经被处理)
    • 当前时刻:5013
    • 下一信号:5015(下一个将要处理的请求)
  4. 新增请求5017时刻到达5033

    • 新的请求被插入到合适的位置,由于5029和5037之间没有其他请求,5033将被插入这两者之间。
    • 请求顺序更新为:5008, 5012, 5015, 5029, 5033, 5037。
  5. 在时刻5023

    • 时钟头:指向5029(5015已经被处理)
    • 当前时刻:5023
    • 下一信号:5029(下一个未处理的请求)

结论

这种方式确保每个时钟请求都按预定时间准确处理,系统通过更新时钟头来管理和响应未来的请求。时钟头总是指向下一个最近的未处理请求,而下一信号显示了此请求的具体时间。

40.许多UNIX版本使用一个32位无符号整数作为从时间原点计算的秒数来跟踪时间。这些系统什么时候会溢出(年与月)?你认为这样的事情会实际发生吗?

UNIX系统经常使用一个称为 “UNIX时间” 或 “时间戳” 的系统,这是从1970年1月1日00:00:00 UTC开始计算的秒数,通常存储在一个32位无符号整数中。这种32位无符号整数可以表示的最大值是 2 32 − 1 2^{32} - 1 2321,即 4,294,967,295。

计算溢出时间

要计算这个值所代表的具体时间,我们可以将这个秒数除以每年的平均秒数(考虑闰年)。一年大约有 365.25 365.25 365.25 天(考虑每四年一个闰日),一天有 86400 86400 86400 秒(24小时 × 60分钟 × 60秒):

总秒数 = 4 , 294 , 967 , 295  秒 \text{总秒数} = 4,294,967,295 \text{ 秒} 总秒数=4,294,967,295 
每年秒数 = 365.25 × 86400 = 31 , 557 , 600  秒 \text{每年秒数} = 365.25 \times 86400 = 31,557,600 \text{ 秒} 每年秒数=365.25×86400=31,557,600 
总年数 = 4 , 294 , 967 , 295 31 , 557 , 600 ≈ 136.1  年 \text{总年数} = \frac{4,294,967,295}{31,557,600} \approx 136.1 \text{ 年} 总年数=31,557,6004,294,967,295136.1 

从1970年开始计算,加上这大约136年:

1970 + 136 = 2106 1970 + 136 = 2106 1970+136=2106
因此,32位UNIX时间戳预计将在2038年1月19日03:14:07 UTC溢出。当时间戳到达 2 32 − 1 2^{32} - 1 2321 时,下一秒它将回绕到0,这可能导致软件和系统出现重大问题,这种现象被称为 “2038年问题”

41.一个位图模式的终端包含1600x1200个像素,为了滚动一个窗口,CPU(或者控制器)必须向上移动所有的文本行,这是通过将文本行的所有位从视频RAM的一部分复制到另一部分实现的。如果一个特殊的窗口高80行宽80个字符(总共6400个字符),每个字符框宽8个像素高16像素,那么以每个字节50ns的复制速率滚动整个窗口需要多长时间?如果所有的行都是80个字符长,那么终端的等价波特率是多少?将一个字符显示在屏幕上需要5μs,每秒能够显示多少行?

首先,计算使用每个字符框的像素数,然后计算整个窗口的字节总量,从而确定滚动整个窗口所需的时间。

计算窗口涉及的像素数和字节数

  1. 每个字符的像素数
    8  像素/字符宽 × 16  像素/字符高 = 128  像素/字符 8 \text{ 像素/字符宽} \times 16 \text{ 像素/字符高} = 128 \text{ 像素/字符} 8 像素/字符宽×16 像素/字符高=128 像素/字符
  2. 整个窗口的像素数
    80  字符/行 × 80  行 × 128  像素/字符 = 819 , 200  像素 80 \text{ 字符/行} \times 80 \text{ 行} \times 128 \text{ 像素/字符} = 819,200 \text{ 像素} 80 字符/×80 ×128 像素/字符=819,200 像素
  3. 假设每个像素由一个字节表示(通常是黑白或单色显示),则总字节数为819,200字节。

计算移动窗口所需时间

  1. 每个字节复制时间:50纳秒
  2. 总复制时间
    819 , 200  字节 × 50  ns/字节 = 40 , 960 , 000  纳秒 = 40.96  毫秒 819,200 \text{ 字节} \times 50 \text{ ns/字节} = 40,960,000 \text{ 纳秒} = 40.96 \text{ 毫秒} 819,200 字节×50 ns/字节=40,960,000 纳秒=40.96 毫秒

计算终端的等价波特率

波特率是每秒传输的符号数。在这里,一个符号可以认为是一个字符。

  1. 显示一个字符所需时间:5微秒
  2. 每秒可以显示的字符数
    1 5 × 1 0 − 6 = 200 , 000  字符/秒 \frac{1}{5 \times 10^{-6}} = 200,000 \text{ 字符/秒} 5×1061=200,000 字符/
  3. 因此,终端的等价波特率为200,000波特。

每秒显示的行数

  1. 显示一行所需时间:每行80个字符,每个字符需要5微秒
    80 × 5  μs = 400  μs/行 80 \times 5 \text{ μs} = 400 \text{ μs/行} 80×5 μs=400 μs/
  2. 每秒可以显示的行数
    1 400 × 1 0 − 6 = 2 , 500  行/秒 \frac{1}{400 \times 10^{-6}} = 2,500 \text{ 行/秒} 400×1061=2,500 /

总结

  • 滚动整个特定窗口需要大约40.96毫秒。
  • 终端的等价波特率是200,000波特。
  • 每秒可以显示大约2,500行,显示速度非常快。
42.接收到一个DEL(SIGINT)字符之后,显示驱动程序将丢弃当前排队等候显示的所有输出。为什么?

