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在C中如何调用C++函数的问题,简单回答是将函数用extern "C"声明; 然后C代码中不要include C++的头文件, 而采用直接在C中增加函数声明的方式;
/*C++ code*/
extern "C" void f(int);
void f(int i)
{
// your code
}
/*C code*/
void f(int); // 不引入, 而只是直接声明
void cc(int i)
{
f(i); //调用
// other code
}
如果想要调用C++类中的成员函数, 由于C中没有类, 因此需要一个包装函数来调用这个成员函数, 并返回结果;
如果你想要在C里调用成员函数(包括虚函数),则需要提供一个简单的包装(wrapper)。例如:
// C++ code:
class C
{
// ...
virtual double f(int);
};
extern "C" double call_C_f(C* p, int i) // wrapper function
{
return p->f(i);
}
然后,你就可以这样调用C::f():
/* C code: */
double call_C_f(struct C* p, int i);
void ccc(struct C* p, int i)
{
double d = call_C_f(p,i);
/* ... */
}
在include的时候, 要采用extern “C” 代码块形式.
extern "C" {
#include "lua.h" // lua.h整个头文件中的所有函数都是分布在多个xxx.c文件中的, 因此肯定xxx.obj是按照Ccompiler规则编译, 函数名无改动,
// 那么, C++中引用头文件的时候, 要在外部加上extern "C"包裹, 表示说我知道这部分是采用Ccompiler规则的函数名, 我会采用这个规则去找函数;
}
#include <iostream>
extern "C" {
#include "add.h" // 由add.h和add.c组成
}
using namespace std;
int main() {
cout << addTwoNumber(10, 20) << endl;
system("pause");
return 0;
}
如果去掉extern "C"代码块形式, 则出现LNK2019错误:
参考资料:https://www.jianshu.com/p/7cd023e7c766
关于C/C++混合编程,详细参看:https://www.cnblogs.com/johnnyflute/p/3535266.html
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在C中如何调用C++函数的问题,简单回答是将函数用extern "C"声明,当被问及如何将类内成员函数声明时,一时语塞,后来网上查了下,网上有一翻译C++之父的文章可以作为解答,遂拿来Mark一下。
将C++函数声明为``extern “C”’’(在你的C++代码里做这个声明),然后调用它(在你的C或者C++代码里调用)。例如:
// C++ code:
extern "C" void f(int);
void f(int i)
{
// ...
}
然后,你可以这样使用f():
/* C code: */
void f(int);
void cc(int i)
{
f(i);
/* ... */
}
当然,这招只适用于非成员函数。如果你想要在C里调用成员函数(包括虚函数),则需要提供一个简单的包装(wrapper)。例如:
// C++ code: class C { // ... virtual double f(int); }; extern "C" double call_C_f(C* p, int i) // wrapper function { return p->f(i); }
然后,你就可以这样调用C::f():
/* C code: */
double call_C_f(struct C* p, int i);
void ccc(struct C* p, int i)
{
double d = call_C_f(p,i);
/* ... */
}
如果你想在C里调用重载函数,则必须提供不同名字的包装,这样才能被C代码调用。例如:
// C++ code:
void f(int);
void f(double);
extern "C" void f_i(int i) { f(i); }
extern "C" void f_d(double d) { f(d); }
然后,你可以这样使用每个重载的f():
/* C code: */ void f_i(int); void f_d(double); void cccc(int i,double d) { f_i(i); f_d(d); /* ... */ }
注意,这些技巧也适用于在C里调用C++类库,即使你不能(或者不想)修改C++头文件。
该翻译的文档Bjarne Stroustrup的原文链接地址是:
http://www.research.att.com/~bs/bs_faq2.html#callCpp
在项目中融合C和C++有时是不可避免的,在调用对方的功能函数的时候,或许会出现这样那样的问题,但只要我的C代码和我的C++代码分别都能成功编译,那其他就不是问题。近来在主程序是C语言,而调用C++功能函数的时候,C++的*.h头文件都能找到,功能函数也都定义了,最重要的是,单独编译C++的时候,完全没有问题,但当用主程序的C调用C++的功能函数时,总是提示该函数未定义(undefined),这里分析问题的出处便是混合调用出现的问题了。
关键点在这里:我们就靠在C++的*.h和*.cpp的头尾加入下面代码才得以解决问题。
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
//一段代码
#ifdef __cplusplus
}
#endif
这样的代码到底是什么意思呢?
首先,__cplusplus是cpp中的自定义宏,那么定义了这个宏的话表示这是一段cpp的代码,也就是说,上面的代码的含义是:如果这是一段cpp的代码,那么加入extern"C"{和}处理其中的代码。
要明白为何使用extern “C”,还得从cpp中对函数的重载处理开始说起。在c++中,为了支持重载机制,在编译生成的汇编码中,要对函数的名字进行一些处理,加入比如函数的返 回类型等等.而在C中,只是简单的函数名字而已,不会加入其他的信息.也就是说:C++和C对产生的函数名字的处理是不一样的. 目的就是主要实现C与C++的相互调用问题。
c.h的实现
#ifndef _c_h_ #define _c_h_ #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif void C_fun(); #ifdef __cplusplus } #endif #endif
c.c的实现
#include"c.h"
void C_fun()
{
}
在cpp.cpp中调用c.c中的C_fun()
cpp.cpp的实现
#include"c.h"
int main()
{
C_fun()
}
其中__cplusplus是C++编译器的保留宏定义.就是说C++编译器认为这个宏已经定义了.
