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这里说的父窗口成员变量指的是含有自定义类型的变量,比如包含自定义结构/类的容器类(如QVector),对于父窗口中int、string等常规成员,可通过直接传地址的办法进行访问,不复杂。
例:父窗口(MainWindow)类中有成员变量QVector<TypeA> vect,TypeA是MainWindow中定义的结构体。
子窗口(Dialog1)需要访问vect中的元素。
方法1:
在Dialog1中获取父窗口指针,通过指针直接访问成员vect,问题在于这时候vect需要设置为public才可访问。(类Dialog1没有继承类MainWindow)
方法2:
通过传引用的方法在Dialog1中访问vect(如果不需要修改可传const引用)。这种情况下Dialog1中的updateTable函数需要加参数,对于mainwindow.h的include需要写在dialog1.h中,注意不要在dialog1.h中包含mainwindow.h的同时又在后者包含前者,会造成重复包含的问题。
此时在Mainwindow中,vect不必是public属性的,可以是private。
在MainWindow中增加一个public的成员函数来获取vect的指针,在Dialog1中调用此函数获取vect指针,再在Dialog1中进行操作。注意此时Dialog1中得到的不是引用而是指针,访问成员使用"->"而不是"."。
这种方法较好地实现了封装,将vect设为private可以防止不必要的访问。
PS:方法1、3的时候注意创建Dialog1实例的时候将父窗口的指针传入。
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