当显示驱动程序接收到一个 DEL(通常为删除字符)或 SIGINT(中断信号)字符时,丢弃当前排队等待显示的所有输出是一种常见的处理方式。这种行为的主要目的是提供一种快速清除或中断当前操作的机制。以下是一些关键点,解释了这种设计选择的原因:

  1. 立即响应:接收到 DELSIGINT 时,用户的意图通常是立即停止当前正在进行的输出或操作。例如,在一个命令行界面中,用户可能想要立刻停止长篇的输出结果,以便快速回到命令提示符。

  2. 清理屏幕:这种行为可以帮助用户快速清理控制台或终端界面,移除可能由于之前的命令而产生的大量输出信息。这对于改善用户界面的可用性和管理大量输出流非常有用。

  3. 防止不必要的处理:通过丢弃排队的输出,系统可以避免对已经不再需要的数据进行进一步的处理,这样可以节省资源并提高效率。例如,在用户意识到输出结果不是他们所需时,终止输出可以立即停止对这些数据的处理。

  4. 用户控制增强:允许用户通过发送特定的中断信号来控制输出,增强了用户对系统行为的控制。这在进行长时间运行的命令或脚本时尤其有用,用户可能需要基于即时观察到的部分结果来决定是否继续执行。

  5. 错误恢复:在某些情况下,如果输出流变得过于冗长或开始显示错误信息,中断当前输出可能是恢复到正常状态的最快方法。

综合以上原因,显示驱动程序在接收到 DELSIGINT 信号时清除所有排队输出,是为了提供一种快速、有效且用户友好的方式来处理意外或不再需要的输出。这种机制在多种操作系统和终端环境中广泛存在。

43.一个用户在终端上给文本编辑器发出一个命令要求删除第5行的第7-12个字符(包含第12个字符)。假设命令发出时光标并不在第5行,请问编辑器要完成这项工作需要发出怎样的ANSI 转义序列?

在文本编辑器中,如果用户需要删除第5行的第7到第12个字符,而光标当前不在第5行,编辑器需要发送一系列ANSI转义序列来移动光标到正确位置并执行删除操作。ANSI转义序列是一种在文本终端中用来控制输出格式、颜色以及其他选项的标准代码。

具体步骤和ANSI转义序列的使用如下:

  1. 移动光标到第5行

    • 假设我们不知道光标当前的具体位置,最直接的方式是先将光标移动到终端的起始位置(通常第1行第1列),然后再移动到第5行。
    • 发送 \033[H 使光标移动到起始位置(第1行第1列)。这里,\033 是ESC字符的八进制表示,[H 是CSI(Control Sequence Introducer)命令用来移动光标到首页。
    • 接着发送 \033[5H 将光标移动到第5行第1列。[5H 指从当前位置向下移动到第5行。
  2. 移动光标到第5行的第7个字符位置

    • 从第5行第1列开始,光标需要右移6次到达第7个字符的位置。使用转义序列 \033[7C,其中 C 是向右移动光标,7 是移动的列数。
  3. 删除从第7个到第12个字符

    • 需要删除的字符总数为6(从第7到第12,包含第12)。可以使用 \033[6X,其中 X 是Erase in Line的变体,用于删除光标位置开始的指定数量的字符。

组合这些ANSI转义序列:

  • 将光标重置到起始位置并移动到第5行第7个字符的命令:
    • \033[H\033[5H\033[6C
  • 删除从第7个到第12个字符的命令:
    • \033[6X

完整的命令串:

\033[H\033[5H\033[6C\033[6X
  • 1

这个命令串会确保光标移动到第5行第7个字符处,并删除从该位置开始的6个字符。这是一个高效的方式来处理编辑任务,尤其是在不确定光标初始位置的情况下。

44.计算机系统的设计人员期望鼠标移动的最大速率为20cm/s。如果一个鼠标步是0.1mm,并且每个鼠标消息3个字节,假设每个鼠标步都是单独报告的,那么鼠标的最大数据传输率是多少?

要计算鼠标的最大数据传输率,首先需要确定每秒钟鼠标能发送多少步的数据。

  1. 鼠标步长与速度关系

    • 鼠标每步的长度是0.1毫米(mm)。
    • 鼠标的最大速率为20厘米/秒(cm/s)。

    将速率单位统一为毫米/秒(mm/s):
    20  cm/s = 200  mm/s 20 \text{ cm/s} = 200 \text{ mm/s} 20 cm/s=200 mm/s

  2. 计算每秒鼠标步数
    由于每步0.1毫米,每秒移动200毫米,因此每秒的鼠标步数为:
    200  mm/s 0.1  mm/步 = 2000  步/秒 \frac{200 \text{ mm/s}}{0.1 \text{ mm/步}} = 2000 \text{ 步/秒} 0.1 mm/200 mm/s=2000 /

  3. 计算数据传输率
    每个鼠标消息包含3个字节,所以每秒钟传输的字节数为:
    2000  步/秒 × 3  字节/步 = 6000  字节/秒 2000 \text{ 步/秒} \times 3 \text{ 字节/步} = 6000 \text{ 字节/秒} 2000 /×3 字节/=6000 字节/
    转换为比特/秒(bits/s),因为每字节8比特:
    6000  字节/秒 × 8  比特/字节 = 48000  比特/秒 或  48  kbps 6000 \text{ 字节/秒} \times 8 \text{ 比特/字节} = 48000 \text{ 比特/秒} \text{ 或 } 48 \text{ kbps} 6000 字节/×8 比特/字节=48000 比特/  48 kbps

因此,鼠标的最大数据传输率为48 kbps(千比特每秒)。

45.基本的加性颜色是红色、绿色和蓝色,这意味着任何颜色都可以通过这些颜色的线性叠加而构造出来。某人拥有一张不能使用全24位颜色表示的彩色照片,这可能吗?

