当前位置:   article > 正文

python 学习笔记 —— 类_python.sit()

python.sit()

课程笔记:
创建和使用类:
创建Dog类,将名字和年龄存储在每个实例里面,再定义两个方法(sit( ) 和 roll_over( )):
在这里插入图片描述
代码执行能够得到下面的结果:
在这里插入图片描述

  • Python中,类名通常使用大写字母开头,这个类的定义中的括号为空的,是因为是从空白开始创造这个类(后面会学到继承)

  • 方法 __ init __():是一个特殊的方法,每次使用类Dog创造实例的时候,将会自动运行,开头和末尾均有两个下划线(缺少下划线会导致缩进的错误),这个类的方法中包含三个形参:self,name,age,使用方法时,name 和 age 会自动传入实参 self 中

  • 创建实例时:

变量名 = 类名(参数)
my_dog = Dog('wille', 6)
  • 1
  • 2
  • 访问实参时:
变量名.参数
my_dog.name
  • 1
  • 2
  • 调用方法:
变量名.方法名
my_dog.sit()
  • 1
  • 2
  • 多个实参的创建:
    在上述的代码上新增加一个实参:在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    课后练习:
    9-1 餐馆: 创建一个名为 Restaurant 的类,其方法 __ init __()设置两个属性: restaurant_name 和 cuisine_type 。创建一个名为 describe_restaurant() 的方法和一个名为 open_restaurant 的方法,其中前者打印前述两条信息,而后者打印一条消息,指出餐厅正在营业。
    根据这个类创建一个名为 restaurant 的实例,分别打印两个属性,再调用前述两个方法。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
9-2 三家餐馆: 根据你为完成练习 9-1 而编写的类创建三个实例,并对每个实例调用方法 describe_restaurant() 。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
9-3 用户: 创建一个名为 User 的类,其中包含属性 first_name 和 last_name,还有用户简介通常会存储的其他几个属性。在类 User 中定义一个名为 describe_user() 的方法,它打印用户信息的摘要;在定义一个名为 greet_user() 的方法,它向用户发出个性化的问候。
创建多个表示不同用户的实例,并对每个实例都调用上述的两个方法。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
课程笔记:
使用类和实例:

  • 简单的初始化属性
  • 简单的方法来描述属性
  • 设置默认值
  • 修改属性值的方法:
  1. 直接通过实例进行修改
  2. 通过方法设置进行修改
  3. 通过方法递增进行修改(增加特定的值)

下面的代码就包含了上述需要掌握的所有内容:
(在代码中可以增加一些逻辑,禁止里程表读数往回调)
在这里插入图片描述
创建实例:
在这里插入图片描述
运行结果:
在这里插入图片描述
课后练习:
9-4 就餐人数: 在为完成 9-1 而编写的程序中,添加一个名为 number_served 的属性,并将其默认值设置为 0。根据这个类创建一个名为 restaurant 的实例;打印有多少人在这家餐厅就餐过,然后修改这个值并调用再次打印它。
添加一个名为 set_number_served() 的方法,它让你能够设置就餐人数。调用这个方法并向它传递一个值,然后打印这个值。
添加一个名为 increment_number_served() 的方法,它能让你将就餐人数递增。调用这个方法并向它传递一个这样的值:你认为这家餐馆每天可能接待的就餐人数。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
9-5 尝试登陆次数: 在完成练习 9-3 而编写的 User 类中,添加一个名为 login_attempts 的属性。编写一个名为 increment_login_attempts() 的方法,它将属性 login_attempts 的值加1.在编写一个 reset_login_attempts() 的方法,它将属性 login_attempts 的值重置为0。
根据 User 类创建一个实例,再调用方法 increment_login_attempts() 多次。打印属性 login_attempts 的值,确认它被递增后;然后再调用方法 reset_login_attempts() ,并再次打印属性 login_attempts 的值,确认它被重置为 0。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
课程笔记:
继承: 一个类继承另一个类时,自动获得另一个类的所有属性和所有方法;原有的类称为父类,新的类称为子类;子类继承父类所有属性和方法的同时,还可以定义自己的属性和方法。

