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Java的基本数据类型包括以下八种:
boolean
: 用于存储逻辑值,只能存储true和false。byte
: 用于存储字节数据,占用8位(一个字节)内存空间。short
: 用于存储较短整数,占用16位(两个字节)内存空间。int
: 用于存储整数,占用32位(四个字节)内存空间。long
: 用于存储长整数,占用64位(八个字节)内存空间。float
: 用于存储单精度浮点数,占用32位(四个字节)内存空间。double
: 用于存储双精度浮点数,占用64位(八个字节)内存空间。char
: 用于存储单个字符,占用16位(两个字节)内存空间,采用Unicode编码。主要原因包括以下几点:
String a = "123"; // a 是一个变量,对字符串常量池中“123”这个对象的引用
// "123" 是一个字符串字面量(字符串对象),它会被存储在字符串常量池中(String Constant Pool)。
// 当字符串常量池不存在“123”对象会创建一个对象,存在则不会创建
String b = new String("123"); // b 是一个变量,但它引用堆的 String 对象
// 这里,首先 JVM 会检查字符串常量池中是否已经有 "123" 这个字符串。
// 如果有,它会用常量池中的字符串对象作为参数去调用 String 类的构造函数来创建一个新的 String 对象。
// 这个新的 String 对象会被分配在堆内存中,并且它的内容(字符数组)会是常量池中字符串对象的一个拷贝。
// 变量 b 持有对这个新创建的堆上 String 对象的引用,而不是直接引用常量池中的字符串。
// 最多创建2个对象,最少一个
String、StringBuilder和StringBuffer是Java中用来处理字符串的类,它们之间的区别主要在于性能和线程安全性。
String: 一旦创建就不能被修改,任何对String的操作都会产生一个新的String对象。
不可变性使得String在并发环境下是线程安全的,但是频繁的字符串操作会产生大量临时对象,影响性能。
StringBuilder: StringBuilder是可变的,可以进行插入、追加、删除等操作而不会产生新的对象。
由于StringBuilder是非线程安全的,所以在单线程环境下比StringBuffer具有更好的性能。
StringBuffer: 与StringBuilder类似,也是可变的,但是它是线程安全的,所有的方法都是同步的。
在多线程环境下,为了确保线程安全性,可以使用StringBuffer,但性能相对较差,因为是通过在方法上面加synchronized 关键字来保证同步的。
因此,如果在单线程环境下需要频繁修改字符串,建议使用StringBuilder;如果在多线程环境下需要频繁修改字符串,则应该使用StringBuffer;如果字符串不需要被修改,那么使用String即可。
面向过程是一种以过程为中心的编程方法,它将问题分解为一系列步骤或函数。每个函数负责完成一个特定的任务,通过依次调用这些函数来解决问题。
其优点包括:
然而,它也存在一些局限性:
面向对象则是一种以对象为中心的编程方法。它将问题抽象为对象,每个对象具有属性和行为。
其优点包括:
面向对象编程的关键概念包括:
总之,面向对象编程更加注重代码的封装、复用和可扩展性,使得代码更易于维护和扩展。而面向过程编程则更适合一些简单、流程性强的问题。在实际编程中,可以根据具体情况选择合适的编程方法。
面向对象的三大基本特征是封装、继承和多态
。
封装
是将对象的属性和行为封装在一起,对外只提供必要的接口。它的意义在于:
继承
允许子类继承父类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。理解继承可以从以下几个方面考虑:
多态
是指同一个方法在不同的对象上有不同的实现。它的好处包括:
Java 是一种面向对象的编程语言。
反射是指在运行时动态地访问和操作类的信息。
需要反射的原因包括:
通过反射,程序可以在运行时动态地了解和操作类的结构和行为,从而实现更灵活和可扩展的系统设计。
浮点数在计算机内部的表示方法采用的是 IEEE 标准,它兼顾了数据的精度和大小。32 位的浮点数由 1 比特的符号位、8 比特的阶码和 23 比特的尾数组成。浮点数能表示的数据大小范围由阶码决定,而能够表示的精度完全取决于尾数的长度。对于金额,舍去不能表示的部分,就会产生精度丢失
。
十进制的 0.1 在二进制下将是一个无线循环小数,同样,在进行加法、减法、乘法和除法等运算时,这种精度损失可能会累积,导致结果不正确。为了避免这种情况,建议使用 java.math.BigDecimal