使用红色、绿色和蓝色(RGB)的加性颜色模型时,理论上确实可以通过这三种基本颜色的不同组合来构造出任何颜色。然而,在实际应用中,一张彩色照片如果不能使用全24位颜色表示,这是可能的,原因通常涉及以下几个方面:

  1. 颜色深度限制

    • 24位颜色意味着每个颜色通道(红、绿、蓝)分别有8位用于表示,总共可以显示 2 8 × 2 8 × 2 8 = 16 , 777 , 216 2^{8} \times 2^{8} \times 2^{8} = 16,777,216 28×28×28=16,777,216 种不同的颜色。
    • 如果图像硬件或文件格式不支持全24位颜色,可能只能使用更少的位来表示每个颜色通道,例如16位(通常5位红色、6位绿色、5位蓝色)或更低。这种情况下,可表示的颜色数量减少,导致颜色精度下降。
  2. 颜色压缩

    • 为了减少文件大小,一些图像格式可能采用颜色压缩技术。这可能意味着在颜色数据中进行一些损失,使得不是所有的24位颜色都能被精确地保存或显示。
  3. 设备显示能力

    • 有些显示设备(如某些类型的显示器或打印机)可能不支持全24位颜色输出。这种设备的颜色呈现能力受限于其硬件设计,可能无法显示全范围内的颜色,从而影响图片显示的颜色质量。
  4. 图像源的颜色模型

    • 除了RGB模型外,还有其他颜色模型如CMYK(用于打印),在不同模型间转换时可能会有颜色信息的损失。

因此,虽然理论上通过RGB的线性叠加可以构造任何颜色,但由于硬件、软件和文件格式的限制,某些图片可能无法使用全24位颜色表示。这些限制会导致图像在颜色表现上的差异,特别是在颜色深度和精确度方面。

46.将字符放置在位图模式的屏幕上,一种方法是使用BitB1t从一个字体表复制位图。假设一种特殊的字体使用16x24像素的字符,并且采用RGB真彩色
  1. 每个字符占用多少字体表空间?
  2. 如果复制一个字节花费100ns(包括系统开销)那么到屏幕的输出率是每秒多少个字符?

计算每个字符占用的字体表空间

  1. 每个字符的尺寸:16像素宽 × 24像素高。
  2. 每个像素的颜色信息:在RGB真彩色模式下,每个颜色通道(红、绿、蓝)通常使用8位(即1字节)表示,因此每个像素由3字节表示。
  3. 每个字符的总字节数
    16  像素 × 24  像素 × 3  字节/像素 = 1152  字节 16 \text{ 像素} \times 24 \text{ 像素} \times 3 \text{ 字节/像素} = 1152 \text{ 字节} 16 像素×24 像素×3 字节/像素=1152 字节

计算每个字符输出到屏幕的时间

  1. 复制一个字节所需时间:100纳秒。
  2. 复制一个字符所需的总时间
    1152  字节/字符 × 100  ns/字节 = 115200  ns/字符 = 115.2  μs/字符 1152 \text{ 字节/字符} \times 100 \text{ ns/字节} = 115200 \text{ ns/字符} = 115.2 \text{ μs/字符} 1152 字节/字符×100 ns/字节=115200 ns/字符=115.2 μs/字符

计算每秒的输出率

  1. 将时间转换为秒
    115.2  μs/字符 = 0.0001152  秒/字符 115.2 \text{ μs/字符} = 0.0001152 \text{ 秒/字符} 115.2 μs/字符=0.0001152 /字符
  2. 每秒可以输出的字符数
    1  秒 0.0001152  秒/字符 ≈ 8680.55  字符/秒 \frac{1 \text{ 秒}}{0.0001152 \text{ 秒/字符}} \approx 8680.55 \text{ 字符/秒} 0.0001152 /字符1 8680.55 字符/

因此,根据给定的复制速率和字符大小,屏幕的输出率大约是每秒8681个字符。这是一个理论值,实际输出率可能受到其他系统级因素(如内存速度、CPU处理能力和图形硬件)的影响。

47.假设复制一个字节花费10ns,那么对于80字符x25行文本模式的内存映射的屏幕,完全重写屏幕要花费多长时间?采用24位彩色的1024x768像素的图形屏幕情况怎样?