所以关键是extern"C" {} //这里告诉你的是__cplusplus不是最重要的,重要的是extern"C" {}
extern "C"是告诉C++编译器件括号里的东东是按照C的obj文件格式编译的,要连接的话按照C的命名规则去找.
那么C中是如何调用C++中的函数cpp_fun()呢?这就是最上面我提到的问题,即用C写主程序,然后调用C++功能函数。
因为先有C后有C++, 所以只能从C++的代码中考虑了.
加入C++中的函数或变量有可能被C中的文件调用,则应该这样写,也是用extern"C"{}
不过是代码中要加,头文件也要加,因为可能是C++中也调用
cpp.h的实现
#ifndef _c_h_ #define _c_h_ #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif void CPP_fun(); #ifdef __cplusplus } #endif #endif
Cpp.cpp的实现
extern "C" { //告诉C+++编译器,扩号里按照C的命名规则编译
void CPP_fun()
{
.....
}
}
C和C++对函数的处理方式是不同的.
extern"C"是使C++能够调用C写作的库文件的一个手段,如果要对编译器提示使用C的方式来处理函数的话,那么就要使用extern"C"来说明。
在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数,为什么要加extern “C”?
首先,作为extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。
通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变 量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数 时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数
extern "C"是连接申明(linkagedeclaration),被extern"C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的,来看看C++中对类似C的函数是怎样编译的:
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:
void foo( int x, int y);
该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangledname”)。
_foo_int_int 这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, inty )与voidfoo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局 变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独 一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。
假设在C++中,模块A的头文件如下:
// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
int foo( int x, int y);
#endif
在模块B中引用该函数:
#i nclude "moduleA.h"
foo(2,3);
实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!
加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:
// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
extern "C"int foo( int x, int y );
#endif
在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3),其结果是:
(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;
(2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。
如果在模块A中函数声明了foo为extern"C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( intx, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。
所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么 做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):实现C++与C及其它语言的混合编程。
明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern"C"通常的使用技巧:
extern "C"
{
#i nclude "cExample.h"
}
而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern"C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。
C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:
/* c语言头文件:cExample.h*/
#ifndef C_EXAMPLE_H
#define C_EXAMPLE_H
extern int add(intx,int y);
#endif
/* c语言实现文件:cExample.c*/
#i nclude "cExample.h"
int add( int x, int y)
{
return x + y;
}
// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp extern "C" { #i nclude "cExample.h" } int main(int argc,char* argv[]) { add(2,3); return 0; }
如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern"C" { }。
C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:
//C++头文件cppExample.h
#ifndef CPP_EXAMPLE_H
#define CPP_EXAMPLE_H
extern "C"int add( int x, int y );
#endif
//C++实现文件cppExample.cpp
#i nclude "cppExample.h"
int add( int x, int y)
{
return x + y;
}
/* C实现文件 cFile.c
/* 这样会编译出错:#i nclude"cExample.h" */
extern int add( intx, int y );
int main( int argc,char* argv[] )
{
add( 2, 3 );
return 0;
}
看了两篇不错的博客,粘在下面,做个记录
由一道面试题说起
面试题:为什么标准头文件都有类似以下的结构?
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern “C” {
#endif
/…/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */
分析:
1 显然,头文件中的编译宏“#ifndef __INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif” 的作用是防止该头文件被重复引用。
2 那么
#ifdef __cplusplus
extern “C” {
#endif
#ifdef __cplusplus
}
#endif
的作用又是什么呢?
回答:
1、在cpp文件中调用c文件中实现的函数的时候,需要用extern "C"声明该函数,否则cpp会按名字改编后的函数名去找该函数而找不到。
cpp文件调用c文件中函数如下:
c文件中有一函数:
void Transfer(int a; char b);
cpp文件中必须用extern "C"声明该函数如下才可以实行调用:
extern “C” void Transfer(int a; char b);
2、在cpp文件中实现的函数,c文件若要调用,就必须在cpp文件中用extern "C"来声明该函数,否则cpp在编译过程中就会对其进行名字改编,c文件就找不到该函数的原型。
c文件调用cpp文件中函数如下:
cpp文件中有一函数:
void Transfer(int a; char b);
但必须用extern "C"来声明后,c文件才可以调用void Transfer(int a; char b)函数。如下:
extern “C” void Transfer(int a; char b);
extern “C” 包含双重含义,从字面上即可得到:首先,被它修饰的目标是“extern”的;其次,被它修饰的目标是“C”的。让我们来详细解读这两重含义:
1 被extern "C"限定的函数或变量是extern类型的;
extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。
记住,下列语句:
extern int a;
仅仅是一个变量的声明,其并不是在定义变量a,并未为a分配内存空间。变量a在所有模块中作为一种全局变量只能被定义一次,否则会出现连接错误。
与extern对应的关键字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用。因此,一个函数或变量只可能被本模块使用时,其不可能被extern “C”修饰。
为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同,作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。
2 被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的;
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