类来表示和计算金额。BigDecimal 提供了用于高精度算术运算的方法,能够精确地表示十进制小数,避免浮点数表示和计算中的精度损失问题。
使用字符串来存储金额有一些局限性:
然而,在某些情况下,可能会选择使用字符串来存储金额:
为了更准确和高效地处理金额,通常使用专门的数值类型或类,例如 Java 中的BigDecimal,它提供了高精度的数值计算功能,能够避免常见的数值计算问题。
需要克隆的原因有以下几点:
实现对象的克隆有多种方式,以下是一种常见的方法:
深拷贝和浅拷贝的区别在于:
深拷贝:复制对象及其引用的所有嵌套对象。
浅拷贝:只复制对象本身,不复制引用的嵌套对象。
深拷贝确保了副本的完全独立性,而浅拷贝在处理嵌套对象时可能会出现问题。在需要完全独立的副本时,应使用深拷贝。
在 try-catch-finally 语句中,即使在 catch 块中执行了 return 语句,finally 块仍然会执行。
finally 块的作用是确保无论在 try 块中是否发生异常,某些特定的操作都会被执行,例如资源的释放、清理等。
当执行到 catch 块中的 return 语句时,会先将返回值保存起来,然后执行 finally 块中的代码。最后,再返回保存的返回值。
finally 块的执行具有以下特点:
使用 finally 块可以确保资源的正确释放,以避免资源泄漏等问题。
String 被设计成不可变有以下几个原因:
不可变的特性使得 String 在多线程环境中更加可靠,并且提高了性能和内存效率。
区别:
由系统内部错误引起,程序无法通过捕获错误来恢复
。一般来说,程序不应该捕获Error类型的异常,而应该在发生Error时让程序终止。常见的Error包括OutOfMemoryError(内存耗尽)和StackOverflowError(栈溢出)等。指程序运行时可能发生的问题,它可以通过捕获和处理来使程序继续执行
。Exception又分为受检异常(Checked Exception)和非受检异常(Unchecked Exception)。受检异常是指在程序编译时需要处理的异常,而非受检异常是指在编译时不需要处理的异常。常见的Exception包括IOException(输入输出异常)和SQLException(数据库访问异常)等。联系:
Error和Exception都继承自Throwable类,因此它们具有一些共同的特性,如堆栈跟踪和异常信息等。
常见的RuntimeException:
抽象类和接口是面向对象编程中两种不同的概念,它们在Java中有着明显的区别。
抽象类(Abstract Class):
接口(Interface):
在 Java 中,== 和 equals() 方法的区别主要包括以下几点:
Object默认是判断地址是否相等, Long、Integer、Date、String等都重写了equals方法。
Object类
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
Long类
public boolean equals(Object obj) {
if (obj instanceof Long) {
return value == ((Long)obj).longValue();
}
return false;
}
super用于访问父类的成员,this用于引用当前对象本身的成员
List(列表)
特点:有序、可重复
Set(集合)
特点:无序、不可重复
Queue(队列)
特点:先进先出
Map(映射)
特点:键值对存储、无序
List自带的 sort 方法、集合工具类 Collections 下面的sort方法、stream 流中的 sorted方法
区别:
List.sort:
List.sort 是 List 接口的默认方法,可以直接在列表对象上调用。它也是一个对原始列表进行排序的原地排序方法,可以使用自定义的 Comparator 进行排序。
Collections.sort:
Collections.sort 是对实现了 List 接口的集合进行排序的静态方法。它实际上会调用列表对象的 sort 方法来完成排序操作。
list.stream().sorted:
list.stream().sorted 是使用流的排序方法,它会产生一个新的经过排序的流,可以在后续收集为一个列表或执行其他操作。
如果使用 sorted(null),则会使用默认的自然排序进行排序。
性能对比:
在大多数情况下,原地排序的方法(Collections.sort 和 List.sort)的性能会优于使用流进行排序(list.stream().sorted)。