要解决这个问题,我们需要分别计算文本模式和图形模式下重写屏幕所需的时间。我们将使用每字节10纳秒的复制时间来计算。

1. 文本模式的屏幕计算

文本模式下屏幕为80字符宽乘以25行高。每个字符如果假设为单色(通常在文本模式下并不需要24位彩色,但这里我们可以假设为简单的彩色字符,如每字符使用一个字节表示颜色):

  • 每个字符的字节数:如果使用24位彩色,那么每个字符需要3字节来表示颜色。
  • 整个屏幕的总字节数
    80  字符/行 × 25  行 × 3  字节/字符 = 6000  字节 80 \text{ 字符/行} \times 25 \text{ 行} \times 3 \text{ 字节/字符} = 6000 \text{ 字节} 80 字符/×25 ×3 字节/字符=6000 字节
  • 计算重写整个屏幕所需时间
    6000  字节 × 10  ns/字节 = 60000  ns = 60  μs 6000 \text{ 字节} \times 10 \text{ ns/字节} = 60000 \text{ ns} = 60 \text{ μs} 6000 字节×10 ns/字节=60000 ns=60 μs

2. 图形模式的屏幕计算

图形模式下屏幕分辨率为1024x768像素,每个像素采用24位彩色:

  • 每个像素的字节数:24位彩色,即3字节。
  • 整个屏幕的总字节数
    1024  像素/行 × 768  行 × 3  字节/像素 = 2 , 359 , 296  字节 1024 \text{ 像素/行} \times 768 \text{ 行} \times 3 \text{ 字节/像素} = 2,359,296 \text{ 字节} 1024 像素/×768 ×3 字节/像素=2,359,296 字节
  • 计算重写整个屏幕所需时间
    2 , 359 , 296  字节 × 10  ns/字节 = 23 , 592 , 960  ns = 23.593  ms 2,359,296 \text{ 字节} \times 10 \text{ ns/字节} = 23,592,960 \text{ ns} = 23.593 \text{ ms} 2,359,296 字节×10 ns/字节=23,592,960 ns=23.593 ms

总结

  • 文本模式:完全重写屏幕大约需要 60微秒
  • 图形模式:完全重写屏幕大约需要 23.593毫秒

这些计算假设在复制过程中没有其他延迟,并且系统可以持续不断地进行数据传输。

48.在图5-36中存在一个窗口类需要调用RegisterClass进行注册,在图5-34中对应的X窗口代码中,并不存在这样的调用或与此相似的任何调用。为什么?

在Windows和X Window System(常用于UNIX和Linux系统)中处理窗口的方式存在本质上的区别,这导致了所提到的在代码实现上的差异。这些差异主要源自两种系统对窗口管理和事件处理的设计哲学。

Windows系统的窗口类注册

在Windows操作系统中,开发者必须通过RegisterClassRegisterClassEx函数注册一个窗口类。这个步骤是必需的,因为:

  1. 定义窗口行为RegisterClass函数允许程序指定一系列重要的细节,包括窗口过程(一个函数指针,用于处理窗口的所有消息)、窗口背景、光标以及窗口的初始大小等。
  2. 类型安全:通过注册窗口类,Windows操作系统可以在创建窗口时确保类型安全,只有注册过的类才能被用来创建窗口。
  3. 性能优化:注册窗口类还可以让操作系统对窗口处理进行优化,因为许多窗口属性(如类样式)在注册时就已经确定,无需在每次窗口创建时重新指定。

X Window系统的窗口创建

与此相反,X Window System不需要类似RegisterClass的函数调用,原因包括:

  1. 客户端-服务器模型:X Window是基于客户端-服务器模型的。窗口的创建和管理是通过与X服务器通信完成的,而不是在本地客户端进行严格的类注册。
  2. 灵活性更大:在X中,窗口的行为更多地是由客户端(应用程序)动态指定的,而不是通过预先定义的类。这种方式提供了更高的灵活性,允许应用程序在运行时根据需要改变窗口的属性。
  3. 简化的接口:X窗口的创建只需要指定窗口的大小、位置和父窗口等基本属性。大多数窗口行为和外观由窗口管理器控制,而不是由X窗口系统直接处理。

总结

因此,这两种系统在窗口管理上的设计哲学不同导致了实现上的显著差异。Windows通过RegisterClass提供了一种类型安全的、经过预定义的方法来管理窗口和消息,而X Window System提供了更多的运行时灵活性,依赖于客户端与服务器之间的动态交互来配置窗口属性和行为。这反映了两个系统在历史发展、目标平台和用户需求上的不同取向。

**49.在课文中我们给出了一个如何在屏幕上画一个矩形的例子,即使用Windows GDI:Rectangle(hdc, xleft, ytop, xright, ybottom);是否存在对于第一个参数(hdc)的实际需要?如果存在,是什么?毕竟,矩形的坐标作为参数而显式地指明了

在Windows图形设备接口(GDI)中使用 Rectangle 函数绘制矩形时,hdc(即设备上下文句柄)是一个必需的参数,它的作用和必要性十分重要。hdc 参数不仅涉及到矩形绘制的位置,还关联到如何绘制这个矩形,包括使用哪些图形属性和在哪种设备上进行绘制。下面是详细的解释:

设备上下文(Device Context, hdc)

  1. 图形输出的目标

    • 设备上下文(Device Context)是一个特定于Windows的概念,它为应用程序提供了一种方式来定义图形输出将会发生在哪里(例如,一个窗口、一张打印纸、一个虚拟画布等)。
    • hdc 指定了绘图操作的目标设备或表面。不同的设备上下文可能代表不同的绘图环境,如屏幕、打印机或其他输出设备。
  2. 绘图属性和状态

    • 设备上下文包含了绘制操作所需的所有图形属性,如笔的样式、颜色、背景颜色、字体信息等。当调用 Rectangle 函数时,这些属性会被用来决定如何绘制矩形。
    • 例如,如果你更改了设备上下文中的笔或画刷,那么这些更改将影响接下来的所有绘图调用,包括 Rectangle
  3. 区分绘图操作

