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Michael 喜欢滑雪。这并不奇怪,因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael 想知道在一个区域中最长的滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子:
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9
一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度会减小。在上面的例子中,一条可行的滑坡为 24 24 24- 17 17 17- 16 16 16- 1 1 1(从 24 24 24 开始,在 1 1 1 结束)。当然 25 25 25- 24 24 24- 23 23 23- … \ldots …- 3 3 3- 2 2 2- 1 1 1 更长。事实上,这是最长的一条。
输入的第一行为表示区域的二维数组的行数 R R R 和列数 C C C。下面是 R R R 行,每行有 C C C 个数,代表高度(两个数字之间用 1 1 1 个空格间隔)。
输出区域中最长滑坡的长度。
5 5
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9
25
对于 100 % 100\% 100% 的数据, 1 ≤ R , C ≤ 100 1\leq R,C\leq 100 1≤R,C≤100。
我们的第一感觉就是我直接从第一个点开始枚举,从第一个点开始DFS,一条路走到黑。
但是我们分析一个这个方法的时间复杂度:
我们走到每个点是不是几乎都有四个选择,这个图最大有300*300个点,我们站在每个点都有4个选择,可以不太严谨的认为:4300*300,这就不用说了,直接暴了。尽管实际上可能比这个数字要小一些,但是这个数量级是很可怕的。
那么为什么呢?
其实很简单,假设我们已经有了一个最优的路线:a-->b-->c-->d-->y-->x-->i-->d
,假设我们第一次枚举的是b
这个点,接着经过搜索,我们找到了这条路:b-->c-->d-->y-->x-->i-->d
。接着我们枚举a
,其实此时就很简单了对吧,我们直接让b的最优解加上a这个点就行了。 一次就算完了。
可是计算机不知道这件事,它将花费大量的资源去搜。
那么怎么办呢?本质原因就是我们没有保存下来我们的计算结果。
而为了解决这个问题,我们可以采用下面介绍的优化方式:记忆化搜索
我们记录每次的结果,如果我们在求解问题的时候,遇到了我们已经解决的子问题,我们直接从表中找到数据返回就行了。
那么这道题中,我们就直接记录我们搜索过的点所能达到的最大路程。如果遇到相同的点,我们就直接返回我们记录的数据,终止重复搜索。
那么这样做的话,我们每个表中的点只会遍历一次。此时的时间复杂度就是 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)
#include<iostream> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; const int N=310; int g[N][N]; int f[N][N]; int n,m; int dx[4]={-1,0,1,0},dy[4]={0,1,0,-1}; int dfs(int x,int y) { if(f[x][y]!=-1)return f[x][y]; f[x][y]=1; for(int i=0;i<4;i++) { int a=x+dx[i],b=y+dy[i]; if(a>=1&&a<=n&&b>=1&&b<=m&&g[a][b]<g[x][y]) f[x][y]=max(f[x][y],dfs(a,b)+1); } return f[x][y]; } int main() { cin>>n>>m; for(int i=1;i<=n;i++) { for(int j=1;j<=m;j++) { scanf("%d",&g[i][j]); } } memset(f,-1,sizeof f); int res=0; for(int i=1;i<=n;i++) { for(int j=1;j<=m;j++) { res=max(res,dfs(i,j)); } } cout<<res<<endl; return 0; }
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