原地排序方法直接在原始列表上进行操作,不需要额外的内存分配,因此速度更快。
流排序方法(list.stream().sorted)通常会引入额外的内存和计算,因此在速度和性能上可能会略逊于原地排序。
1. 数据结构:
2. 线程安全性:
ArrayList是非线程安全的。
LinkedList是非线程安全的。
Vector是线程安全的。
3. 性能:
随机访问时,ArrayList性能较好。
频繁插入和删除时,LinkedList性能较好。
Vector在某些情况下性能可能相对较低。
4. 扩容机制:
1. 线程安全性:
2. 性能:
3. null 值:
HashMap 允许键和值为 null。
Hashtable 不允许键和值为 null。
ConcurrentHashMap 允许键为 null,但不允许值为 null。
初始化:
put 流程:
计算键的哈希值。
根据哈希值确定存储位置(通过取模运算)。
如果该位置没有元素,直接插入。
如果该位置已有元素,判断是否与要插入的键相等,若相等则更新值;否则形成链表结构。
get 流程:
计算键的哈希值。
根据哈希值找到对应的存储位置。
在该位置遍历链表或直接返回对应的值。
扩容流程:
HashMap、HashSet和ArrayList都不是线程安全的。
继承Thread类、实现Runnable接口、使用线程池
synchronized关键字、加锁、volatile、原子类
当 synchronized 关键字加在普通方法上时,它会锁定对象实例
;而加在静态方法上时,它锁定的是类的Class对象
。让我通过一个简单的Java类来说明这两种情况。
public class SynchronizedExample {
// 用于演示锁定对象实例的普通方法
public synchronized void synchronizedMethod() {
// 同步的操作
}
// 用于演示锁定类的Class对象的静态方法
public static synchronized void synchronizedStaticMethod() {
// 同步的操作
}
}
现在我们创建两个线程来演示这两种情况:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
final SynchronizedExample example = new SynchronizedExample();
// 在普通方法上加锁的示例
Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
example.synchronizedMethod();
}
});
Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
example.synchronizedMethod();
}
});
// 在静态方法上加锁的示例
Thread thread3 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SynchronizedExample.synchronizedStaticMethod();
}
});
Thread thread4 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SynchronizedExample.synchronizedStaticMethod();
}
});
// 启动线程
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
thread4.start();
}
}
在这个例子中,thread1和thread2演示了加在普通方法上的 synchronized 关键字,它们都是针对同一个SynchronizedExample对象实例的。
thread3和thread4演示了加在静态方法上的 synchronized 关键字,它们是针对SynchronizedExample类的Class对象的。
在静态方法上使用 synchronized 关键字时,该关键字锁定的是类的 Class 对象,而不是类的实例对象。这种机制保证了无论类的实例有多少个,同一时刻只能有一个线程执行该类的静态 synchronized 方法,从而确保了对静态方法的同步访问。
springMVC中的service是单例的,因此在service的实现类impl中加 synchronized 关键字,也能使controller层的请求排队。
推荐参考:java锁介绍