    • 设备上下文允许程序员区分同一个应用中的不同绘图任务。比如,同一个程序可能需要在多个窗口或控件上进行绘图,每个窗口或控件都有自己的设备上下文。

设备上下文的必要性

  • 矩形的坐标确实明确指定了矩形在设备上的位置,但没有hdc,系统将无法知道这些坐标是相对于哪个具体的设备或表面。
  • 设备上下文的使用极大地增加了绘图操作的灵活性和控制能力。它不仅定义了绘图的物理位置,还定义了用于绘图的所有图形属性和状态。

因此,hdc在Windows GDI绘图操作中绝对是必需的,它不仅为绘图提供了目标和上下文,还确保了绘图的正确性和预期的视觉效果。这样的设计使得Windows的图形操作可以在多种不同的设备上以一致和预期的方式进行,同时保持了高度的定制化和灵活性。

50.一台瘦客户端用于显示一个网页,该网页包含一个动画卡通,卡通大小为400x160像素,以每秒10帧的速度播放。显示该卡通会消耗100Mb/s快速以太网带宽多大的部分?

为了计算显示动画卡通所需的带宽消耗,我们首先需要了解单帧图像的数据大小,并乘以每秒的帧数。这里的关键是我们需要知道图像的颜色深度(即每像素所需的位数),但此信息未给出。常见的颜色深度包括24位(真彩色,每像素3字节),这是一个常用的假设。

计算每帧图像的数据大小

  1. 图像尺寸:400x160像素。
  2. 颜色深度:假设为24位真彩色,即每像素3字节。
  3. 每帧图像的总字节数
    400  像素 × 160  像素 × 3  字节/像素 = 192 , 000  字节 = 192  KB 400 \text{ 像素} \times 160 \text{ 像素} \times 3 \text{ 字节/像素} = 192,000 \text{ 字节} = 192 \text{ KB} 400 像素×160 像素×3 字节/像素=192,000 字节=192 KB

计算每秒的数据传输量

  1. 每秒帧数:10帧。
  2. 每秒数据传输量
    192  KB/帧 × 10  帧/秒 = 1 , 920  KB/s = 1.92  MB/s 192 \text{ KB/帧} \times 10 \text{ 帧/秒} = 1,920 \text{ KB/s} = 1.92 \text{ MB/s} 192 KB/×10 /=1,920 KB/s=1.92 MB/s

将数据传输量转换为位每秒

  1. 每秒的数据传输量(位)
    1.92  MB/s × 8  位/字节 = 15.36  Mbps 1.92 \text{ MB/s} \times 8 \text{ 位/字节} = 15.36 \text{ Mbps} 1.92 MB/s×8 /字节=15.36 Mbps

计算网络带宽的消耗

  1. 网络总带宽:100 Mbps。
  2. 所需带宽的百分比
    15.36  Mbps 100  Mbps × 100 % = 15.36 % \frac{15.36 \text{ Mbps}}{100 \text{ Mbps}} \times 100\% = 15.36\% 100 Mbps15.36 Mbps×100%=15.36%

因此,显示这个动画卡通会消耗大约15.36%的100 Mbps快速以太网带宽。

51.在一次测试中,一个瘦客户机系统被观测到对于1Mb/s的网络工作良好。在多用户的情形中会有问题吗?提示:考虑大量的用户在观看时间表排好的TV节目,并且相同数目的用户在浏览万维网

在考虑多用户场景下瘦客户机系统的性能时,确实有几个关键因素需要被认真考虑,尤其是网络带宽的需求和可用带宽之间的关系。

1. 单用户带宽需求

根据观测,一个瘦客户机在1 Mb/s的网络环境下工作良好。这意味着每台瘦客户机的正常操作至少需要1 Mb/s的带宽。

2. 多用户带宽总需求

当多用户同时使用网络时,总带宽需求是单个用户带宽需求的简单累加。例如,如果有100个用户同时在线,那么理论上的带宽需求将是:
100  用户 × 1  Mb/s/用户 = 100  Mb/s 100 \text{ 用户} \times 1 \text{ Mb/s/用户} = 100 \text{ Mb/s} 100 用户×1 Mb/s/用户=100 Mb/s

3. 带宽用途的考虑

  • 观看电视节目:这通常涉及到较高的数据传输率,特别是如果节目是高清的。假设每个流需要2-5 Mb/s,这会迅速累积成巨大的带宽需求。
  • 浏览网页:浏览网页相比视频流需要较少的带宽,但如果页面内容丰富(如嵌入视频、高分辨率图片等),带宽需求也可能显著增加。

4. 网络带宽限制

如果总带宽需求超过了网络的带宽容量,就会导致延迟、缓冲和其他网络性能问题。这对瘦客户机尤其重要,因为它们通常依赖服务器来处理和响应大部分计算任务。

5. 解决方案和考虑

  • 增加带宽:增加网络带宽是最直接的解决方法,确保每个用户都有足够的带宽进行日常操作。
  • 带宽管理和优先级设置:实施有效的带宽管理策略,例如为关键应用设置带宽优先级。
  • 使用缓存和本地资源:对于瘦客户机,考虑使用更多的本地缓存来减少对网络带宽的依赖,特别是对于常访问的数据。
  • 监控和动态调整:实时监控网络使用情况,并根据需求动态调整带宽分配。

结论

如果多用户同时活跃,特别是在进行带宽密集型的活动(如观看视频)时,单靠1 Mb/s的网络显然是不够的。需要对现有网络架构进行评估和升级,以满足用户的需求,确保系统的流畅运行和高效性能。

