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【独立开发一个2.5D游戏 】—— 2.5D视角构建

2.5d视角

一、写在前面

在这里插入图片描述
本文提供常见2.5D游戏创建地图的方式,实现思路来源于Google以及个人的分析。如有解释不妥当之处,还请各位及时指出。
下面会留一个本文配套工程的运行截图,过后将开始我们的正文。

二、2.5D游戏的实现思路

2.5d游戏介于2d游戏和3d游戏之间,是一种特别的游戏呈现方式。常见实现思路分为两种:

  • 一种是利用3d的场景和资产,但是玩家只能在固定的两个轴上移动,代表作有:LOL , 超级马里奥2等
    在这里插入图片描述
    超级马里奥2》

  • 第二种是利用2d资产和知识,利用第三维的视差效应,实现相应的效果。代表作有饥荒,The Wild and Heart
    在这里插入图片描述
    《饥荒》

三、思路一:利用3d资产实现2.5D效果

1.分析

常规的3d物体的移动是建立在三个轴上的
在这里插入图片描述
如果我们只提取其中一个轴会是什么样的?

  • 提取X—Y轴,物体呈现出一种被压缩在视角的正前方的感觉。

在这里插入图片描述《超级马里奥2》

  • 提取X—Z轴,物体呈现出一种被俯视的感觉。
    八方旅人
    《八方旅人》

2.Unity中的实现方法

  • 首先新建一个2D项目
    在这里插入图片描述
  • 然后绘制一个2D地图,为树木等添加碰撞器
    我这里用的是瓦片地图和平铺调色板来创建的
    在这里插入图片描述
  • 创建角色sprite并添加碰撞器,动画器,刚体,在动画器中编辑人物往不同方向行走的动画
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 编写PlayerMovement.cs脚本,控制人物移动
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class PlayMovement1 : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5;
    private float inputX;
    private float inputY;
    private float stopX, stopY;
    private Animator animator;
    new private Rigidbody2D rigidbody;
    private Vector3 offset;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        offset = Camera.main.transform.position - transform.position;
        rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        inputX = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        inputY = Input.GetAxisRaw("Vertical");
        Vector2 input = new Vector2(inputX, inputY).normalized;
        rigidbody.velocity = input * speed;

        if(input != Vector2.zero)
        {
            animator.SetBool("isMoving", true);
            stopX = inputX;
            stopY = inputY;
        }
        else
        {
            animator.SetBool("isMoving", false);
        }
        animator.SetFloat("InputX", stopX);
        animator.SetFloat("InputY", stopY);

        Camera.main.transform.position = transform.position + offset;
    }
}

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  • 调整视角,将2d视图变为3d视图,摄像机变为45°俯视视角。
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  • 此时场景物体并没有立起来,需要为场景物体和角色设置一个脚本,对其和相机旋转角度相同以及设置相机与人物的移动同步。
    在这里插入图片描述

//FaceCamera.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FacingCamrea : MonoBehaviour
{
    Transform[] childs = null;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        childs = new Transform[transform.childCount];
        for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            childs[i] = transform.GetChild(i);
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        for(int j = 0; j <  childs.Length; j++)
        {
            childs[j].rotation = Camera.main.transform.rotation; 
        }
    }
}

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3.展示

Unity2.5d游戏实现

4.工程文件

https://download.csdn.net/download/Tom870223050/85550510

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