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将链表中结点的数据存储在数组中,创建两个指针分别从左右两边遍历并比较,如果左右对称则说明是回文结构。
①为什么要创建数组存储数据?因为链表的结点不是连续的,不能进行逆向访问;
②从左右两端进行遍历时,需满足left<right的条件;
③该方法只适用于链表长度小于等于900的条件下,因为数组的长度最大为900。
- typedef struct ListNode ListNode;
- bool chkPalindrome(ListNode* A)
- {
- //创建数组存储数据
- int arr[900] = {0};
- //数据的个数为i
- int i = 0;
- ListNode* pcur = A;
- //遍历链表,将数据存储在数组中
- while(pcur)
- {
- arr[i++] = pcur->val;
- pcur = pcur->next;
- }
- int left = 0;
- int right = i - 1;
- while(left < right)
- {
- //若有不相等,说明不是回文结构
- if(arr[left] != arr[right])
- {
- return false;
- }
- left++;
- right--;
- }
- //跳出循环,说明left和right指向的数据一直相等,即回文结构
- return true;
-
- }
使用快慢指针法找到原链表的中间结点,将中间结点之后的链表进行反转,最后将原链表的前半段与新链表存储的数据进行比较。
①寻找中间结点和反转链表在上节已练习,可将它们封装成两个函数;
②由于原链表的长度大于新链表(反转后的),因此循环结束的判定条件是p2==NULL。
- class PalindromeList {
- //寻找中间结点的函数
- ListNode* midNode(ListNode* head)
- {
- ListNode* fast = head;
- ListNode* slow = head;
- while(fast && fast->next)
- {
- fast = fast->next->next;
- slow = slow->next;
- }
- return slow;
- }
- //将链表进行反转的函数
- ListNode* reverse(ListNode* head)
- {
- ListNode* n1, * n2 , *n3;
- n1 = NULL;
- n2 = head;
- n3 = head->next;
- while(n2)
- {
- n2->next = n1;
- n1 = n2;
- n2 = n3;
- if(n3)
- {
- n3 = n3->next;
- }
- }
- return n1;
- }
- public:
- bool chkPalindrome(ListNode* A)
- {
- //原链表的中间结点
- ListNode* mid = midNode(A);
- //将中间结点之后的链表进行反转
- ListNode* p2 = reverse(mid);
- ListNode* p1 = A;
- //遍历两个链表的值,比较是否相等
- while(p2)
- {
- //存在不相等的,说明不是回文结构
- if(p1->val != p2->val)
- {
- return false;
- }
- p1 = p1->next;
- p2 = p2->next;
- }
- //跳出循环,说明left和right指向的数据都相等,即为回文结构
- return true;
- }
- };
首先找到两个链表长度的差值k,创建两个指针指向头结点,快指针先走k步,接着快慢指针一起走,若快慢指针指向同一个结点,则说明该结点为相交结点。
①计算差值时无法确定两个长度谁大谁小,可使用abs()绝对值函数;
②通过比较两个长度的大小来确定快指针指向哪个链表的头结点;
③判断快慢指针指向的结点是否相同,而非结点指向的数据!!
- typedef struct ListNode ListNode;
- struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB)
- {
- //计算两个链表的长度
- int len1 = 0;
- int len2 = 0;
- ListNode* pcur = headA;
- while(pcur)
- {
- pcur = pcur->next;
- len1++;
- }
- pcur = headB;
- while(pcur)
- {
- pcur = pcur->next;
- len2++;
- }
- //两个链表长度的差值k
- int k = abs(len1 - len2);
- //快指针指向长链表的头结点
- ListNode* fast = headA;
- ListNode* slow = headB;
- if(len1 < len2)
- {
- fast = headB;
- slow = headA;
- }
- //快指针先走k步
- while(k--)
- {
- fast = fast->next;
- }
- //比较两个指针指向的结点是否相同
- while(fast && slow)
- {
- if(fast == slow)
- {
- return fast;
- }
- fast = fast->next;
- slow = slow->next;
- }
- return NULL;
- }
创建快慢指针并指向头结点,快指针一次经过两个结点,慢指针一次经过一个结点,若最终快指针与慢指针相遇,则说明该链表是环形链表。
①为什么在起点相同的情况下,快指针走两步,慢指针走一步,两者可以相遇,会不会遇不上?
假设此时fast进入环,slow走完入环前的距离准备入环,此时它们之间的距离为N。在接下来的追逐中,它们每追击(变换位置)一次,两者之间的距离缩小一步,直至相遇。(参考下图理解)
②如果慢指针一次走一步,快指针一次走3、4、5...n步,快慢指针还能再相遇吗?
可以!以快指针一次走3步为例:
slow入环后,slow和fast在环内进行追逐,假设两者之间的距离为N,那么在之后的过程中,每追逐一次两者之间的距离就缩小两步。
若N为偶数,最终距离可缩小为0,即相遇;若N为奇数,假设环的长度为C,会出现套圈情况(即slow走在fast前面),此时两者之间的长度为C-1。
此时需要讨论C-1是奇数还是偶数,若C-1为偶数,则可以相遇。若C-1为奇数,两者还会错过,继续套圈,那么fast和slow还会再相遇吗?