52.列举出瘦客户机的两个缺点和两个优点

瘦客户机(thin client)是一种依赖于中央服务器进行大部分数据处理的计算机终端。这种设计有其特定的优点和缺点,影响其在不同环境中的适用性。

瘦客户机的优点

  1. 成本效益

    • 瘦客户机的硬件成本通常低于传统的个人电脑,因为它们不需要强大的处理能力或大量的存储空间。此外,由于计算工作主要由服务器完成,维护和升级的成本也相对较低。
  2. 易于管理

    • 在瘦客户机环境中,所有的应用程序、数据和中央处理都在服务器上进行。这使得IT管理更加集中化,易于监控和维护。软件更新和安全补丁可以集中部署,无需逐台机器操作,这极大地简化了管理工作和提高了系统的安全性。

瘦客户机的缺点

  1. 高依赖性

    • 瘦客户机对网络连接和中央服务器高度依赖。如果服务器出现故障或网络连接中断,用户的工作可能会受到严重影响,因为瘦客户机本身几乎不具备任何计算能力。这种高依赖性可能导致业务中断和生产力下降。
  2. 性能局限

    • 虽然瘦客户机在处理基本的办公应用或轻量级任务时表现良好,但在需要大量数据处理或高性能计算(如图形设计、视频编辑或大规模数据分析)的情况下,其性能可能不足。此外,如果多个用户同时请求资源密集型任务,服务器的性能可能成为瓶颈。

总之,瘦客户机提供了一种成本效率高、易于管理的解决方案,特别适用于任务相对固定和集中管理的环境。然而,对于那些需要高计算性能或有高度独立性需求的应用场景,瘦客户机可能不是最佳选择。选择瘦客户机还是其他类型的计算解决方案,应根据具体的业务需求和工作环境来决定。

53.如果一个CPU的最大电压V被削减到V/n,那么它的功率消耗将下降到其原始值的 1 / n ∗ n 1/n*n 1/nn,并且它的时钟速度下降到其原始值的1/n。假设一个用户以每秒1个字符的速度键入字符,处理每个字符所需要的CPU时间是100ms,n的最优值是多少?与不削减电压相比,以百分比表示相应的能量节约了多少?假设空闲的CPU完全不消耗能量

为了解决这个问题,我们需要考虑CPU功率消耗、时间和能量节约的关系。以下是详细的分析和计算:

基本公式和关系

  1. 功率与电压的关系:功率 P P P与电压 V V V的平方成正比,即 P ∝ V 2 P \propto V^2 PV2

  2. 降低电压对功率的影响

    P ′ = ( V n ) 2 × P = P n 2 P' = \left(\frac{V}{n}\right)^2 \times P = \frac{P}{n^2} P=(nV)2×P=n2P

  3. 功耗降低因子
    功耗降低因子 = P ′ P = 1 n 2 \text{功耗降低因子} = \frac{P'}{P} = \frac{1}{n^2} 功耗降低因子=PP=n21

  4. 时钟速度降低对处理时间的影响
    处理时间 = n × 原处理时间 \text{处理时间} = n \times \text{原处理时间} 处理时间=n×原处理时间

  5. 每个字符处理的实际时间:100ms,即0.1秒。

计算n的最优值

用户以每秒1个字符的速度键入,这意味着CPU每秒有大约0.9秒是空闲的(因为处理一个字符只需要0.1秒)。如果我们降低CPU的速度,我们需要保证CPU在用户输入下一个字符之前完成字符的处理。

设处理时间为 T ′ = n × 0.1 T' = n \times 0.1 T=n×0.1 秒。为了不影响用户体验,我们需要 T ′ ≤ 1 T' \leq 1 T1 秒,即:
n × 0.1 ≤ 1 n \times 0.1 \leq 1 n×0.11
n ≤ 10 n \leq 10 n10

为了最大化能量节约,我们选择尽可能大的 n n n ,即 n = 10 n = 10 n=10

计算相应的能量节约

使用 n = 10 n = 10 n=10 时,功耗降低因子为:
1 n 2 = 1 1 0 2 = 1 100 \frac{1}{n^2} = \frac{1}{10^2} = \frac{1}{100} n21=1021=1001

即功耗降为原来的1%,或者说节约了99%的能量。

结论

当将CPU的最大电压削减到原来的1/10时,功耗将降低到原来的1%。这意味着相比于未削减电压时,能量节约了99%。这种设定下,处理每个字符的时间增加到1秒,正好匹配用户每秒输入一个字符的速度,而且空闲时间CPU不消耗能量,从而达到了能量使用的最优化。

54.一台笔记本电脑被设置成最大地利用功率节省特性,包括在一段时间不活动之后关闭显示器和硬盘。一个用户有时在文本模式下运行UNIX程序,而在其他时间使用X窗口系统。她惊讶地发现当她使用仅限文本模式的程序时,电池的寿命相当长。为什么?

