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Python实现代码雨效果_python画代码雨

python画代码雨

Python实现代码雨效果

main.py代码: 

  1. """
  2. 功能:代码雨效果
  3. 作者:指尖魔法师
  4. QQ:14555110
  5. """
  6. import pygame
  7. import random
  8. def main():
  9. # 初始化pygame
  10. pygame.init()
  11. # 默认不全屏
  12. fullscreen = False
  13. # 窗口未全屏宽和高
  14. WIDTH, HEIGHT = 1100, 600
  15. init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT
  16. # 字块大小,宽,高
  17. suface_height = 18
  18. # 字体大小
  19. font_size = 20
  20. # 创建一个窗口
  21. screen = pygame.display.set_mode((init_width, init_height))
  22. # 字体
  23. font = pygame.font.Font('msyh.ttf', font_size)
  24. # 创建一个图像对象
  25. bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags=pygame.SRCALPHA)
  26. pygame.Surface.convert(bg_suface)
  27. bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
  28. # 用纯色填充背景
  29. screen.fill((0, 0, 0))
  30. # 显示的字符
  31. letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c',
  32. 'v', 'b', 'n', 'm']
  33. texts = [
  34. font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
  35. ]
  36. # 也可以替换成0 1 显示
  37. # texts = [
  38. # font.render('0',True,(0,255,0)),font.render('1',True,(0,255,0))
  39. # ]
  40. # 生成的列数
  41. column = int(init_width / suface_height)
  42. drops = [0 for i in range(column)]
  43. while True:
  44. # 按键检测
  45. for event in pygame.event.get():
  46. if event.type == pygame.QUIT:
  47. # 接受到退出事件后退出
  48. exit()
  49. elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  50. # 按F11切换全屏,或窗口
  51. if event.key == pygame.K_F11:
  52. print("检测到按键F11")
  53. fullscreen = not fullscreen
  54. if fullscreen:
  55. # 全屏效果,参数重设
  56. size = init_width, init_height = pygame.display.list_modes()[0]
  57. screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.FULLSCREEN | pygame.HWSURFACE)
  58. else:
  59. init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT
  60. screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
  61. # 图像对象重新创建
  62. bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags=pygame.SRCALPHA)
  63. pygame.Surface.convert(bg_suface)
  64. bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
  65. column = int(init_width / suface_height)
  66. drops = [0 for i in range(column)]
  67. elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
  68. # 按ESC退出
  69. exit()
  70. # 延时
  71. pygame.time.delay(30)
  72. # 图像对象放到窗口的原点坐标上
  73. screen.blit(bg_suface, (0, 0))
  74. for i in range(len(drops)):
  75. # 随机字符
  76. text = random.choice(texts)
  77. # 把字符画到该列的下雨的位置
  78. screen.blit(text, (i * suface_height, drops[i]*suface_height))
  79. # 更新下雨的坐标
  80. drops[i] += 1
  81. # 超过界面高度或随机数,下雨位置置0
  82. if drops[i] * suface_height > init_height or random.random() > 0.95:
  83. drops[i] = 0
  84. # 更新画面
  85. pygame.display.flip()
  86. if __name__ =='__main__':
  87. main()

代码链接:

github链接

运行界面:

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