为游戏对象添加刚体Rigidbody组件后,通过设置velocity和调用AddForce方法的方式可实现位移。
首先需要在开始方法中获取刚体组件
rigid = GetComponent<Rigidbody> ();
1. velocity
- float input_H = Input.GetAxisRaw ("Horizontal");
- float input_V = Input.GetAxisRaw ("Vertical");
- Vector3 v = new Vector3 (input_H, 0, input_V);
- v = v.normalized;
- v = v * speed;
- rigid.velocity = v;
2. AddForce 给物体一个力,物体开始运动,例如发射子弹、高尔夫球、火箭发射
rigid.AddForce (transform.forward*thrust, ForceMode.Impulse);
上述代码均位于FixedUpdate中