用户在使用笔记本电脑的过程中发现电池寿命在仅限文本模式下比在使用X窗口系统时长的现象,可以通过多个方面来解释。以下是几个关键因素:

1. 显示器使用差异

  • 文本模式:在文本模式下,显示器的需求通常较低。文本模式不需要高分辨率或高刷新率,且通常不显示复杂的图形或颜色。因此,显示器可能使用更低的功率,或者在无活动时更频繁地被系统自动关闭。
  • X窗口系统:相比之下,X窗口系统是基于图形的用户界面,需要不断渲染窗口和图形元素。这不仅增加了CPU和GPU的负载,还要求显示器持续激活以显示图形界面,从而消耗更多电力。

2. CPU和GPU负载

  • 文本模式:在文本模式下,CPU和GPU的工作负荷相对较低。文本处理不需要复杂的图形计算,因此电脑的处理器和图形处理器可以运行在较低的功率状态,或者更频繁地进入低功耗休眠状态。
  • X窗口系统:使用图形用户界面(GUI)时,系统需要不断处理用户的图形界面操作(如窗口移动、内容滚动等),这增加了CPU和GPU的工作量,因此消耗更多的电能。

3. 系统资源的整体使用

  • 在X窗口系统中,除了显示和处理图形外,还可能同时运行多个背景应用和服务,这些都会增加系统的总体资源消耗,包括内存和网络服务,这些服务在文本模式下可能会被限制或关闭。

4. 硬件的其他活动

  • 系统在运行X窗口系统时可能会有更多的磁盘读写操作,因为图形环境需要加载更多资源(如图标、字体、配置文件等)。这与文本模式相比,后者对硬盘的需求较少,硬盘可能更频繁地进入节能模式。

结论

由于上述原因,当用户在使用基于文本的程序时,笔记本电脑的电池寿命更长,因为这种模式下的硬件和软件资源使用更为节约。

55.编写一个程序模拟稳定的存储器,在你的磁盘上使用两个大型的固定长度的文件来模拟两块磁盘

要在C++中模拟稳定存储器(stable storage),我们可以使用两个大型固定长度的文件来模拟两块磁盘。在实际应用中,稳定存储器确保即使在一块磁盘失败的情况下,数据仍然是安全的,通过将数据复制到多块磁盘上实现。

以下是一个简单的C++程序示例,它创建和管理两个文件来模拟磁盘,并提供基本的写入和读取功能,以确保数据的稳定性。

C++ 程序代码

首先,确保在使用此代码前你已经安装了合适的C++编译环境如GCC或Clang,并且你的操作系统能够运行这些程序。

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cstring> // For std::memset

using namespace std;

const char* DISK1 = "disk1.dat";
const char* DISK2 = "disk2.dat";
const size_t BLOCK_SIZE = 1024; // 定义每个数据块的大小为1024字节

// 函数声明
bool write_to_disk(const char* disk1, const char* disk2, const char* data, size_t size);
bool read_from_disk(const char* disk1, char* buffer, size_t size);

int main() {
    // 初始化数据
    char data[BLOCK_SIZE];
    std::memset(data, 'A', BLOCK_SIZE); // 使用'A'填充数据

    // 将数据写入磁盘
    if (write_to_disk(DISK1, DISK2, data, BLOCK_SIZE)) {
        cout << "Data written successfully to both disks." << endl;
    } else {
        cout << "Failed to write data to disks." << endl;
        return 1;
    }

    // 从磁盘读取数据
    char buffer[BLOCK_SIZE];
    if (read_from_disk(DISK1, buffer, BLOCK_SIZE)) {
        cout << "Data read successfully from disk1: " << string(buffer, BLOCK_SIZE) << endl;
    } else {
        cout << "Failed to read data from disk1." << endl;
        return 1;
    }

    return 0;
}

bool write_to_disk(const char* disk1, const char* disk2, const char* data, size_t size) {
    ofstream file1(disk1, ios::binary | ios::out);
    ofstream file2(disk2, ios::binary | ios::out);

    if (!file1 || !file2) {
        return false; // 无法打开文件
    }

    file1.write(data, size);
    file2.write(data, size);

    return file1.good() && file2.good();
}

bool read_from_disk(const char* disk1, char* buffer, size_t size) {
    ifstream file1(disk1, ios::binary | ios::in);

    if (!file1) {
        return false; // 无法打开文件
    }

    file1.read(buffer, size);

    return file1.good();
}
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代码解释:

  1. 文件操作:使用std::ofstreamstd::ifstream进行文件写入和读取。
  2. 异常处理:代码简化了异常处理,主要通过检查文件流的状态来确定操作是否成功。
  3. 数据一致性:通过同时向两个文件写入相同的数据来模拟稳定存储。读取时,目前只从一个磁盘读取,实际应用中应该在一个磁盘失败时尝试从另一个磁盘读取。
56.编写一个程序实现三个磁盘臂调度算法。编写一个驱动程序随机生成一个柱面号序列(0~999),针对该序列运行三个算法并且打印出在三个算法中磁盘臂需要来回移动的总距离(转面数)

在这个问题中,我将提供一个简单的C++程序,用于实现三种常用的磁盘臂调度算法:FCFS(先来先服务)、SSTF(最短寻道时间优先)和SCAN(电梯算法)。程序将生成一个随机的柱面请求序列,并计算每种算法对这些请求处理时磁盘臂的总移动距离。

C++ 程序代码

下面是实现这些功能的C++代码,确保你有适当的编译环境来编译和运行这个程序。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <ctime>

using namespace std;

// 定义柱面范围和请求的数量
const int CYLINDER_MAX = 1000;
const int NUM_REQUESTS = 10;

// 生成随机柱面请求序列
vector<int> generate_requests() {
    vector<int> requests;
    for (int i = 0; i < NUM_REQUESTS; ++i) {
        requests.push_back(rand() % CYLINDER_MAX);
    }
    return requests;
}

// 打印请求序列
void print_requests(const vector<int>& requests) {
    cout << "Requests: ";
    for (int req : requests) {
        cout << req << " ";
    }
    cout << endl;
}

