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Unity3d 更改所有子物体的Layer层_unity 子物体和父物体的layer不一样

unity 子物体和父物体的layer不一样

  1. void Start () {
  2. foreach(Transform tran in GetComponentsInChildren<Transform>()){//遍历当前物体及其所有子物体
  3. tran.gameObject.layer = 30;//更改物体的Layer层
  4. }
  5. }

当需要隐藏一部分物体时,可以使用Layer过滤。

在Camera中设置Culling Mask选择要观察的Layer

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