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public void main() {
AudioCapturerCallback cb = new AudioCapturerCallback() {
@Override
public void onCapturerConfigChanged(List configs) {
configs.forEach(config -> doSomething(config));
}
};
audioManager.registerAudioCapturerCallback(cb);
}
private void doSomething(AudioCapturerConfig config) {
…
}
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调用 AudioCapturer实例化对象的start()方法启动采集任务。
采集的音频数据读取为byte流,循环调用AudioCapturer的read方法进行数据读取。
调用AudioCapturer实例化对象的stop()方法停止采集。
采集任务结束后,调用AudioCapturer实例化对象的release()释放资源。
音量管理的主要工作是音量调节,输入/输出设备管理,注册音频中断、音频采集中断的回调等。
当前仅系统应用支持设置静音或响铃等模式。
接口名 | 描述 |
---|---|
AudioManager() | 构造函数。 |
AudioManager(Context context) | 构造函数,由使用者指定应用上下文Context。 |
AudioManager(String packageName) | 构造函数,由使用者指定包信息。 |
activateAudioInterrupt(AudioInterrupt interrupt) | 激活音频中断状态检测。 |
deactivateAudioInterrupt(AudioInterrupt interrupt) | 去激活音频中断状态检测。 |
getAudioParameter(String key) | 获取音频硬件中指定参数keys所对应的参数值。 |
getDevices(DeviceFlag flag) | 获取设备信息。 |
getMaxVolume(AudioVolumeType volumeType) | 获取指定音频流音量最大档位。 |
getMinVolume(AudioVolumeType volumeType) | 获取指定音频流音量最小档位。 |
getRingerMode() | 获取铃声模式。 |
getVersion() | 获取音频套件版本。 |
getVolume(AudioVolumeType volumeType) | 获取指定音频流的音量档位。 |
isDeviceActive(int deviceType) | 判断设备的开关状态。 |
isMute(AudioVolumeType volumeType) | 特定的流是否处于静音状态。 |
mute(AudioVolumeType volumeType) | 将特定流设置为静音状态。 |
setAudioParameter(String key, String value) | 为音频硬件设置可变数量的参数值。 |
setDeviceActive(int deviceType, boolean state) | 设置设备的开关状态。 |
setRingerMode(AudioRingMode mode) | 设置铃声模式。 |
setVolume(AudioVolumeType volumeType, int volume) | 设置特定流的音量档位。 |
unmute(AudioVolumeType volumeType) | 将特定流设置为非静音状态。 |
setMasterMute(boolean isMute) | 将主音频输出设备设置为静音或取消静音状态。 |
setMicrophoneMute(boolean isMute) | 将麦克风设置为静音或取消静音状态。 |
isMicrophoneMute() | 判断麦克风是否处于静音状态。 |
getActiveCapturerConfigs() | 获取设备当前激活的音频采集任务的配置信息。 |
registerAudioCapturerCallback(AudioCapturerCallback cb) | 注册音频采集参数变更回调。 |
unregisterAudioCapturerCallback(AudioCapturerCallback cb) | 去注册音频采集参数变更回调。 |
getRingerUri(Context context, RingToneType type) | 获取指定铃声类型的Uri。 |
setRingerUri(Context context, RingToneType type, Uri uri) | 设置指定铃声类型的Uri。 |
changeVolumeBy(AudioVolumeType volumeType, int index) | 将当前音量增加或减少一定量。 |
connectBluetoothSco() | 连接到蓝牙SCO通道。 |
disconnectBluetoothSco() | 断开与蓝牙SCO通道的连接。 |
getActiveRendererConfigs() | 获取有关活动音频流信息,包括使用类型、内容类型和标志。 |
getMasterOutputFrameCount() | 获取主输出设备缓冲区中的帧数。 |
getMasterOutputSampleRate() | 获取主输出设备的采样率。 |
isMasterMute() | 检查音频流是否全局静音。 |
isStreamActive(AudioVolumeType volumeType) | 检查指定类型的音频流是否处于活动状态。 |
makeSessionId() | 创建一个会话ID,AudioRendererInfo.Builder.sessionID(int)将使用该会话ID来设置音频播放参数,而AudioCapturerInfo.Builder.sessionID(int)将使用该会话ID来设置记录参数。 |
registerAudioRendererCallback(AudioRendererCallback cb) | 注册音频播放参数变更回调。 |
unregisterAudioRendererCallback(AudioRendererCallback cb) | 去注册音频播放参数变更回调。 |
音量管理提供的都是独立的功能,一般作为音频播放和音频采集的功能补充来使用。开发者根据具体使用场景选择方法即可。
音频中断状态检测和音频采集中断状态检测的使用样例,请参考音频播放和音频采集的开发步骤。
短音播放主要负责管理音频资源的加载与播放、tone音的生成与播放以及系统音播放。
短音播放开放能力分为音频资源、tone音和系统音三部分,均定义在SoundPlayer类
接口名 | 描述 |
---|---|
SoundPlayer(int taskType) | 构造函数,仅用于音频资源。 |
createSound(String path) | 从指定的路径加载音频数据生成短音资源。 |
createSound(Context context, int resourceId) | 根据应用程序上下文合音频资源ID加载音频数据生成短音资源。 |
createSound(AssetFD assetFD) | 从指定的AssetFD实例加载音频数据生成短音资源。 |
createSound(java.io.FileDescriptor fd, long offset, long length) | 根据文件描述符从文件加载音频数据生成音频资源。 |
createSound(java.lang.String path, AudioRendererInfo rendererInfo) | 根据从指定路径和播放信息加载音频数据生成短音资源。 |
setOnCreateCompleteListener(SoundPlayer.OnCreateCompleteListener listener) | 设置声音创建完成的回调。 |
setOnCreateCompleteListener(SoundPlayer.OnCreateCompleteListener listener, boolean isDiscarded) | 设置用于声音创建完成的回调,并根据指定的isDiscarded标志位确定是否丢弃队列中的原始回调通知消息。 |