定义了一个电动车的类,继承上面笔记中的 Car 类
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Super() 是一个特殊的函数,将子类和父类关联起来。

给子类定义新的属性和方法:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
重写父类方法: 子类的方法和父类的方法同名。这样Python才会忽略父类的方法,执行子类的方法。

将实例用作属性:将大类型拆分为多个小类型,能够更加使代码执行的速度更快,代码更加清晰明确。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
子类里面新增一个方法:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
课后练习:
9-6 冰淇淋小店: 冰淇淋小店时一种特殊的餐馆。编写一个名为 IceCreamStand 的类,让它继承你为完成练习 9-1 或练习 9-4 而编写的 Restaurant 类。这两个版本的Restaurant 类都可以,挑选喜欢的那个即可。添加一个名为 flavors 的属性,用于存储一个由各种口味的冰淇淋组成的列表。编写一个显示这些冰淇淋的方法,创建一个 IceCreamStand 实例 ,并调用这个方法。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
9-7 管理员: 管理员是一种特殊的用户。编写一个名为 Admin 的类,让它继承你为完成练习 9-3 或练习 9-5 而编写的 User 类。添加一个名为 privileges 的属性,用于存储一个由字符串组成的列表,编写一个名为 show_privileges() 的方法,它显示管理员的权限。创建一个 Admin 实例,并调用这个方法。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
9-8 权限: 编写一个名为 Privileges 的类,它只有一个属性——privileges,其中存储了练习 9-7 所说的字符串列表。将方法 show_privileges() 移至这个类中。在Admin 类中,将一个 Privileges 实例用作其属性。创建一个 Admin 实例,并使用方法 show_privileges() 来显示其权限。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
9-9 电瓶升级: 在本节最后一个 electric_car.py 版本中,给Battery 类添加一个名为 upgrade_battery() 的方法。这个方法检查电瓶的容量,如果它不是85,就将它设置为85。创建一辆电瓶容量为默认值的电动汽车,调用方法 get_range() ,然后对电瓶进行升级,并再次调用 get_range() 。你会看到这辆汽车的续航里程增加了。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
课程笔记:
导入: 为了让文件尽可能的整洁,Python可以将类存储在模块中,然后在主程序中导入。
前面已经有了 Car 类,新建一个文件,使用from module_name import 类名 语句导入:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
导入多个类:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
导入整个模块:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
导入模块中的所有类:

from module_name import *
  • 1

课后练习:
9-10 导入 Restaurant 类: 将最新的 Restaurant 类存储在一个模块中,在另外一个文件中,导入 Restaurant 类,创建一个 Restaurant 实例,并调用 Restaurant 的一个方法,以确认 import 语句正确无误。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
9-11 导入 Admin 类: 以完成练习 9-8 而做的g工作为基础,将 User、Privileges 和 Admin 类存储在一个模块中。在创建一个文件,再其中创建一个 Admin 实例并对调用方法 show_privileges() ,以确认一切都能正确的运行。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
课程笔记:
Python标准库:是一组模块,可以使用 import 语句可以导入,熟悉这组模块,可以更好的书写代码。

课后练习:
9-13 使用 OrderedDict: 在连词 6-4 中,你使用了一个标准字典来表示词汇表。请使用 OrderedDict 类来重写这个程序,并确认输出的顺序与你在字典中添加键-值对的顺序一致。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
9-14 骰子: 模块 random 包含以各种方式生成随机函数,其中的 randint() 返回一个位于指定范围内的整数。
请创建一个 Dit 类,它包含一个名为 sides 的属性,该属性的默认值为 6。编写一个名为 roll_die() 的方法,它打印位于 1 和骰子面数之间的随机数。创建一个 6 面的骰子,再掷十次。
创建一个 10 面的骰子和一个 20 面的骰子,并将它们都掷十次。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/Guff_9hys/article/detail/992903
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号