// 先来先服务(FCFS)算法
int fcfs(const vector<int>& requests, int start) {
    int current = start;
    int total_movement = 0;
    for (int req : requests) {
        total_movement += abs(current - req);
        current = req;
    }
    return total_movement;
}

// 最短寻道时间优先(SSTF)算法
int sstf(vector<int> requests, int start) {
    int total_movement = 0;
    int current = start;
    while (!requests.empty()) {
        // 找到距离当前位置最近的请求
        auto closest = min_element(requests.begin(), requests.end(), [current](int a, int b) {
            return abs(a - current) < abs(b - current);
        });
        total_movement += abs(current - *closest);
        current = *closest;
        requests.erase(closest);  // 移除已处理的请求
    }
    return total_movement;
}

// 扫描(SCAN)算法
int scan(vector<int> requests, int start) {
    int total_movement = 0;
    int current = start;
    // 对请求排序
    sort(requests.begin(), requests.end());

    // 移动到最近的端点
    auto it = lower_bound(requests.begin(), requests.end(), current);
    if (it != requests.end()) {
        // 先向上扫描到最高请求
        for (auto i = it; i != requests.end(); ++i) {
            total_movement += abs(current - *i);
            current = *i;
        }
        // 然后向下扫描到最低请求
        if (it != requests.begin()) {
            total_movement += abs(current - *(it - 1));
            current = *(it - 1);
        }
    }
    for (auto i = it - 1; i != requests.begin() - 1; --i) {
        total_movement += abs(current - *i);
        current = *i;
    }
    return total_movement;
}

int main() {
    srand(time(nullptr));  // 初始化随机种子
    vector<int> requests = generate_requests();
    print_requests(requests);

    int start = 500;  // 假设初始位置在柱面500
    cout << "FCFS Total Movement: " << fcfs(requests, start) << endl;
    cout << "SSTF Total Movement: " << sstf(requests, start) << endl;
    cout << "SCAN Total Movement: " << scan(requests, start) << endl;

    return 0;
}
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代码解释

  1. 请求生成:随机生成一个请求序列,模拟不同柱面上的请求。
  2. FCFS算法:按请求顺序处理,直接计算磁头移动距离。
  3. SSTF算法:每次选择最近的请求处理,减少磁头移动距离。
  4. SCAN算法:类似电梯运行,磁头从当前位置开始向一个方向移动到尽头,然后反向直到遇到第一个请求。

这个程序将输出每种调度算法处理同一请求序列时磁盘臂的总移动距离,从而可以比较它们在实际操作中的效率。

57.编写一个程序使用单一的时钟实现多个定时器。该程序的输入包含四种命令(S<int>,T,E <int>,P)的序列:S <int>设置当前时刻为 <int>;T是一个时钟滴答;E <int>调度一个信号在 <int>时刻发生,P打印出当前时刻、下一信号和时钟头的值。当唤起一个信号时,你的程序还应该打印出一条语句

这个问题可以通过使用C++来模拟一个时钟系统和多个定时器。程序将处理输入命令以设置当前时间、处理时钟滴答、调度信号以及打印当前状态。信号将在预定的时刻被触发。

下面是一个简单的C++程序实现,它使用std::multimap来处理定时器事件,因为std::multimap允许具有相同键的多个条目(即多个事件可以在同一时间触发)。

C++ 程序代码

#include <iostream>
#include <map>
#include <string>

using namespace std;

class TimerSystem {
private:
    multimap<int, string> events;
    int currentTime = 0;

public:
    void setCurrentTime(int time) {
        currentTime = time;
    }

    void tick() {
        currentTime++;
        checkEvents();
    }

    void scheduleEvent(int eventTime) {
        if (eventTime >= currentTime) {
            events.insert({eventTime, "Signal scheduled at time " + to_string(eventTime)});
        }
    }

    void printStatus() {
        cout << "Current time: " << currentTime << endl;
        if (!events.empty()) {
            auto it = events.begin();
            cout << "Next signal: " << it->second << " at time " << it->first << endl;
        }
    }

    void checkEvents() {
        while (!events.empty() && events.begin()->first <= currentTime) {
            auto it = events.begin();
            if (it->first == currentTime) {
                cout << "Signal triggered at time " << it->first << ": " << it->second << endl;
            }
            events.erase(it);
        }
    }
};

int main() {
    TimerSystem timer;
    string command;
    int value;

    while (cin >> command) {
        if (command == "S") {
            cin >> value;
            timer.setCurrentTime(value);
        } else if (command == "T") {
            timer.tick();
        } else if (command == "E") {
            cin >> value;
            timer.scheduleEvent(value);
        } else if (command == "P") {
            timer.printStatus();
        }
    }

    return 0;
}
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程序解释

  1. TimerSystem 类:这个类封装了定时器的逻辑。它使用一个multimap来存储和管理事件,其中键是触发事件的时间,值是事件描述。

  2. 命令处理

    • S :设置当前时间。
    • T:时间增加,检查是否有事件需要触发。
    • E :计划一个新的事件。如果计划时间小于当前时间,则不会被加入。
    • P:打印当前时间和下一个即将触发的事件。
  3. 检查和触发事件:每次时钟滴答或设置时间时,都会检查是否有事件应该被触发。如果有,将打印事件并从列表中删除。

使用说明

程序从标准输入读取命令直到输入结束。你可以通过控制台直接运行程序并输入命令,或将命令序列保存在文件中并通过重定向输入来运行程序。这使得程序可以在各种场景下灵活使用。

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