deleteSound(int soundID) | 删除短音同时释放短音所占资源。 |
pause(int taskID) | 根据播放任务ID暂停对应的短音播放。 |
play(int soundID) | 使用默认参数播放短音。 |
play(int soundID, SoundPlayerParameters parameters) | 使用指定参数播放短音。 |
resume(int taskID) | 恢复短音播放任务。 |
setLoop(int taskID, int loopNum) | 设置短音播放任务的循环次数。 |
setPlaySpeedRate(int taskID, float speedRate) | 设置短音播放任务的播放速度。 |
setPriority(int taskID, int priority) | 设置短音播放任务的优先级。 |
setVolume(int taskID, AudioVolumes audioVolumes) | 设置短音播放任务的播放音量。 |
setVolume(int taskID, float volume) | 设置短音播放任务的所有音频声道的播放音量。 |
stop(int taskID) | 停止短音播放任务。 |
pauseAll() | 暂停所有正在播放的任务。 |
resumeAll() | 恢复虽有已暂停的播放任务。 |
tone音的生成与播放API接口功能介绍
接口名 | 描述 |
---|---|
SoundPlayer() | 构造函数,仅用于tone音。 |
createSound(ToneDescriptor.ToneType type, int durationMs) | 创建具有音调频率描述和持续时间(毫秒)的tone音。 |
createSound(AudioStreamInfo.StreamType streamType, float volume) | 根据音量和音频流类型创建tone音。 |
play(ToneDescriptor.ToneType toneType, int durationMs) | 播放指定时长和tone音类型的tone音。 |
pause() | 暂停tone音播放。 |
play() | 播放创建好的tone音。 |
release() | 释放tone音资源。 |
系统音的播放API接口功能介绍
接口名 | 描述 |
---|---|
SoundPlayer(String packageName) | 构造函数,仅用于系统音。 |
playSound(SoundType type) | 播放系统音。 |
playSound(SoundType type, float volume) | 指定音量播放系统音。 |
public SoundPlayer soundPlayer;
public Map<Integer, Boolean> soundMap = new HashMap<>();
public int taskId;
public static final int ERRORID = -1;
public void initSoundPlayer() {
// 步骤1:实例化对象
SoundPlayer soundPlayer = new SoundPlayer(AudioManager.AudioVolumeType.STREAM_MUSIC.getValue());
// 步骤2:加载指定音频资源并创建短音
int soundId1 = soundPlayer.createSound(“/xxx/sound1_file_path”);
soundMap.put(soundId1, false);
int soundId2 = soundPlayer.createSound(“/xxx/sound2_file_path”);
soundMap.put(soundId2, false);
int soundId3 = soundPlayer.createSound(“/xxx/sound3_file_path”);
soundMap.put(soundId3, false);
soundPlayer.setOnCreateCompleteListener((soundPlayer1, cacheId, status) -> {
// 对应的短音创建成功
if (status == 0 && soundMap.containsKey(cacheId)) {
soundMap.put(cacheId, true);
}
});
}
public int PlaySound(int soundId) {
// 步骤3:播放指定的短音
if (soundMap.containsKey(cacheId) && soundMap.get(cacheId)) {
taskId = soundPlayer.play(soundId);
} else {
taskId = ERRORID;
HiLog.warn(TAG, “sound id is not ready.”);
}
return taskId;
}
public void stopSoundPlayer(int taskId) {
// 步骤4:停止短音资源
if (taskId > 0){
soundPlayer.stop(taskId);
}
}
public void releaseSoundPlayer() {
// 步骤5:释放短音资源
Iterator<Map.Entry<Integer, Boolean>> iterator = soundMap.entrySet().iterator();
while (iterator.hasNext()){
Map.Entry<Integer, Boolean> entry = iterator.next();
int soundId = entry.getKey().intValue();
soundPlayer.deleteSound(soundId);
iterator.remove();
}
soundPlayer.release();
}
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public void demo() {
// 步骤1:实例化对象
SoundPlayer soundPlayer = new SoundPlayer();
// 步骤2:创建DTMF_0(高频1336Hz,低频941Hz)持续时间1000ms的tone音
soundPlayer.createSound(ToneDescriptor.ToneType.DTMF_0, 1000);
// 步骤3:tone音播放、暂停和资源释放
soundPlayer.play();
soundPlayer.pause();
soundPlayer.release();
}
复制
public void demo() {
// 步骤1:实例化对象
SoundPlayer soundPlayer = new SoundPlayer(“packageName”);
// 步骤2:播放键盘敲击音,音量为1.0
soundPlayer.playSound(SoundPlayer.SoundType.KEY_CLICK, 1.0f);
}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数HarmonyOS鸿蒙开发工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年HarmonyOS鸿蒙开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上HarmonyOS鸿蒙开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新
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5%以上HarmonyOS鸿蒙开发知识点,真正体系化!**
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[外链图片转存中…(img-7cZWAfpQ-1712669821532)]
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