对象序列化是一个将对象状态转换为字节流的过程,主要用于实现对象的完全保存或网络传输。当需要满足以下场景时,通常需要对对象进行序列化:
AIO、BIO和NIO都是IO模型,它们在处理输入输出操作时具有不同的特点和适用场景。
BIO(Blocking I/O):
NIO(Non-blocking I/O):
AIO(Asynchronous I/O):
不可以,volatile 关键字能够保证变量的可见性,但是不能保证原子性。
在没有使用 volatile 关键字的情况下,当一个线程修改了变量的值,这个修改之后的值会先被保存在线程的工作内存中,并不会立即刷新到主内存中。这是由于 CPU 和内存优化的特性所决定的。
数据最终会从线程的工作内存刷新到主内存中,但具体刷新的时间并没有明确定义。这取决于底层的架构、CPU 的具体行为,以及 JVM 和编译器应用的各种优化。
JUC(java.util.concurrent)是Java中的一个重要包,它提供了一系列用于解决并发问题的工具类。主要包括atomic(原子类)、locks(锁)和一些并发类(如线程安全类和线程池相关:ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList、CopyOnWriteArraySet、Executors、CompletableFuture等)
以下是JUC并发包中常用的一些工具类及其特性和适用场景:
ReentrantLock:
Semaphore:
CountDownLatch:
CyclicBarrier:
Exchanger:
ConcurrentHashMap:
SimpleDateFormat 类在 Java 中是非线程安全的。这意味着如果多个线程同时共享同一个 SimpleDateFormat 实例,并尝试使用它进行日期格式化或解析,可能会遇到不可预测的结果和并发问题。
SimpleDateFormat 的非线程安全性主要源于其内部状态(如日期字段、数字等)在格式化或解析过程中可能会被修改。如果多个线程同时访问这些内部状态,就可能导致数据竞争和不一致的行为。
为了解决这个问题,有几种常见的做法:
AQS是一个Java提供的底层同步工具类,用于构建锁和同步器的框架性组件。它是Java并发包中ReentrantLock、Semaphore、ReentrantReadWriteLock等同步器的基础。AQS的主要特点包括支持独占模式和共享模式,并为这些同步器提供了一个统一的基础框架,让开发人员可以基于此进行扩展和定制化。通过使用AQS,开发人员可以避免自己重复实现同步器的底层机制,从而更加专注于业务的实现。此外,AQS还提供了高效的并发性能,适用于实现计数器、累加器、分布式数据同步、并发队列、内存管理以及自旋等待机制等各种场景。
CAS是一种无锁技术,涉及三个操作数——内存位置(V)、预期原值(A)和新值(B)。当且仅当内存位置V的值等于预期原值A时,将内存位置V的值设置为新值B。否则,处理失败,什么都不做。一般情况下是一个自旋操作,即不断地重试。CAS操作具有原子性,它在多线程环境下可以保证对一个变量的操作过程中不会被其他线程干扰。CAS操作常用于实现高性能的并发队列、内存管理和自旋等待机制等。
ConcurrentHashMap在Java 1.8中取消了使用ReentrantLock锁,主要基于以下几个原因:
HashMap 解决哈希冲突的主要方法是通过链地址法(Separate Chaining)。当发生哈希冲突时,即不同的键具有相同的哈希值,HashMap 会在哈希表的每个桶(bucket)中维护一个链表(或者在链表长度较长的情况下,可以转换为红黑树)来存储具有相同哈希值的键值对。
应该注意核心线程数、队列、拒绝策略、最大线程数、超时时间这些参数的设置。
推荐参考:Java之线程池
在Java的java.util.concurrent包中,线程池框架提供了几种不同的队列实现方式,以适应不同的应用场景和需求。以下是线程池等待队列的一些常见实现方式:
ArrayBlockingQueue:
LinkedBlockingQueue:
PriorityBlockingQueue:
SynchronousQueue:
DelayQueue:
CAS(Compare-And-Swap)之所以被称为乐观锁,是因为它在数据更新时持有一种乐观的态度,认为在数据被更新的过程中不会有其他线程来修改它。这与悲观锁(如传统的数据库锁)形成对比,悲观锁总是假设最坏的情况,即在数据被处理时总是会有其他线程来修改它,因此需要在整个数据处理过程中锁定数据。
CAS是一种无锁机制,它通过比较内存中的值与期望值是否相等来确定是否执行交换操作。如果内存中的值与期望值相等,则执行交换操作;否则,不执行。这种机制避免了使用传统锁所带来的性能开销和死锁问题,提高了程序的并发性能。
