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一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
堆栈(stack)是内存中的一个连续的块。一个叫堆栈指针的寄存器(SP)指向堆栈的栈顶。堆栈的底部是一个固定地址。堆栈有一个特点就是,后进先出。也就是说,后放入的数据第一个取出。
堆(heap)是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。
栈(stack)空间,用于局部变量,函数调时现场保护和返回地址,函数的形参等。
堆(heap)空间,主要用于动态内存分配,也就是说用 malloc,calloc, realloc 等函数分配的变量空间是
在堆上。以 STM32F429 为例,堆栈是在 startup_stm32f429xx.s 文件里面设置:
举个具体的例子加深大家的理解。
main.c 文件:
int a = 0; //全局初始化区, 可以被其他c文件 extern 引用
static int ss = 0; //静态变量,只允许在本文件使用
char *p1; //全局未初始化区
void main(void)
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10); //在堆区申请了10个字节空间
p2 = (char *)malloc(20); //在堆区申请了20个字节空间
strcpy(p1, "123456"); /* 123456字符串(结束符号是0,总长度7)放在常量区,编译器可能会
将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方 */
}
在一个函数内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效,也就是说只有在本函数内才能使
用它们,在此函数以外是不能使用这些变量的,这称为局部变量。
使用局部变量注意以下问题:
在函数内部定义的变量是局部变量,而在函数之外定义的变量称为外部变量,也就是全局变量。使
用全局变量的注意事项:
程序设计中,建议不要创建太多的全局变量,主要是出于以下三点考虑:
从变量的作用域来分,可以分为全局变量和局部变量,而从变量值存在的时间来看,可以分为静态存
储方式和动态存储方式。
有时候希望函数中的局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,即占用的存储单元不释放,在下一次该函数调用时,该变量已有值,就是上一次函数调用结束时的值。这时可以使用关键字 static 进行声明。
用 static 声明一个变量的作用:
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