假设slow走完入环前的距离L,刚准备入环;fast在环里走了x圈,且此时fast和slow之间的距离为N,那么两者走过的长度分别为:slow : L fast : L + xC + (C - N)。又因为fast的速度是slow的3倍,因此3L = L + xC + (C - N),化简得:2L = (x + 1)C - N
上述条件中:N为奇数,C为偶数。因为:偶数= 偶数-偶数,偶数=奇数-奇数。那么(x+1)C为奇数时,会相遇。因此,如果慢指针一次走一步,快指针一次走3步,快慢指针还能再相遇。
同理可得其它步数的情况下也可相遇。
①循环结束的判定条件是fast && fast->next:若fast为空则说明不是环形链表;
②不能写成fast->next && fast,要先判断fast,因为如果fast为空,就不能取next;
③虽然证明了快指针不论走多少步都可以满足在带环链表中相遇,但是在编写代码的时候会有额外的步骤引入,涉及到快慢指针的算法题中通常习惯使用慢指针走一步、快指针走两步的方式。
- typedef struct ListNode ListNode;
- bool hasCycle(struct ListNode *head)
- {
- ListNode* fast = head;
- ListNode* slow = head;
- while(fast && fast->next)
- {
- fast = fast->next->next;
- slow = slow->next;
- if(fast == slow)
- {
- return true;
- }
- }
- return false;
- }
- typedef struct ListNode ListNode;
- bool hasCycle(struct ListNode *head)
- {
- ListNode* fast = head;
- ListNode* slow = head;
- while(fast && fast->next)
- {
- slow = slow->next;
- //快指针一次走三步
- int n = 3;
- while(n--)
- {
- if(fast->next)
- {
- fast = fast->next;
- }
- else
- {
- return false;
- }
- }
- if(fast == slow)
- {
- return true;
- }
- }
- return false;
- }
创建两个指针,一个从链表的头结点开始遍历链表,另一个从快慢指针的(判断是否为环形链表的)相遇点开始绕环运行,两个指针都是一次走一步,最终会在入口点的位置相遇。
①为什么相遇点和头结点到入环结点的距离是相等的?
假设环的长度为R,入环之前的距离为L,入环节点到相遇点的距离为X,那么相遇点到入环结点之间的距离为R-X。
在判环时(此时在相遇点),快慢指针走的路程为:slow : L+X fast :L+nR+X(其中n≥1)。
由于判环时,快指针一次走两步,慢指针一次走一步,则快指针的路程时慢指针的两倍。且慢指针入环之后,快指针一定会在一圈之内追上慢指针(因为慢指针入环之后,两者之间的距离最大为环的长度,而每追击一次,两者之间的距离缩短一步,因此在一圈之内,快指针一定能追上慢指针)。
那么:2*(L+X)= L+nR+X,化简为:L = nR - X,即L = (n -1)R+(R-X)。在极端情况下:假设n=1,则:L=R-X,即头结点到和相遇点到入环结点之间的距离相等。
①fast && fast->next位置的注意事项同上。
- typedef struct ListNode ListNode;
- struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head)
- {
- ListNode *fast = head;
- ListNode *slow = head;
- while(fast && fast->next)
- {
- //fast一次走两步,slow一次走一步
- fast = fast->next->next;
- slow = slow->next;
- if(fast == slow)
- {
- ListNode* pcur = head;
- //判断两者何时相遇
- while(pcur != slow)
- {
- pcur = pcur->next;
- slow = slow->next;
- }
- return slow;
- }
- }
- //链表不带环
- return NULL;
- }
在原链表的基础上继续复制链表,置random指针(copy->random = pcur->random->next),最后将复制链表和原链表断开,得到复制链表。
- typedef struct Node Node;
- Node* buyNode(int x) {
- Node* newnode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
- newnode->val = x;
- newnode->next = newnode->random = NULL;
- return newnode;
- }
- void AddNode(Node* phead) {
- Node* pcur = phead;
- while (pcur)
- {
- // 存储pcur的下一个结点
- Node* Next = pcur->next;
- // 创建新结点,尾插到pcur
- Node* newnode = buyNode(pcur->val);
- pcur->next = newnode;
- newnode->next = Next;
- pcur = Next;
- }
- }
- struct Node* copyRandomList(struct Node* head) {
- if(head == NULL)
- {
- return NULL;
- }
- // 1.在原链表上复制结点
- AddNode(head);
- // 2.置random
- Node* pcur = head;
- while (pcur)
- {
- Node* copy = pcur->next;
- if (pcur->random != NULL)
- {
- copy->random = pcur->random->next;
- }
- pcur = copy->next;
- }
- // 3.断开链表
- pcur = head;
- Node *newHead, *newTail;
- newHead = newTail = pcur->next;
- while (pcur->next->next)
- {
- pcur = pcur->next->next;
- newTail->next = pcur->next;
- newTail = newTail->next;
- }
- return newHead;
- }
链表既然包括单链表,就还有其他种类啦~
敬请期待“双向链表”~
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