在CAS的底层实现中,Unsafe类起到了核心作用。Unsafe是CAS的核心类,它提供了直接访问底层操作系统的功能,使得CAS能够在底层进行比较和交换操作。通过Unsafe类中的compareAndSwap方法,CAS能够实现无锁的数据结构,保证并发安全。
请注意,CAS并不是严格意义上的锁,而是通过原子性来保证数据的同步。它不会保证线程同步,而是确保在数据更新期间的一致性。此外,CAS也存在一些潜在的问题,如ABA问题(即在CAS操作期间,一个值可能被其他线程多次修改后又改回原来的值,导致CAS操作无法正确感知数据的实际变动)。
综上所述,CAS之所以被称为乐观锁,是因为它在处理并发数据时持有一种乐观的态度,并通过底层的Unsafe类实现无锁操作,从而提高了程序的并发性能。
是的,我使用过ThreadLocal。ThreadLocal是Java中一个非常有用的类,它提供了线程本地变量。这些变量不同于它们的正常变量,因为每一个访问这个变量的线程都有其自己独立初始化的变量副本。
底层原理:
使用注意事项:
存在的问题:
推荐参考:深入理解Java内存模型(JMM)
设计一个高并发系统是一个复杂且需要多方面考虑的任务。以下是一些关键步骤和考虑因素,帮助你设计一个能够处理高并发请求的系统:
1. 需求分析:
2. 架构设计:
3. 数据库设计:
4. 缓存策略:
5. 异步处理:
6. 并发控制:
7. 限流与降级:
8. 监控与告警:
部署监控系统,实时收集系统性能数据。
设置告警阈值,及时发现并处理潜在问题。
9. 代码优化:
10. 水平扩展:
11. 安全性考虑:
12.测试与调优:
在设计高并发系统时,还需要注意以下几点:
NIO,即New I/O,是Java 1.4中引入的java.nio包,它提供了一套新的I/O抽象,如Channel、Selector和Buffer等,用于构建多路复用的、同步非阻塞的I/O程序。NIO是基于块的,它以块为基本单位处理数据,性能上比基于流的方式要好一些。同时,NIO提供了更接近操作系统底层高性能的数据操作方式。
而AIO,即Asynchronous I/O,是Java 1.7之后引入的包,作为NIO的升级版本,它提供了异步非阻塞的I/O操作方式。异步IO是基于事件和回调机制实现的,应用操作之后会直接返回,不会阻塞在那里,当后台处理完成,操作系统会通知相应的线程进行后续的操作。
虽然这些I/O模型在Java中实现,但它们背后的原理和概念是与操作系统底层I/O操作紧密相关的。Java的I/O库是对操作系统提供的I/O功能的封装,使得Java程序员可以在不直接操作底层系统调用的情况下,使用更高级别的抽象进行I/O操作。因此,虽然这些I/O模型是在Java中实现的,但它们的应用和效果是与操作系统底层I/O操作紧密相关的。
推荐参考:【IO流】JAVA基础篇(一)
因为我们一般是部署到linux系统上的,linux系统对nio的支持好一些
以下是一些守护线程在Java中的常见应用场景:
Java内存模型(Java Memory Model,JMM)是一种规范,定义了Java程序中各种变量的访问方式、存储方式和内存可见性等行为,以确保不同线程对共享变量的操作能够正确、可靠地进行。JMM关注的是Java程序中的内存访问规则和多线程并发操作的语义。
Java 内存模型(Java Memory Model,JMM)主要包括以下三大特性:
原子性(Atomicity):原子性指的是一个操作是不可中断的。即使在多线程的环境下,一个操作一旦开始,就一定会执行完毕,不会被其他线程的操作中断。在 Java 中,可以通过synchronized关键字或者使用java.util.concurrent.atomic包下的原子类来实现原子性。
可见性(Visibility):可见性指的是当一个线程修改了共享变量的值,其他线程能立即看到修改后的值。在多核处理器的系统中,每个线程在运行时都有自己的工作内存,而共享变量存储在主内存中。可见性确保了线程对共享变量的修改对其他线程是可见的。在 Java 中,可以通过volatile关键字或者通过synchronized和Lock来实现可见性。
有序性(Ordering):有序性指的是程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行,即保证线程内串行语义的一致性。Java 内存模型通过 happens-before 原则来保证多线程执行时对共享变量的操作是有序的。具体来说,如果一个操作 A happens-before 另一个操作 B,那么操作 A 的结果对于操作 B 是可见的,并且操作 A 发生在操作 B 之前。
这三大特性构成了 Java 内存模型的核心,它们保证了在多线程环境下共享变量的正确性和一致性。
Java内存模型是关于多线程并发编程的规范,而JVM(Java Virtual Machine)是Java程序的运行环境,它负责将Java字节码翻译成特定平台的机器码并执行。JVM包括了内存管理、垃圾回收、线程调度等方面的功能
在Java中,线程状态主要有以下几种:
要让线程中断,Java提供了几种方法:
Thread.currentThread().isInterrupted()或Thread.interrupted()方法),并根据需要做出响应。如果线程在sleep()、wait()或join()等阻塞状态下被中断,会抛出InterruptedException异常。
2. 使用stop()方法:虽然Java提供了stop()方法,但这个方法已经被废弃,不建议使用。因为它会立即停止线程,这可能导致线程中的数据不一致,或者线程未完成的清理工作得不到完成(如文件、数据库等的关闭)。
3. 使用退出标志:另一种方法是使用退出标志。在线程的run()方法中,你可以定期检查一个共享变量(即退出标志),如果该变量表示线程应该退出,则线程可以通过正常的方式(如完成当前循环或任务)来结束执行。
本质上来说线程安全问题就是多线程不能同时满足:可见性、原子性、有序性。而JMM提供了这些问题的解决方案
使用Java监控和管理工具:
JConsole
和 VisualVM
是Java提供的两个图形化监控工具,它们可以显示线程的状态,包括哪些线程正在等待锁。这可以帮助你推断出哪些 synchronized 块或方法当前被锁定。JStack
和 jcmd 线程 print
命令可以生成线程堆栈跟踪。通过分析这些堆栈跟踪,你可以找到哪些线程正在执行synchronized` 块或方法。计算公式:qps * tp99 + 系统抖动
一个普通的做法是进行压力测试,模拟不同的负载场景,然后根据应用程序的实际表现来调整参数。
实际上线后需要监控2-3天
如何具体配置取决于你的应用程序和硬件特性。通常,你需要基于以下几个因素来决定:
任务的性质:CPU密集型任务(计算密集)、IO密集型任务(等待I/O操作)或者两者的混合。
服务器的硬件资源:如处理器核心数、内存大小等。
系统的预期负载:即预计的并发任务数和任务产生的速率。
性能指标:比如,最大响应时间、吞吐量等。
在实际操作过程中,你可能需要对线程池的配置进行调整和优化,以达到最佳的性能。一个普通的做法是进行压力测试,模拟不同的负载场景,然后根据应用程序的实际表现来调整参数。
使用Java中的ThreadPoolExecutor时,你可以通过监视任务的等待时间、执行时间、队列长度以及线程池大小等指标来帮助决策。在测试期间,这些指标会指示现有配置的效能,并且可以用来判断是否需要调整核心线程数或队列长度。
可以通过 CompletableFuture 实现
具体实现都是在 reentrantlock 的NonfairSync 和 fairSync方法里面。重写了 aqs 的 tryAcquire 方法。
ReentrantLock 是 Java 中的一个可重入锁,它提供了公平和非公平两种锁的实现方式。理解这两种实现方式的关键在于理解它们如何决定哪个线程应该获得锁。
在非公平锁的实现中,当锁被释放时,任何正在等待获取锁的线程都有机会立即获取锁,而不考虑它们等待锁的顺序。这种实现方式可能导致线程“插队”,即等待时间较长的线程可能会被等待时间较短的线程抢先获取锁。
非公平锁的实现通常具有更高的吞吐量,因为它减少了线程之间的切换和上下文切换的开销。但是,它可能导致某些线程长时间得不到执行,即出现饥饿现象。
在公平锁的实现中,线程按照它们请求锁的顺序来获取锁。也就是说,等待时间最长的线程会优先获取锁。这种实现方式保证了等待的线程不会因为其他线程的插队而长时间得不到执行。
公平锁的实现通常具有更好的可预测性,因为它遵循了一种先到先得的原则。但是,由于它需要在等待队列中维护线程的顺序,并可能需要更复杂的调度机制,因此其性能可能略低于非公平锁。
ReentrantLock 通过内部的同步队列(Sync Queue)来实现这两种锁的语义。当线程请求锁时,它会被添加到同步队列中。对于非公平锁,当一个线程释放锁时,它会直接尝试获取锁,而不是查看同步队列中是否有其他线程正在等待。而对于公平锁,当一个线程释放锁时,它会检查同步队列的头部是否有等待的线程,如果有,则将该线程从队列中移除并允许它获取锁。
当涉及到父子线程传递时,ThreadLocal默认情况下并不会自动将父线程的变量传递给子线程。这是因为ThreadLocal的设计初衷就是为了存储线程局部变量,这些变量的生命周期与线程的生命周期相同。
然而,你可以通过一些方法来模拟父子线程之间的ThreadLocal变量传递。以下是一些可能的方法:
1. 显式传递
在创建子线程时,你可以显式地从父线程的ThreadLocal中获取值,并将其作为参数传递给子线程。然后,子线程可以在其自己的ThreadLocal中设置这个值。
public class MyRunnable implements Runnable {
private final MyContext context;
public MyRunnable(MyContext context) {
this.context = context;
}
@Override
public void run() {
try (ThreadLocal<MyContext> threadLocal = new ThreadLocal<>()) {
threadLocal.set(context);
// ... 执行任务 ...
}
}
}
// 在父线程中
MyContext parentContext = ...; // 从ThreadLocal中获取
MyRunnable runnable = new MyRunnable(parentContext);
new Thread(runnable).start();
2. 使用InheritableThreadLocal:
Java提供了一个InheritableThreadLocal类,它是ThreadLocal的一个子类。与ThreadLocal不同,InheritableThreadLocal允许父线程将其值传递给子线程。这是通过Java线程模型的inheritableThreadLocals字段实现的,该字段在创建新线程时会被复制到子线程中。
public class MyContextHolder {
private static final ThreadLocal<MyContext> contextHolder = new InheritableThreadLocal<>();
public static void setContext(MyContext context) {
contextHolder.set(context);
}
public static MyContext getContext() {
return contextHolder.get();
}
public static void clearContext() {
contextHolder.remove();
}
}
// 在父线程中
MyContext parentContext = ...; // 创建或获取
MyContextHolder.setContext(parentContext);
// 创建并启动子线程
new Thread(() -> {
MyContext childContext = MyContextHolder.getContext(); // 获取父线程的context
// ... 执行任务 ...
}).start();
需要注意的是,虽然InheritableThreadLocal提供了父子线程之间的值传递,但它也可能导致一些意想不到的问题,尤其是在复杂的线程模型(如线程池)中。因此,在使用它时要格外小心,确保你了解其工作原理和潜在的影响。
3.使用上下文传递工具
除了上述方法外,你还可以考虑使用一些上下文传递工具或框架,如OpenTracing、Sleuth等。这些工具通常提供了更强大和灵活的上下文传递机制,可以更容易地集成到你的应用中。
线程死锁是多线程编程中常见的问题,它指的是两个或更多个线程因为争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法向前推进。以下是线程死锁通常需要满足的四个条件:
为了解决线程死锁问题,可以采取以下几种方法:
永久代在Java 8及之前的版本中,是JVM中用于存储类信息的内存区域。然而,永久代存在一些问题:
相比之下,元空间在Java 8及之后的版本中引入,用于替代永久代。元空间在本地内存中分配,具有以下几个优势:
此外,StringTable(字符串常量池)的存放位置也从永久代转移到了堆中。这是因为永久代的回收频率相对较低,只有在Full GC时才会被回收。如果大量字符串被创建并放置在永久代中,可能会因为永久代空间不足而导致性能问题。将StringTable放到堆中,可以及时回收不再使用的字符串对象,从而避免空间不足的问题。
1.所属类与调用方式:
2.使用场景与语法:
3.唤醒方式:
4.锁机制:
5.异常处理:
6.用途:
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